Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Технології компанії AMD для гри Gears 5

10 вересня відбудеться вихід гри Gears 5. Напередодні лонча ми хочемо поділитися останніми новинами, в тому числі про неймовірну чіткість зображення і продуктивності, які технології AMD Radeon пропонують геймерам, котрі збираються на передову битися з Саранчою.

Компанії The Coalition і AMD тісно співпрацювали протягом всього процесу розробки Gears 5, щоб забезпечити геймерам найкращий ігровий процес. Gears 5 оптимізована для відеокарт DX 12 і Radeon, у тому числі для моделей на базі нової ігрової архітектури AMD RDNA. Ці продукти компанії AMD надають захоплюючу графіку, неймовірну продуктивність і приголомшливі функції Radeon, такі як:

Асінхронне обчислення. Ця технологія дозволяє відеокартам Radeon успішно працювати в режимі багатозадачності. Можливість багатопоточності графічного процесора забезпечує економічний розподіл робочого навантаження при реалізації графічних і візуальних ефектів, що призводить до збільшення частоти кадрів.

 •Багатопотокова буферизація команд. Ця функція підвищує швидкість, з якою інструкції від процесора AMD Ryzen досягають відеокарти Radeon, що збільшує продуктивність, покращує графіку і скорочує затримки.

 • AMD FidelityFX (з'явиться незабаром). В оновленні гри Gears 5, яке буде випущено після запуску, додасться підтримка функції AMD FidelityFX - динамічного фільтра збільшення різкості, який виділяє деталі в областях з низькою контрастністю для більш захоплюючих ігрових відчуттів. AMD FidelityFX підвищує якість зображення, протидіючи пом'якшенню контурів, викликаному іншими постпроцесними ефектами.

Також власники відеокарт Radeon зможуть скористатися перевагами Radeon FreeSync - найпопулярнішої технології адаптивної синхронізації, яка підтримується не більш 750 моделей моніторів, протестованих і сертифікованих для забезпечення плавного ігрового процесу без посмикувань і артефактів.

Крім того, в межах обмеженої акції, геймери, які отримують відповідні процесори AMD Ryzen і відеокарти Radeon, отримають 3 місяці безкоштовного доступу до Xbox Game Pass для ПК. Учасники акції зможуть випробувати Gears 5 уже 10 вересня 2019 року, поряд з більш ніж 100 іншими першокласними іграми. Дізнатися більше можна за посиланням.

«Тісна співпраця компаній AMD і The Coalition почалося з гри Gears of War 4, і ми продовжуємо впроваджувати нові технології, які допомагають підвищити продуктивність ігрового процесу, - сказав Майк Рейнер, технічний директор студії The Coalition. - Ми зробили майже всі наші шейдери постобробки в Gears 5 асинхронними, що забезпечує збільшену частоту кадрів у порівнянні з попередніми версіями гри, а також збільшену пам'ять при ще більш високій якості графіки. Інженери компанії AMD працювали з нами над оптимізацією всіх деталей, що стосуються процесорів і відеокарт, і ми з нетерпінням чекаємо момент, коли вся ця приголомшлива продуктивність і чудова графіка опиняться в руках геймерів».

https://www.techpowerup.com
Паровишник Валерій

Постійне посилання на новину

AMD 3rd Gen Threadripper Zen 2 Sharkstooth 32-Core Beast «вбиває» всіх претендентів у Benchmark Leak

Напередодні можливого представлення нових процесорів Threadripper, заснованих на 7-нанометровій архітектурі AMD Zen 2, один з майбутніх чіпів з'явився на Geekbench. Це джерело цілком викликає довіру, але, звичайно, у нас немає ніякої можливості підтвердити достовірність інформації.

Що ми знаємо, так це те, що в цьому списку вказано процесор Sharkstooth (Threadripper третього покоління) з 32 фізичними ядрами і 64 обчислювальними потоками. Згідно із записом у базі даних, Threadripper третього покоління має базову тактову частоту 2,2 ГГц і тактову частоту Boost 4,17 ГГц (можливо, 4,2 ГГц), а також багато кеш-пам'яті L3 об'ємом 128 МБ (16 МБ x 8).

Ось результати...

