Комп'ютерні новини
Всі розділи
AMD готує FSR Diamond для Xbox Project Helix — нове покоління генерації кадрів на базі ШІ
AMD працює над технологією FSR Diamond, яка стане наступним етапом розвитку FidelityFX Super Resolution і буде інтегрована у майбутню консоль Xbox Project Helix, заплановану на 2027 рік.
Очікується, що FSR Diamond буде ексклюзивною для графічної архітектури RDNA 5 / UDNA, яка стане основою нової платформи.
FSR Diamond може поєднувати напрацювання Radiance Caching та Ray Generation, додаючи новий рівень графічних можливостей. За припущеннями, технологія включатиме багатокадрову генерацію — аналогічну Multi‑Frame Generation (MFG) у GeForce RTX 50‑Series Blackwell та XeSS 3.0 від Intel. Це означає, що AMD прагне створити власний еквівалент апаратної генерації кількох кадрів, яка потребує спеціалізованих блоків у GPU.
AMD вже розділила набір технологій FSR Redstone: Ray Regeneration та Radiance Caching доступні лише на RDNA 4 у Radeon RX 9000, тоді як масштабування та генерація кадрів підтримуються на RDNA 3/2/1 через FSR 3.1. FSR 4 на базі INT8 існує, але поки не поширений на старіші покоління, оскільки продуктивність може бути неоптимальною.
FSR Diamond, ймовірно, стане ключовим елементом для Xbox Project Helix, забезпечуючи нейронний рендеринг, масштабування на основі машинного навчання, багатокадрову генерацію та розширене трасування променів. Про саму консоль відомо небагато — лише назва та логотип. Раніше ходили чутки, що Helix може бути гібридним пристроєм, який поєднає функції класичної консолі та ПК. Якщо AMD реалізує FSR Diamond саме для цієї платформи, вона може стати одним із головних графічних проривів Xbox наступного покоління.











