Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Оптимізована відеокарта GIGABYTE Radeon R7 260X з 1-м ГБ GDDR5-пам'яті

Компанія GIGABYTE презентувала нову відеокарту - GIGABYTE Radeon R7 260X (GV-R726XOC-1GD). Вона створена на основі графічного процесора AMD Radeon R7 260X, але з використанням лише 1-ого ГБ GDDR5-пам'яті замість стандартних 2-х ГБ. При цьому тактова частота GPU була підвищена до 1075 МГц, а швидкісна формула мікросхем пам'яті залишилася на еталонному рівні – 1500 / 6000 МГц.

GIGABYTE Radeon R7 260X

Друкована плата моделі GIGABYTE Radeon R7 260X (GV-R726XOC-1GD) поліпшена за допомогою фірмової концепції Ultra Durable 2, яка передбачає використання якісної елементної бази: твердотільних конденсаторів, феритових дроселів і МОН-транзисторів з низьким опором каналу у відкритому стані (Low RDS(On)). Вони мають підвищену ефективність та надійність, що забезпечить більш стабільну роботу графічного адаптера протягом тривалого терміну служби.

GIGABYTE Radeon R7 260X

За охолодження внутрішніх компонентів відповідає фірмовий дизайн кулера з одним алюмінієвим радіатором і 10-см вентилятором, що створюють досить потужний повітряний потік при порівняно низьких показниках шуму. У наборі ж зовнішніх інтерфейсів моделі GIGABYTE Radeon R7 260X (GV-R726XOC-1GD) присутні два порти DVI (DVI-I, DVI-D), один HDMI (з позолоченим роз’ємом) і один DisplayPort.

Комплект продажу новинки містить у собі фірмову утиліту OC GURU II, яка використовується для тонкого налаштування ключових параметрів новинки. Більш докладна таблиця технічної специфікації відеокарти GIGABYTE Radeon R7 260X (GV-R726XOC-1GD):

Модель

GIGABYTE Radeon R7 260X (GV-R726XOC-1GD)

Графічний процесор

Тип

AMD Radeon R7 260X

Техпроцес, нм

28

Мікроархітектура

AMD GCN

Кількість потокових процесорів

896

Тактова частота, МГц

1075

Відеопам'ять

Тип

GDDR5

Обсяг, ГБ

1

Номінальна / ефективна тактова частота, МГц

1500 / 6000

Розрядність шини, біт

128

Внутрішній інтерфейс

PCI Express 3.0 x16

Зовнішні інтерфейси

1 x DVI-I
 1 x DVI-D
 1 x HDMI
 1 x DisplayPort

Розміри, мм

203 х 136 х 42

Підтримувані технології та API

DirectX 11.2, OpenGL 4.3, AMD Stream, AMD CrossFireX, AMD HD3D, AMD Eyefinity, AMD TrueAudio, AMD Mantle, AMD PowerTune, AMD App Acceleration AMD PowerPlay with ZeroCore, AMD HD Media Accelerator

http://www.gigabyte.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Нова професійна карта пам'яті Transcend 800x Compact Flash

Для всіх професіоналів або любителів фотозйомки, які володіють високоякісними відео- і фотоапаратами, компанія Transcend випустила нову карту пам'яті - Transcend 800x Compact Flash, яка належить до продуктів серії Transcend Premium. Новинка створена на основі якісної NAND флеш-пам'яті з багаторівневою структурою комірок (MLC) і доступна в трьох варіантах обсягу: 64 ГБ, 128 ГБ і 256 ГБ. При цьому максимальні швидкісні показники читання та запису на рівні 120 і 60 МБ/с відповідно гарантують швидке і якісне збереження знятого матеріалу. Якщо ж зазначених характеристик покупцям виявиться мало, то в модельному ряду компанії Transcend є серія Transcend 1000x Compact Flash, швидкість обміну інформацією в моделях якої досягає 160 МБ/с.

Transcend 800x Compact Flash

Приємно відзначити, що рішення Transcend 800x Compact Flash підтримує алгоритм корекції помилок (ECC) і технологію Video Performance Guarantee (VPG-20). У продаж вона надійшла з обмеженою довічною гарантією та ціною від $179 до $699. Зведена таблиця технічної специфікації карти пам'яті Transcend 800x Compact Flash:

Модель

Transcend 800x Compact Flash

Тип

Compact Flash

Тип використовуваних мікросхем пам'яті

MLC NAND Flash

Обсяг, ГБ

64 / 128 / 256

Клас швидкісних характеристик

800х

Максимальна швидкість читання / запису даних, МБ/с

120 / 60

Підтримка технології ECC

+

Гарантія

Обмежена довічна

Орієнтовна ціна, $

64 ГБ

179

128 ГБ

349

256 ГБ

699

http://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

RIM2000 приступила до випуску NUC-систем нового покоління

Компанія RIM2000 (Real Intelligent Machines 2000) оголосила про початок випуску ультракомпактних настільних комп'ютерів, які відповідають концепції Intel NUC (Next Unit of Computing). Вони були розроблені фахівцями RIM2000 і дозволяють створювати функціональні рішення нового покоління, що відповідають запитам замовників. Виробництво новинки розгорнуте на власних складальних потужностях компанії.

RIM2000

Ці компактні комп'ютери є наступним витком у розвитку настільних ПК і відрізняються низьким енергоспоживанням і невисоким рівнем шуму, що дозволяє використовувати їх у якості домашніх ПК, розважальних центрів або в бізнес-середовищі.