Передбачуваний учасник Threadripper набрала 5 523 в одноядерному тесті і 68 576 у багатоядерному тесті. Уявімо ці оцінки в перспективі, запис у базі даних для процесора Threadripper 2990WX поточного покоління, говорить про 4776 і 36 042 у тих же одноядерних і багатоядерних тестах відповідно.

Це, мабуть, краще порівняння, оскільки Threadripper 2990WX також є високопродуктивним настільним процесором (HEDT) із такою ж кількістю ядер і потоків при однакових тактових частотах. Проте, з'явилася інформація про чіп третього покоління Threadripper показала одноядерний результат на 15,6% вище, а багатоядерний - на цілих 90,2%.

Можна сказати, результати вражаючі. У той же час важко уявити майже дворазове збільшення продуктивності багатоядерних процесорів у порівнянні з Zen+. Цілком можливо, що Geekbench невірно розуміє час, або щось ще може бути в аналізі. Проте, представлені цифри - це все, що нам потрібно.

Якщо подивитися на споживчі процесори для настільних ПК, кращим процесором Intel HEDT буде Core i9-9980XE. У Geekbench цей чіп зазвичай набирає близько 5400 в одноядерному тесті і близько 49 500 в багатоядерному тесті (у Windows 10). Звичайно, він має менше ядер і потоків, так як це 18-ядерний / 36-потоковий процесор. Проте це справедливе порівняння, з точки зору співвідношення ціни і якості, так-як вони мають однакову ціну.

Усе буде ще цікавіше якщо порівняти Cascade Lake-X з наступним поколінням процесорів Threadripper. Ми також бачили, що просочилася інформація про тести Cascade Lake-X з 18-ядрами / 36-потоками, які набрали 5 387 (одноядерний) і 54 597 (багатоядерний) в Geekbench. Якщо ми розберемо останній показник, то Cascade Lake-X набере 3033 на ядро, тоді як зразок Sharkstooth не вище 2143 на ядро.

Не ясно, як далеко Cascade Lake-X буде масштабуватися в балах. Якщо Intel не захоче наздогнати AMD по ядрах і потоках, Threadripper, швидше за все, у кінцевому підсумку буде більш ефективний в багатопотокових робочих навантаженнях. І оцінка «ціна продуктивність», ймовірно, також буде вище у супербагатопотокового процесора від AMD. Але життя покаже, як все буде насправді.

https://www.techpowerup.com
Паровишник Валерій

Постійне посилання на новину

Геймери GeForce готові до виходу Control

Доступний новий Game Ready драйвер від NVIDIA з профілем для Control.

NVIDIA працювала в тісній співпраці з Remedy Entertainment для створення ефектів реалістичного освітлення. За допомогою трасування променів до гри додали відображення для прозорих і непрозорих поверхонь, непряме розсіяне освітлення, контактні тіні для основних джерел світла і застосували технологію DLSS для згладжування і підвищення роздільності.

 

Control отримала високі оцінки за якість геймплея і графіки. Дізнатися детальніше про графік у грі можна в даному відео і гідові по графіку і продуктивності в Control, в якому розповідається про рекомендовані налаштування ПК, ефекти на базі трасування променів і наводяться інтерактивні порівняльні скріншоти і порівняльні таблиці продуктивності з поясненнями.

Нагадуємо також, що гра доступна в подарунок при покупці певних моделей відеокарт GeForce RTX. Список магазинів-партнерів акції уточнюйте на сторінці програми.

Драйвери NVIDIA Game Ready виходять в день або напередодні виходу популярних ігор, щоб забезпечити в нових іграх найкращий геймплей. Додатковою гарантією якості драйверів Game Ready є сертифікат WHQL від Microsoft.

