Комп'ютерні новини
Всі розділи
«Відьмак 4» буде оптимізовано для консолей, але найкраще гратиметься на ПК
CD Projekt Red поділилася новими деталями щодо розробки очікуваної гри The Witcher 4, проливаючи світло на те, чого можуть очікувати геймери, особливо власники ПК. Попри зміну пріоритетів у процесі розробки, CDPR обіцяє високоякісний та оптимізований ігровий досвід для всіх платформ.
Під час інтерв'ю з технічними експертами Digital Foundry, CD Projekt Red та Epic Games обговорили нещодавню технічну демонстрацію The Witcher 4 на Unreal Fest. Розробники прагнули продемонструвати, що рушій гри може стабільно працювати з частотою 60 FPS на базовому обладнанні PlayStation 5, навіть з усіма вражаючими графічними технологіями. CDPR підтвердила, що 60 FPS на базовій консолі буде їхнім орієнтиром для всієї гри, хоча остаточно підтвердити таку частоту кадрів на релізі ще зарано.
Розробники змінюють традиційний підхід до розробки, спочатку зосереджуючись на оптимізації для консолей, а потім масштабуючи гру для ПК. Зазвичай CDPR спочатку оптимізує свої ігри для ПК, а потім зменшує обсяг для консолей. Однак, як пояснює CDPR, через минулі проблеми, пов'язані з консольним запуском Cyberpunk 2077, вони застосовують протилежний підхід, оскільки масштабувати гру вгору набагато легше, ніж зменшувати її.
Чарльз Трембле, віцепрезидент з технологій CDPR, запевнив, що це не означає, що ПК-геймери отримають "розбавлену" версію «Відьмака 4». "Для нашої команди було надзвичайно важливо, щоб, якщо люди платили хороші гроші за обладнання, ми хотіли, щоб вони мали те, що гра може за це забезпечити... Не спрощений ігровий досвід", – заявив він.
Оскільки компанія починала як розробник ПК-ігор, вона прагне забезпечити найкращий досвід для ПК-геймерів, хоча ще зарано говорити про всі конкретні деталі для The Witcher 4.










