Комп'ютерні новини
Всі розділи
AMD FSR «Redstone» має проблеми з плавністю через відсутність технології Flip Metering
Нова технологія масштабування зображення від AMD, відома під кодовою назвою Redstone, зіткнулася з критикою експертів через проблеми з плавністю ігрового процесу.
Попри обіцянки покращити якість картинки та продуктивність, перші тести виявили серйозні недоліки у розподілі кадрів (frame pacing), що створює відчуття «сіпання» зображення навіть за високої частоти кадрів.
Основною причиною дефекту називають відсутність підтримки Flip Metering — спеціального алгоритму, який відповідає за точне узгодження моменту готовності кадру з моментом його виведення на екран. Без цієї функції кадри з'являються з нерівномірними інтервалами, що нівелює переваги високого FPS. Це особливо помітно у динамічних сценах, де плавність рухів є критично важливою для комфортної гри.
AMD вже знає про проблему та, ймовірно, виправить її у майбутніх оновленнях драйверів. Проте на даному етапі експерти радять користувачам бути обережними з використанням «Redstone» у змагальних іграх. Вона намагається конкурувати з DLSS від NVIDIA, але такі технічні прорахунки на старті можуть завадити швидкому поширенню нової технології серед геймерів.