Корисні посилання:
Відео по трасуванню променів в Control:

https://youtu.be/gJ7gdBGXODI

Стаття по Game Ready драйверу:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/control-game-ready-driver

Гід по графіку і продуктивності в Control:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/guides/control-graphics-and-performance-guide

Завантажити драйвер NVIDIA:
https://www.nvidia.com/Download/Find.aspx

Скріншоти Control на прес-сайті NVIDIA:
www.nvidia-press.com

Інтерактивні скріншоти Control з ввімкненою / вимкненою технологією RTX:
https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/control-ray-tracing/control-ray-tracing-interactive-comparison-001-on-vs-off.html

https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/control-ray-tracing/control-ray-tracing-interactive-comparison-002-on-vs-off.html

Трейлер Control з ефектами трасування променів:
https://youtu.be/2rNBD2zT9gQ

https://www.techpowerup.com
Паровишник Валерій

Постійне посилання на новину

Shadow Wings 2 White: безшумне охолодження тепер і в білому

be quiet! представляє версію білосніжних вентиляторів серії Shadow Wings 2, яка вперше була випущена в січні 2019 року. Приголомшливий вид Shadow Wings 2 White ідеально підходить для оформлення яскравих тематичних модифікацій корпусів ПК, забезпечуючи ефективне і безшумне охолодження. Вентилятори Shadow Wings 2 White є дебютною серією пристроїв be quiet!, які пропонуються відразу в двох варіантах кольору.

Безшумна робота

Shadow Wings 2 White - це серія вентиляторів із низькою швидкістю обертання і безліччю оптимізацій, рівень шуму яких не перевищує 15.9 дБ (А) навіть при максимальній швидкості, що робить її найбільш тихій серією корпусних вентиляторів у лінійці be quiet!. Оптимізовані для кращого повітряного потоку лопаті вентилятора забезпечують надійне охолодження і безшумну роботу. Нова антивібраційна система кріплень і прогумована кромка вентилятора забезпечують зручність встановлення і запобігають передачу вібрацій на корпус ПК. Серія Shadow Wings 2 White представлена ​​моделями в розмірах 120мм і 140мм, максимальна швидкість обертання яких складає 1100 об/хв для 120мм моделей і 900 об/хв для 140мм вентиляторів.

Надійність і зручність використання

Високоякісний підшипник ковзання з гвинтовою нарізкою гарантує термін придатності вентилятора до 80 000 годин. Спосіб кріплення вентилятора до корпуса за допомогою штифтів робить процес встановлення максимально простим. Вентилятори оснащені 3-pin роз'ємами або 4-pin PWM для автоматичної зміни швидкості обертання за сигналом із материнської плати.

https://www.techpowerup.com
Паровишник Валерій

Постійне посилання на новину

3DMark представляє тест на затінення зі змінною швидкістю

3DMark сьогодні оголосив, що вони представили нову функцію порівняльного аналізу. Спеціально розроблена для тестування відмінностей в продуктивності із змінною швидкістю (VRS) і відмінностями в якості зображення, ця нова функція дозволяє користувачам фактично візуалізувати відмінності в продуктивності і якості зображення, пов'язані з більш агресивними (або менш агресивними) налаштуваннями VRS. Алгоритм є розумним - він спрямований на зменшення кількості операцій піксельних шейдерів на поверхнях, де деталізація не так важлива (наприклад, краю кадру, швидко рухомі об'єкти, затемнені області і т. д.), щоб підвищити продуктивність і знизити рівень збільшення дорогоцінних мілісекунд при розгортанні кожного кадру.

Для запуску цього тесту вам знадобиться Windows 10 версії 1903 або більш пізньої і графічний процесор DirectX 12, підтримує VRS рівня 1, і можливість «AdditionalShadingRatesSupported», наприклад, графічний процесор на базі NVIDIA Turing або процесор Intel Ice Lake. Функціональний тест VRS тепер доступний у вигляді безкоштовного оновлення для 3DMark Advanced Edition, або з цього моменту до 2 вересня 3DMark надається зі знижкою 75% при покупці його в Steam або на веб-сайті тестів UL.

https://www.techpowerup.com
Паровишник Валерій

Постійне посилання на новину

AMD Ryzen 5 3500 без SMT, для конкуренції з Core i5-9400

Оскільки процесор AMD Ryzen 5 3500 скоро буде анонсований, в інтернеті з'являються все більше інформації про можливу специфікацію чіпа, який AMD розробляє для конкуренції з популярним процесором Intel Core i5-9400 / 9400F. Наприкінці липня ми дізналися, що цей чіп буде являти собою 6-ядерну модель, а це суперечить логіці, характерної попереднім поколінням, x500 Ryzen SKU є 4-ядерним / 8-потоковим. Тайський комп'ютерний ентузіаст TUM_APISAK, який має досить високий рейтинг популярності в прогнозах характеристик ще не представлених продуктів, інформує, що 3500 будуть шести поточними, але не матимуть SMT (це буде 6-ядерний / 6-потоковий).

