Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Процесори для роз’єму Socket AM4 мають 1331 виводів

Уже давно не секрет, що 7-е покоління десктопних APU і нове покоління процесорів AMD FX із мікроархітектурою AMD Zen будуть використовувати однаковий процесорний роз’єм – Socket AM4, що дозволить реалізувати більш широкі можливості в плані оновлення конфігурації.

Socket AM4

Один із італійських веб-сайтів стверджує, що має у своєму розпорядженні достовірні подробиці структури роз’єму Socket AM4. Головна новина – він буде використовувати традиційну для AMD структуру µOPGA, хоча AMD продовжує працювати над переходом до LGA-роз’ємів для нових серверних ЦП лінійки AMD Opteron. Це означає, що контакти будуть розташовані на самих процесорах. При цьому їхня кількість зросте до 1331. Для порівняння: процесори для Socket AM3+ використовують 942 вивода, а моделі для Socket FM2+ мають у своєму розпорядженні 906. Аналітики припускають, що збільшена кількість контактів – це плата за універсальність платформи і велику кількість інтегрованих у процесори / APU вузлів, включаючи контролер оперативної пам'яті, iGPU, контролер шини PCI Express та інших системних інтерфейсів. Сам процесорний роз’єм Socket AM4 буде квадратним із розмірами орієнтовно 40 х 40 мм, що робить його порівнянним з Socket FM2+.

http://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

AMD Greenland – це AMD Vega 10 з 4096 потоковими процесорами

Чергова порція неофіційної, але дуже цікавої інформації надійшла завдяки профілю одного зі співробітників компанії AMD у мережі LinkedIn, який повідомив деякі подробиці про наступний флагманський графічний процесор покоління v9.0. У ньому буде використовуватися 4096 потокових процесорів архітектури v15.

AMD Greenland

Очевидно, що «v9.0» і «v15» - це внутрішні позначення для нового флагманського GPU. Раніше він був відомий як «AMD Greenland». Дата його релізу очікувалася в 2016 році. Але в світлі нової дорожньої карти багато хто припускає, що це буде чіп AMD Vega 10 з підтримкою пам'яті HBM2, який вийде на початку 2017 року.

AMD Vega 10

У цьому році на ринку з'являться менш продуктивні моделі лінійки AMD Polaris. Йдеться про шість GPU серії AMD Polaris 11 (AMD Baffin), які, ймовірно, займуть мейнстрім-сегмент (раніше передбачалося, що AMD Baffin буде високопродуктивним чіпом), і про два графічних процесори серії AMD Polaris 10 (AMD Ellesmere), які націлені на ринок продуктивних систем. Одна з версій AMD Polaris 10 з кодовим позначенням «67DF» оснащена 2304 потоковими процесорами і 8 ГБ GDDR5-пам'яті з ефективною частотою 6 ГГц і 256-бітною шиною.

У результаті саме AMD Vega 10 замінить моделі серії AMD Fiji, в той час як серія AMD Polaris 10 прийде на зміну моделям серії AMD Radeon R9 390. Цікаво, що кількість потокових процесорів у них однакова, але використання покращеної мікроархітектури має забезпечити помітний приріст продуктивності.

http://videocardz.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Орієнтовна дата і вартість ігрової консолі Sony PS4.5

Згідно з офіційною інформацією, ігрова консоль Sony PS4.5 буде випущена в четвертому кварталі цього року, напередодні передноворічних свят. Її вартість на ринку складе $400, в той час як версія Sony PS4 зараз доступна за $350.

Sony PS4.5

Повідомляється, що Sony PS4.5 зможе навіть відтворювати 4K-контент. Однак тут уже виникають деякі питання: якщо з підтримкою 4K-відео зараз може впоратися навіть інтегрована графіка не найпродуктивніших процесорів, для впевненого розрахунку ігрового середовища в 4K-роздільності потрібна відеокарта топового рівня, вартість якої перевищує зазначені $400. Тому деякі аналітики очікують використання механізмів масштабування для відтворення 4K-ігор. З іншого боку, в AMD вже готові GPU AMD Polaris і процесорна мікроархітектура AMD Zen. Можливо, поєднання цих 14-нм компонентів стане основою нової консолі та дозволить запускати ігри в 4K-роздільності.

