Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

AMD Zen зійдуться в битві з Intel Kaby Lake наприкінці цього року

Раніше передбачалося, що перші 14-нм процесори лінійки Intel Kaby Lake будуть виведені на ринок вже в третьому кварталі цього року, але зараз тайванські джерела вказують, що масове виробництво даних новинок почнеться лише в листопаді-грудні 2016 року. Тоді ж відбудеться їх офіційний дебют.

Раніше компанія AMD офіційно повідомила, що підготовка 14-нм процесорів з мікроархітектури AMD Zen йде за графіком, і систем користувачів вони будуть доступні в другій половині 2016 року. Відповідно, саме в кінці року почнеться новий виток конкуренції між компаніями.

AMD Zen Intel Kaby Lake

Нагадаємо, що лінійка Intel Kaby Lake ймовірно не принесе з собою ніяких кардинальних змін, адже її моделі використовують 14-нм мікроархітектуру Intel Skylake, однак будуть відрізнятися підвищеними тактовими частотами для збільшення рівня продуктивності. У свою чергу AMD Zen - це головна надія компанії AMD на відвоювання позицій в високопродуктивному сегменті ринку і на покращення свого фінансового становища.

Як повідомляють джерела, тайванські виробники материнських плат вже ознайомилися з першими зразками нових процесорів компанії AMD і відзначили зростання їх продуктивність. Тому вони оптимістично дивляться на майбутнє платформи AMD AM4 і вже готують відповідне портфоліо материнських плат.

http://hexus.net
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Чотири нові материнські плати компанії BIOSTAR з процесорами Intel Braswell

У першому кварталі поточного року компанія Intel представила кілька нових процесорів серії Intel Braswell. Деякі з них тепер можна зустріти в нових материнських платах компанії BIOSTAR. Йдеться про ЦП Intel Celeron J3060 і Intel Celeron J3160, які інтегровані в моделі BIOSTAR J3060NH, BIOSTAR J3160NH, BIOSTAR J3160MP і BIOSTAR J3160MD. При цьому охолодження CPU забезпечує безшумний радіатор, тому самі плати відмінно підійдуть для створення безшумних ПК.

BIOSTAR J3060NH BIOSTAR J3160NH

Всі вони використовують компактний формат: перші дві новинки розроблені в форм-факторі Mini-ITX, а другі дві - в microATX. Ключова різниця між ними полягає в підсистемі оперативної пам'яті: BIOSTAR J3060NH і BIOSTAR J3160NH оснащені SO-DIMM-слотами, а BIOSTAR J3160MP і BIOSTAR J3160MD дозволяють використовувати звичайні DIMM-модулі. Також ці новинки відрізняються набором зовнішніх інтерфейсів і внутрішніми слотами розширення. А в іншому їх функціональні можливості схожі: два слоти для встановлення планок оперативної пам'яті, два порти SATA 6 Гбіт/с для підключення накопичувачів, 5.1-канальна аудіопідсистема на основі Realtek ALC662 і гігабітний мережевий контролер Realtek RTL811H.

BIOSTAR J3160MP BIOSTAR J3160MD

Зведена таблиця технічних характеристик материнських плат компанії BIOSTAR виглядає наступним чином:

Модель

BIOSTAR J3060NH

BIOSTAR J3160NH

BIOSTAR J3160MP

BIOSTAR J3160MD

Вбудований процесор

Intel Celeron J3060 (2 x 1,6 – 2,48 ГГц)

Intel Celeron J3160 (4 x 1,6 – 2,24 ГГц)

Intel Celeron J3160 (4 x 1,6 – 2,24 ГГц)

Intel Celeron J3160 (4 x 1,6 – 2,24 ГГц)

Графічний адаптер

Intel HD Graphics 400 (12 х 320 – 700 МГц)

Підсистема оперативної пам’яті

2 x DDR3 SO-DIMM (до 8 ГБ DDR3L-1600)

2 x DDR3 DIMM (до 8 ГБ DDR3L-1600)

Дискова підсистема

2 x SATA 6 Гбіт/с

Слоти розширення

1 x PCI Express 2.0 x1

1 x PCI Express 2.0 x16 (x1)
2 x PCI

Аудіопідсистема

5.1-канальний Realtek ALC662

LAN

1 x Realtek RTL811H

Зовнішні інтерфейси

2 x PS/2
2 x USB 3.0
2 x USB 2.0
1 x HDMI
1 x D-Sub
1 x RJ45
3 x аудіопорти

2 x PS/2
2 x USB 3.0
2 x USB 2.0
1 x HDMI
1 x D-Sub
1 x RJ45
3 x аудіопорти

2 x PS/2
2 x USB 3.0
2 x USB 2.0
1 x COM
1 x LPT
1 x D-Sub
1 x RJ
3 x аудіопорти

2 x PS/2
2 x USB 3.0
2 x USB 2.0
1 x DVI
1 x D-Sub
1 x RJ45
3 x аудіопорти

Форм-фактор

Mini-ITX

microATX

http://www.fanlesstech.com
http://www.biostar.com.tw
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

VR-реальність при веб-серфінгу стане можливою завдяки API WebVR 1.0

Пристрої віртуальної реальності на зразок Oculus Rift і HTC Vive викликають величезний інтерес з боку користувачів і розробників. Звичайно, у першу чергу вони сприймаються з розважальною метою, але віртуальна реальність може проникнути і різноманітити не тільки ігри або фільми. У компанії Mozilla це відмінно розуміють, тому заручившись підтримкою Google і Microsoft, вона розробила програмний інтерфейс (API) WebVR 1.0. Він необхідний для реалізації віртуального простору при веб-серфінгу. Завдяки цьому можна буде переглядати панорамні зображення, різноманітити вітрини онлайн-магазинів і реалізувати багато інших цікавих проектів.