Ryzen 5 3500 буде працювати на частоті 3,60 ГГц з boost частотою в 4,10 ГГц. Поки не відомо про інші специфікації, таких як обсяг кеша L3. Один чіпсет «Zen 2» зазвичай має 32 МБ (16 МБ на CCX). Основним конкурентом від Intel є Core i5-9400 / i5-9400F, який працює на частоті 2,90 ГГц з boost 4,10 ГГц. Зокрема, i5-9400F справив великий вплив у сегменті вартістю менше $200, оскільки він був добре розрекламований на різних активностях, акцій багатьох роздрібних мереж DIY. У чіпі відсутній iGPU, але є характеристики, що дозволяють використовувати його в досить потужному ігровому ПК. Ціна у Ryzen 5 3600 імовірно буде $199. AMD може оцінити новий чіп в межах $169-179.

https://www.techpowerup.com
Паровишник Валерій

Постійне посилання на новину

Генеральний директор AMD Ліза Су: «CrossFire не має особливої переваги»

Генеральний директор AMD Ліза Су на конференції Hot Chips відповіла на деякі запитання преси. Один з них стосувався позиції AMD щодо технології CrossFire, а саме, чи залишається вона в центрі уваги компанії. Колись це було рішення для майбутнього, що масштабується споживчої графіки, а AMD навіть зайшла так далеко, що додала підтримку змішаних графічних процесорів (з сумнівною сукупною продуктивністю). Ліза Су вийшла і сказала, що все ми бачимо, що відбувається на технологічному ринку: «Якщо чесно, програмне забезпечення вдосконалюється швидше, ніж апаратне забезпечення, я б сказала, що CrossFire не приділяється особлива увага».

Тут немає нічого справді нового. Ми всі бачили тенденції споживчих графічних процесорів останнім часом, і CrossFire чи заслуговує згадки (у NVIDIA робиться те ж саме для їх технології SLI, яка була вирізана з усіх, крім топових відеокарт). Схоже, підтримка додана швидше як звичне рішення, ніж як «особливість», і це саме так. Чи не виправдує себе сьогодні практика минулих років, покупка графічного процесора нижчого рівня спочатку, а потім додавання другого графічного процесора з плином часу, щоб підняти продуктивність до рівня більш високопродуктивних рішень з одним графічним процесором, йде по шляху горезвісного додо - принаймні поки підхід MCM (Multi-Chip-Module) не побачить світло, в поєднанні з апаратним рішенням синхронізації, яке усуває проблеми програмної сторони взаємодії. Але час покаже, що буде з CrossFire.

https://www.techpowerup.com
Валерій Паровишник

Постійне посилання на новину

Нещодавно були опубліковані нові деталі ігрового процесу для Cyberpunk 2077, як будуть взаємодіяти напарники, досліджувані області та багато іншого

Нові деталі були підтверджені провідним дизайнером гри Павлом Саско в свіжому підкасті. Саско підтвердив, що вороги в кіберпанк 2077 будуть з винятковими можливостями, які будуть засновані на їх кібер-програмному забезпеченні.

Павло Саско також говорив про напарників, підтверджуючи, що у них теж будуть свої унікальні здібності, і що у гравців не буде можливості контролювати їх або давати команди, за винятком деяких конкретних ситуацій.

Більш детальна інформація також була розкрита на Flathead, і його важливість при грі в якості технаря. Він буде мати свій власний ШІ, але гравці зможуть давати команди і дозволяти йому виконувати безліч різних дій, таких як виконання кидків, управління пристроями, демонтаж об'єктів і збір предметів. Говорячи про предмети, система видобутку не буде мати будь-якого великого випадкового компонента, так як конкретно видобуток може бути знайдено тільки в певних областях.

Говорячи про дослідження, було підтверджено, що Cyberpunk 2077 буде мати підземні зони і що гравці зможуть плавати.

Cyberpunk 2077 вийде на ПК, PlayStation 4 і Xbox One в квітні 2020 року.

https://www.techpowerup.com
Паровишник Валерій

Постійне посилання на новину

Показати ще