Також повідомляється, що деякі компанії вже почали створення нових ігрових проектів під апаратні можливості Sony PS4.5. При цьому вони будуть сумісні з консоллю Sony PS4.

http://www.tweaktown.com
http://wccftech.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Розробники Hitman: технологія Async Compute складна в реалізації і дає до 10% приросту

Як відомо, одним із нових аргументів у запеклих суперечках між затятими шанувальниками відеокарт AMD і NVIDIA є підтримка технології Async Compute для API DirectX 12. Вона добре реалізована в мікроархітектурі AMD GCN і не підтримується в NVIDIA Maxwell, а можливо й в NVIDIA Pascal. Нагадаємо, що суть її роботи полягає в більш ефективному використанні обчислювальних можливостей відеокарти шляхом паралельної обробки різних завдань при прорахунку кожного кадру.

Hitman Async Compute

Однією з ігор, у яких забезпечена підтримка Async Compute, є Hitman від компанії IO Interactive. У рамках виставки GDC 2016 ведучий програміст із рендерингу сцен у цій грі провів спеціальну дискусію на тему використання нових технологій і розповів цікаві подробиці. У Hitman технологія Async Compute використовується для SSAA (Screen Space Anti Aliasing), SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) і розрахунків деяких світлових ефектів. Відеокарти NVIDIA поки не одержують від цього ніяких переваг, а от бонус для графічних адаптерів AMD досягає 5-10%. Так, це не дуже вражаючі цифри, але для їхнього досягнення користувачам не потрібно робити ніяких маніпуляцій. З іншого боку, інтеграція Async Compute у програмний код вкрай складна й вимагає оптимізації для різних конфігурацій ПК. Тому не всі розробники матимуть необхідні ресурси й бажання витрачати на її інтеграцію свій час.

http://www.tweaktown.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Відеокарта GIGABYTE GeForce GTX 960 (GV-N960XTREME-4GD) з RGB-підсвічуванням

Компанія GIGABYTE представила нову відеокарту – GIGABYTE GeForce GTX 960 (GV-N960XTREME-4GD), у якій реалізована система RGB-підсвічування. Зокрема, вентилятори системи охолодження оснащені світлодіодами, роботу яких можна регулювати: користувач може вибрати режим (постійне світіння, пульсація або циклічна зміна кольору) і відтінок із 16,8 млн. можливих комбінацій.

GIGABYTE GeForce GTX 960 GV-N960XTREME-4GD

В іншому GIGABYTE GeForce GTX 960 (GV-N960XTREME-4GD) повністю відповідає уже знайомим представникам серії GIGABYTE XTREME GAMING. Наприклад, графічний процесор вибирається за допомогою фірмової технології GPU Gauntlet, яка й передбачає можливість його роботи при підвищених частотах: замість стандартних 1127 / 1178 МГц користувач легко може активувати режим «OC» з показниками 1304 / 1367 МГц.

GIGABYTE GeForce GTX 960 GV-N960XTREME-4GD

Елементна база новинки набрана відповідно до фірмового дизайну Ultra Durable VGA, а сама друкована плата має підвищений захист від пилу та вологи. Для відведення надлишку тепла використовується фірмовий кулер WINDFORCE 2X, конструкція якого складається з кількох мідних теплових трубок, алюмінієвого радіатора та двох осьових вентиляторів, які обертаються в різні сторони, що на 23% збільшує приплив прохолодного повітря.