API WebVR

У цілому API WebVR 1.0 забезпечує наступну функціональність:

  • обробку графічної інформації у відповідності зі специфікою VR-пристроїв;
  • можливість переходу за посиланнями на WebVR-сторінках;
  • можливість використання контролерів із шістьма ступенями свободи;
  • підтримку сидячого та стоячого положення користувача;
  • можливість використання VR-пристроїв у десктопних і мобільних системах.

Вже зараз усі бажаючі можуть випробувати можливості API WebVR 1.0 в експериментальній збірці Chromium.  У свою чергу компанія Mozilla обіцяє, що до кінця першої половини поточного року цей програмний інтерфейс буде реалізований у версії Firefox Nightly з подальшим переведенням у стабільну версію веб-браузера Firefox.

https://hacks.mozilla.org
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Samsung представила найбільш ємний у світі накопичувач об’ємом 15,36 ТБ

У січні стало відомо про початок продажів 10- і 13-терабайтних SSD-накопичувачів компанії Fixstars, створених у традиційному 2,5-дюймовому форм-факторі. Тепер же звання найбільш ємних із доступних на ринку накопичувачів забрала собі лінійка Samsung PM1633a, анонсована в серпні 2015 року. Перші й найбільш ємні її накопичувачі об’ємом 15,36 ТБ уже почали надходити у продаж. Пізніше цього року до них приєднаються моделі об’ємом 7,68 ТБ, 3,84 ТБ, 1,92 ТБ, 960 ГБ і 480 ГБ.

Samsung PM1633a

Поки ж відомі ключові характеристики флагманського SSD серії Samsung PM1633a. У традиційному 2,5-дюймовому корпусі розмістилися 512 48-шарових ядер Samsung 3D V-NAND об’ємом 256 Гбіт кожне. Вони згруповані в 32 NAND-мікросхеми об’ємом 512 ГБ кожна (16 х 256 Гбіт), що дає в результаті 16 384 ГБ, але користувачам доступно лише 15,36 ТБ. Також новинка оснащена DRAM-пам'яттю об’ємом 16 ГБ і швидкісним зовнішнім інтерфейсом SAS 12 Гбіт/с. У результаті максимальні послідовні швидкості читання та запису даних досягають 1200 МБ/с.

Оскільки серія Samsung PM1633a в першу чергу орієнтована на користувачів корпоративного сегменту, то представлена модель має високу навантажувальну здатність (можна за день записати 15,36 ТБ даних) і механізм захисту метаданих для можливого відновлення інформації у випадку виникнення проблем.

Зведена таблиця технічної специфікації накопичувача серії Samsung PM1633a:

Модель

Samsung PM1633a

Тип

SSD

Формат

2,5”

Тип мікросхем пам'яті

Samsung 3D V-NAND

Об’єм, ТБ

15,36

Зовнішній інтерфейс

SAS 12 Гбіт/с

Об’єм кеш-пам'яті, ГБ

16

Максимальна послідовна швидкість читання / запису даних, МБ/с

1200 / 1200

Максимальна швидкість читання / запису довільних даних, IOPS

200 000 / 32 000

Об’єм щоденних перезаписуваних даних, ТБ

15,36

http://www.techpowerup.com
https://news.samsung.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Стильна та функціональна материнська плата MSI Z170A KRAIT GAMING 3X

Святкуючи 30-річний ювілей виходу на ринок материнських плат, компанія MSI представила ефектну новинку – MSI Z170A KRAIT GAMING 3X. Вона виконана у форм-факторі ATX на основі чіпсету Intel Z170 для роботи в парі з процесорами лінійки Intel Skylake. Користувачу надана практично вся передова функціональність: чотири DIMM-слоти з підтримкою пам'яті стандарту DDR4-3600; один роз’єм M.2 Socket 3, один SATA Express і чотири порти SATA 6 Гбіт/с для підключення накопичувачів; три слоти PCI Express 3.0 x16 для встановлення графічних адаптерів; гігабітний мережевий контролер компанії Intel і якісна аудіопідсистема з фірмовим дизайном Audio Boost 3 та топовим аудіокодеком Realtek ALC1150, а також швидкісні зовнішні інтерфейси USB 3.1 Gen2.