Апаратна платформа комп'ютера Intel NUC від компанії RIM2000 включає двоядерний процесор Intel Celeron 847 з тактовою частотою до 1,1 ГГц і вбудованим графічним ядром Intel HD Graphics. Це дозволяє працювати з Full HD моніторами, для підключення яких доступні два порти HDMI. Є також можливість використання процесорів Intel Core i3 і Core i5. У моделі підтримується до 16 ГБ оперативної пам'яті DDR3, розрахованої для встановлення в роз’єми SO-DIMM.

RIM2000

У наборі зовнішніх інтерфейсів моделі Intel NUC від компанії RIM2000 є три порти USB 2.0. А до локальної мережі десктоп підключається за допомогою інтерфейсу Ethernet або бездротовим адаптером Wi-Fi. При цьому його габарити становлять 11,66 x 11,20 x 3,90 см.

RIM2000

Приступивши до виробництва комп'ютера нового покоління, компанія RIM2000 стала піонером серед українських компаній системної інтеграції, що підтверджується її статусом Intel Technology Provider Platinum, який в Україні мають одиниці, оскільки він є вищим для партнерів Intel.

Ціна нових систем формується індивідуально на основі замовлення.

RIM2000
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Star Citizen зібрала понад $35 мільйонів

Star Citizen, космічна сага від Кріса Робертса та Cloud Imperium Games, завершує 2013-ий рік з $35 мільйонами у своїй скарбничці. Ця безпрецедентна для краудфандингу сума була зібрана зусиллями 330 тисяч вкладників. Що ще більш зненацька, у середньому кожний з них пожертвував близько $100. Стільки не коштує жодна гра у світі, якщо не брати до уваги подарункові видання. Сам голова студії на офіційному сайті написав, що Star Citizen встановила новий рекорд за кількістю зібраних коштів, причому не тільки для ігор, а серед усіх без винятку проектів будь-якого типу.

Star Citizen

Нова позначка дозволила відкрити останній з типів кораблів, обраних фанатами, - Drake Herald. Наступні цілі в $36 і $37 мільйонів уже встановлені: за ці кошти будуть створені нові зоряні системи. Якщо врахувати, що гра вийде лише в 2015-ому, то можна тільки припускати, яку суму вона збере за весь наступний рік.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Постійне посилання на новину

В розробника Realms of Arkania знову не вийшло зібрати грошей на новий проект

Минулого місяця ми писали про те, що G3 Studios, основана автором трилогії Realms of Arkania, після абсолютного провалу кампанії по збору коштів на РПГ Thorvalla на сайті Kickstarter, вирішила знову спробувати свої сили. Розробники зменшили свої апетити та почали просити гроші на ще одну рольову гру – Deathfire: Ruins of Nethermore. Однак і цьому проекту не судилося побачити світ.

Deathfire: Ruins of Nethermore

Студія просила $390 тисяч, але зуміла зібрати лише $204 тисячі з них. Після цього було прийняте рішення розбити процес розробки на етапи з метою зниження витрат. Щоб створити перший епізод, потрібно було всього $50 тисяч, але й до цієї суми розробникам не вистачило $3,5 тисячі. Компанії довелося підбити невтішний підсумок і назавжди згорнути проект, повернувши покупцям вкладені гроші.

http://riotpixels.com
Владислав Мастєров

Постійне посилання на новину

Відкрився ранній доступ до гоночної аркади Next Car Game

Перш ніж піти на різдвяні канікули, компанія Bugbear Entertainment відкрила ранній доступ до своєї гоночної гри в жанрі demolition derby, Next Car Game. Пограти в неї в новорічні свята зможуть ті, хто потурбувався про попереднє замовлення. Ті ж, хто ще не зважився придбати гру, можуть пограти в технологічну демку, яка поширюється зовсім безкоштовно. У ній представлена локація, використовувана розробниками для тестування руйнувань машин і оточення.

Next Car Game

Якщо вам сподобалося технодемо, ви можете попередньо замовити гру на офіційному сайті і, заплативши за один із пропонованих комплектів (найдешевший обійдеться в $25), відразу ж одержати ранній доступ - з новими видами автомобілів, видовищними трюками та феєричними вибухами.

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастєров

Постійне посилання на новину

Mass Effect 4 буде пізнаваною, незважаючи на всі нововведення

BioWare перед новорічними святами порадувала шанувальників Mass Effect цікавими новинами. По-перше, за словами творців, гра буде повністю пізнаваною для поціновувачів серії, незважаючи на те, що автори не стануть просто повторювати або переказувати пригоди командора Шепарда на новий лад. По-друге, на сьогоднішній день уже існує іграбельна версія проекту, хоча в гри дотепер немає офіційної назви й хоча б приблизної дати виходу.

Mass Effect 4

Генеральний менеджер BioWare Edmonton і BioWare Montreal Аарін Флінн у своєму Твіттері написав буквально наступне: «Я відмінно провів час, погравши в новий Mass Effect у Монреалі. Амбіційний. Прекрасний. Свіжий, але пізнаваний. І веселий!». Після таких слів фанатам залишається лише з нетерпінням чекати подробиць про гру, які будуть оприлюднені вже в наступному році.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Постійне посилання на новину

Нове відео EverQuest Next розповідає про процедурну генерацію ігрового світу

Sony Online Entertainment представила черговий відеощоденник розробників, у якому продюсер Террі Майклс і арт-директор Розі Раппапорт розповідають про те, що ігровий світ в EverQuest Next буде генеруватися процедурно. За їхніми словами, він буде просто гігантським, тому створювати його вручну занадто довго: гравці будуть освоювати наявний контент набагато швидше, аніж розробники встигатимуть створювати новий. У відео демонструється, як різні елементи ландшафту «приклеюються» один до одного. Мало не натисканням однієї клавіші виникає цілий континент, який нібито є результатом ручної роботи.

http://riotpixels.com
Владислав Мастєров

Постійне посилання на новину

Показати ще