GIGABYTE GeForce GTX 960 GV-N960XTREME-4GD

Порівняльна таблиця технічної специфікації відеокарти GIGABYTE GeForce GTX 960 (GV-N960XTREME-4GD) з еталонним аналогом:

Модель

NVIDIA GeForce GTX 960

GIGABYTE GeForce GTX 960 (GV-N960XTREME-4GD)

GPU

NVIDIA GM206-300

Мікроархітектура

NVIDIA Maxwell

Техпроцес, нм

28

Кількість CUDA-ядер

1024

Кількість текстурних блоків

64

Кількість растрових блоків

32

Базова / динамічна частота GPU, МГц

1127 / 1178

1279 / 1342 («Gaming»)
1304 / 1367 («OC»)

Тип відеопам'яті

GDDR5

Об’єм, ГБ

2 / 4

4

Ефективна частота пам'яті, МГц

7010

Ширина шини пам'яті, біт

128

Зовнішні інтерфейси

1 x HDMI 2.0
1 x DVI-I
3 x DisplayPort 1.2

Розміри, мм

241 х 111

262 х 127

Додаткові роз’єми живлення PCIe

1 х 6-контактний

1 х 6-контактний
1 х 8-контактний

http://www.gigabyte.com
http://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Ефектний комп'ютерний корпус SilverStone Primera PM01

У перекладі з іспанської слово «Primera» означає «перший» або «першокласний». Новий корпус SilverStone Primera PM01 повністю відповідає своїй назві. Особливо це стосується зовнішнього вигляду: відмова від відсіків на передній панелі дозволила встановити три 140-мм вентилятори з синім (для білого корпусу) або червоним (для чорного варіанту) LED-підсвічуванням. А бічне оглядове вікно дозволить заглянути всередину працюючої системи.

SilverStone Primera PM01

Користувач може розмістити всередині SilverStone Primera PM01 материнські плати формату microATX або ATX з максимум сімома відсіками, дев'ять накопичувачів, довгі відеокарти (до 419 мм), високі процесорні кулери (до 180 мм) і стандартні блоки живлення формату ATX довжиною до 240 мм.

SilverStone Primera PM01 SilverStone Primera PM01

Для охолодження на задній стінці встановлений додатковий 140-мм вентилятор. Ще три 120-мм або два 140-мм вентилятора можна розташувати на верхній панелі. А для підключення всіх вентиляторів є 10-роз'ємний концентратор. Подбали інженери про такі суттєві дрібниці, як простір під приховане укладання кабелів, пилові фільтри, зовнішні інтерфейси і навіть про 4-позиційний регулятор зміни режимів роботи LED-підсвічування. Вартість новинки поки не повідомляється.

SilverStone Primera PM01

Детальніша таблиця технічної специфікації корпуса SilverStone Primera PM01:

Модель

SilverStone Primera PM01
(SST-PM01BR-W – чорний з червоним LED-підсвічуванням вентиляторів
SST-PM01CR-W – матово-чорний з червоним LED-підсвічуванням вентиляторів
SST-PM01WA-W – білий з синім LED-підсвічуванням вентиляторів)

Матеріали

Пластик, сталь

Підтримка форматів материнських плат

microATX / ATX

Слоти розширення

7

Відсіки

4 х 2,5” / 3,5”
5 x 2,5”

Зовнішні інтерфейси

2 х USB 3.0
2 x USB 2.0
2 x аудіопорти

Максимальна висота процесорного кулера

180 мм

Максимальна довжина відеокарти

419 мм

Підтримка форматів БЖ

ATX (PS2)

Максимальна довжина БЖ

240 мм

Система охолодження

Передня панель

3 x 120- / 140-мм

Верхня панель

3 х 120-мм или 2 х 140-мм (опціонально)

Задня панель

1 х 120- / 140-мм

Розміри

571 х 560 х 220 мм

Маса

9 кг

http://www.silverstonetek.com
http://www.cowcotland.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

NVIDIA Pascal не має в своєму розпорядженні технології Async Compute

До вересня 2015 року широка громадськість навіть і не підозрювала про технологію Async Compute. Однак перші результати тестування відеокарт у бенчмарку Ashes of the Singularity з використанням DirectX 12, які продемонстрували суттєву перевагу продукції компанії AMD, створили справжній ажіотаж навколо неї. Саме повноцінна апаратна підтримка Async Compute, реалізована в мікроархітектурі AMD GCN і відсутня в NVIDIA Maxwell, дала AMD новий і дуже суттєвий аргумент, який презентується користувачам при покупці відеокарти. Компанія NVIDIA спробувала оптимізувати драйвер для кращої програмної реалізації Async Compute, але в кінцевому підсумку відмовилася від цього задуму, оскільки фінальний результат виявився недостатньо хорошим.

