Комп'ютерні новини
Всі розділи
AMD розкрила деталі FSR for PRO та підтвердила графік релізу FSR 4.1 для архітектур RDNA 3 і RDNA 2
AMD опублікувала детальну інформацію про технологію FidelityFX Super Resolution for PRO — спеціальну версію свого апскейлера, оптимізовану для професійного програмного забезпечення, дизайну та візуалізації, а не для відеоігор.
Нове рішення покликане суттєво підвищити продуктивність у реальному часі при роботі з архітектурним рендерингом, складними 3D-сценаріями та трасуванням променів.
FSR for PRO працює за класичним принципом зниження внутрішньої роздільної здатності з подальшим інтелектуальним масштабуванням кадру. Для виведення зображення у форматі 1440p передбачено чотири режими: Ultra Quality, Quality, Balanced та Performance. За даними розробників, використання режиму Performance на професійній відеокарті Radeon PRO W6800 в програмі ACCA Edificius із увімкненим трасуванням променів дозволяє підняти частоту кадрів із базових 7,0 FPS до 24,8 FPS. Технологія є кросплатформеною, має відкритий вихідний код і не потребує специфічних ШІ-блоків, підтримуючи API DirectX 11, DirectX 12 та Vulkan, а також рушії Unreal Engine 4 та Unity.
Разом із цим AMD офіційно підтвердила терміни виходу свого нового апскейлера FSR 4.1 для споживчих відеокарт попередніх поколінь. Підтримка FSR 4.1 для архітектури RDNA 3 (серія Radeon RX 7000 та сучасні інтегровані графічні процесори портативних консолей) буде офіційно запущена вже в липні 2026 року і на старті охопить понад 300 ігор. Власникам відеокарт на базі архітектури RDNA 2 (серія Radeon RX 6000, а також консолі на кшталт Steam Deck) доведеться зачекати довше — реліз оновлення для них запланований на початок 2027 року.