MSI Z170A KRAIT GAMING 3X

Додатково MSI Z170A KRAIT GAMING 3X має ряд корисних технологій і можливостей:

  • DDR4 Boost гарантує стабільну роботу підсистеми оперативної пам'яті навіть при підвищених частотах;
  • MSI Gaming LAN дозволить налаштувати пріоритети на доступ прикладних додатків до мережевих ресурсів;
  • MSI LAN PROTECT захистить інтерфейс RJ45 і пов’язану з ним електроніку від сплесків напруги до 15 кВ;
  • MSI Gaming Hotkey дозволить призначити макрокоманди на будь-яку клавіатуру;
  • MSI Military Class 5 гарантує стабільну та надійну роботу підібраної елементної бази (феритових дроселів Titanium Choke і твердотільних конденсаторів Dark CAP).

MSI Z170A KRAIT GAMING 3X

Зведена таблиця технічної специфікації материнської плати MSI Z170A KRAIT GAMING 3X:

Модель

MSI Z170A KRAIT GAMING 3X

Чіпсет

Intel Z170

Процесорний роз’єм

Socket LGA1151

Підтримувані процесори

Intel Celeron / Pentium / Core i3 / Core i5 / Core i7 для платформи Socket LGA1151

Підсистема оперативної пам'яті

4 x DIMM з підтримкою максимум 64 ГБ пам'яті стандарту до DDR4-3600 МГц

Дискова підсистема

1 x M.2 Socket 3
1 x SATA Express (сумісний із 2 x SATA 6 Гбіт/с)
4 x SATA 6 Гбіт/с

Слоти розширення

3 x PCI Express 3.0 x16 (x16/x0/x4 або x8/x8/x4)
4 x PCI Express 3.0 x1

Аудіопідсистема

7.1-канальна на основі Realtek ALC1150

LAN

1 x гігабітний Intel I219-V

Зовнішні інтерфейси

1 x PS/2 Combo
4 x USB 2.0
1 x USB 3.1 Gen2 Type-A
1 x USB 3.1 Gen2 Type-C
2 x USB 3.1 Gen1
1 x DVI-D
1 x HDMI
1 x RJ45
1 x Optical S/PDIF Out
5 x аудіопортів

Форм-фактор

ATX (305 х 235 мм)

http://www.techpowerup.com
https://www.msi.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Нове геймплейне відео Quantum Break

Проект Quantum Break, що розробляється Remedy Entertainment для PC і Xbox One, має всі шанси стати не просто успішним, а культовим. По-перше, творці забезпечили його інтригуючою історією та низкою інноваційних геймплейних елементів. По-друге, для участі в грі запрошено багато голлівудських зірок. По-третє, жанр Action-Adventure з елементами Third-person shooter завжди користувався великим успіхом серед користувачів.

Реліз гри Quantum Break запланований на 5 квітня 2016 року. Однак журналістам популярного порталу IGN вдалося пограти в неї трохи раніше. Відзнятий ігровий процес вони розділили на три ролики тривалістю по 20 хвилин кожен. Якщо не боїтеся спойлерів, тоді пропонуємо їх вашій увазі.

http://ru.ign.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Microsoft планує об'єднати платформи PC та Xbox One

Компанія Microsoft послідовно розвиває платформу Universal Windows Platform, яка передбачає поступовий перехід до екосистеми Universal Windows Applications (UWAs). Кінцева її мета: створення універсальних програм, які можна буде запускати на PC, Xbox, планшетах і смартфонах під керівництвом ОС Windows. А головним майданчиком для розміщення контенту стане онлайн-магазин Windows Store, в якому поки ще доволі багато проблем і недоліків, та з часом вони будуть виправлені.

Xbox One

Одним з кроків на шляху до такої уніфікації стала підтримка консоллю Xbox One ОС Windows 10 і реалізована в Windows 10 можливість запуску Xbox-ігор. Наступним кроком стане трансформація самої ігрової консолі, в якій буде реалізована можливість оновлення апаратної платформи з виходом продуктивніших компонентів, а також можливість запуску ігор, створених для попередніх поколінь.

http://www.theguardian.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Реалістичні тіні в грі Dying Light: The Following відтворені за допомогою технології NVIDIA PCSS

На радість всім шанувальникам зомбі-шутера Dying Light розробники випустили додаток «The Following», в якому активно використані технології NVIDIA GameWorks. Раніше в неї вже були інтегровані технології NVIDIA HBAO+ і NVIDIA Depth of Field, а тепер до них додалася і NVIDIA PCSS. Вона дозволяє створити чіткіші та реалістичніші тіні: їх обриси розчиняються з віддаленням від об'єкта, що відкидає тінь. Також використання технології NVIDIA PCSS дозволяє уникнути «драбинок» при створенні реалістичних тіней.

Dying Light: The Following

Нагадаємо, що технологія NVIDIA PCSS раніше вже використовувалася в таких відомих проектах, як The Division beta, Grand Theft Auto V, Assassin's Creed Syndicate, Assassin's Creed IV Black Flag, Far Cry 4 тощо. Детальніше ознайомитися з її реалізацією на прикладі інтерактивних скріншотів можна за цим посиланням.

http://www.geforce.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Показати ще