Async Compute

Якщо ж ви не знайомі з роботою і призначенням технології Async Compute, лише коротко нагадаємо, що вона розроблена спеціально для API DirectX 12. Суть її роботи полягає в наступному: при рендерингу ігрової сцени комп'ютер прораховує безліч складних ефектів (тіні, світло, фізику поведінки об'єктів, алгоритм роботи AI й інші). Багато з них проходять кілька стадій обчислень, перед формуванням на екрані фінального кадру. У DirectX 11 і попередніх версіях всі ці обчислення здійснювалися послідовно, крок за кроком. Тому затримка на одному з етапів приводила до неефективного використання ресурсів ПК, адже без закінчення попереднього обчислення система не могла здійснювати подальші розрахунки (навіть якщо були вільні апаратні ресурси). Тому в DirectX 12 реалізували можливість паралельного обчислення. Наприклад, якщо одна частина системи вимагає дуже складного розрахунку ефектів світла, то інша частина тим часом обробляє поведінку AI або займається іншими стадіями. Ця технологія й носить назву Async Compute, дозволяючи ефективніше використовувати ресурси графічного процесора і ПК загалом.

Async Compute

Багато користувачів розраховували, що компанія NVIDIA забезпечує належну підтримку Async Compute на апаратному рівні вже в мікроархітектурі NVIDIA Pascal. Однак неофіційні джерела повідомляють, що її там не буде. Справа в тому, що процес розробки і створення мікроархітектури займає кілька років, тому в NVIDIA просто не було часу для її належної інтеграції. Натомість NVIDIA підтримує інші корисні функції (наприклад, VXGI/VXAO і Hybrid Ray Traced Shadows), яких поки немає в продуктах AMD. А вся справа в тому, що у відеокартах NVIDIA інтегрована підтримка API DirecX 12 Level 12_1, в той час як AMD покладається на DirecX 12 Level 12_0. Як би там не було, змагання NVIDIA Pascal і AMD Polaris обіцяє бути дуже цікавим.

http://wccftech.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Новий вірус-здирник Petya переписує MBR накопичувача

Фахівці антивірусної лабораторії G DATA SecurityLabs зіткнулися з новим видом вірусу-здирника (ransomware) - Petya. Переважно він атакує HR-відділи компаній, пропонуючи завантажити у вкладенні (або за допомогою посилання на Dropbox) файли резюме, які запаковані в EXE-файл. Якщо безтурботний співробітник вирішить завантажити та запустити його, вірус відразу ж бере під свій контроль сектор Master Boot Record (MBR), який відповідає за завантаження системи, а за цим йде аварійне завершення роботи системи і перезавантаження.

Petya

Після цього користувач бачить звичне вікно перевірки диска (CHKDSK), хоча насправді саме в цей момент Petya розпаковує свої основні файли і бере систему під свій контроль. Далі йде екран з пропозицією натиснути будь-яку кнопку, а за ним - повідомлення з умовами повернення комп'ютера під контроль власника (0,99 біткоіну ($ 412,50) в перший тиждень з подвоєнням вартості через 7 днів).

Petya

Цікаво, що в повідомленні йдеться про шифрування всіх файлів на комп'ютері, хоча фахівці G DATA SecurityLabs припускають, що Petya лише блокує доступ до MBR-сектору, модифікуючи його вміст таким чином, щоб не дозволити нормальний старт системи, однак шифрування не відбувається. Якщо вони не помиляються, то перезапис MBR або перевстановлення системи дозволить відновити контроль над комп'ютером і зберегти цінні файли.

Petya

https://blog.gdatasoftware.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Показати ще