Комп'ютерні новини
Всі розділи
Індустрія сказала «ні»: трасування променів у 2025 році залишилося на узбіччі
Попри багаторічні зусилля Nvidia та випуск відеокарт GeForce RTX, апаратне трасування променів так і не стало стандартом для ігрової індустрії.
За даними PC Gamer, із 21 найпопулярнішої гри 2025 року лише п’ять використовують апаратне прискорення освітлення. У простих змагальних хітах на кшталт Counter‑Strike 2 чи Valorant відсутність RT виглядає закономірною, але технологія не потрапила й у графічно складні проекти рівня Stellar Blade чи Nioh 3.
Деякі франшизи навіть зробили крок назад. Battlefield V була однією з перших ігор із підтримкою RT, але Battlefield 6 відмовилася від нього. FromSoftware додала трасування в Elden Ring, проте в продовженні Nightreign його вже немає. Call of Duty після Cold War 2020 року прибрала RT, а потім частково повернула відображення у Black Ops 7 та трасування шляхів у Warzone 2.0 і Modern Warfare III. Найчастіше технологію застосовують у статичних локаціях — наприклад, Ubisoft зробила її обов’язковою лише для укриття в Assassin’s Creed Shadows, а FromSoftware — для гаража в Armored Core VI.
Натомість глобальне освітлення Lumen з Unreal Engine 5 стало стандартом для більшості AAA‑проектів, хоча воно навантажує CPU і дає менш вражаючий результат. Epic Games використовує Fortnite як демонстрацію можливостей UE5.
Причини стриманості зрозумілі: студії вважають, що витрати продуктивності не виправдовують приріст якості. AMD лише з виходом RDNA 4 досягла паритету з Nvidia, але ця архітектура поки що обмежена сегментом Radeon RX 9000.
Втім, є й позитивні зрушення. Epic Games заявляє, що нові збірки UE5 здатні забезпечити стабільні 60 FPS із RT навіть на PlayStation 5. На idTech вийшли Indiana Jones and the Great Circle та Doom: The Dark Ages, які запропонували трасування шляхів на ПК. Очікується, що Resident Evil Requiem та Pragmata від Capcom також зможуть повторити цей успіх.
Перспективи на кілька років пов’язані з архітектурою RDNA 5, яка може створити новий стандарт у консолях та ПК, але її доступність обмежена високою ціною та дефіцитом пам’яті.











