Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Драйвери NVIDIA GeForce 177.35 для GeForce GTX 280 і GeForce GTX 260

З анонсом графічних чіпів GeForce GTX 280 і GeForce GTX 260 компанія NVIDIA  представила і нові версії драйверів GeForce (раніше ForceWare) релізї 177.35 для операційних систем Windows XP, Windows XP Media Center Edition, Windows XP x64, Windows Server 2003 x64, Windows Vista 32/64-bit.

Відмітними особливостями цього випуску під Windows XP є:

  • WHQL сертифікація для Windows XP, Windows XP Media Center Edition, Windows XP x64, Windows Server 2003 x64.
  • Додана підтримка GeForce GTX 280 і GeForce GTX 260 GPU.
  • Підтримка одного GPU і технології NVIDIA SLI™ для DirectX 9 і OpenGL.
  • Додана підтримка системи розподілених обчислень Folding@home.
  • Підтримка розгону GPU і моніторингу температури при установці ПЗ NVIDIA System Tools.

Відмітними особливостями цього випуску під Windows Vista є:

  • WHQL сертифікація для Windows Vista 32/64-bit
  • Додана підтримка GeForce GTX 280 і GeForce GTX 260 GPU.
  • Підтримується один GPU і технологія NVIDIA SLI™ на DirectX 9, DirectX 10 і OpenGL, включаючи технологію 3-way SLI з GPU GeForce GTX 280 і GeForce GTX 260.
  • Додана підтримка технології CUDA™.
  • Додана підтримка системи розподілених обчислень Folding@home.
  • Підтримка HybridPower, технології Hybrid SLI, на наступних GPU і материнських платах:
    • GeForce GTX 280 GPU
    • GeForce GTX 260 GPU
    • nForce 780a SLI motherboards
    • nForce 750a SLI motherboards
  • Підтримка розгону GPU і моніторингу температури при установці ПЗ NVIDIA System Tools.

Викачати драйвери:

Александр Черноиван
www.nvidia.ru

Постійне посилання на новину

Нова версія драйверів ATI Catalyst 8.6

У архіві Game AMD опубліковані нові драйвери Catalyst 8.6. Вони підходять для всіх відеокарт ATI Radeon  від серії 9500 до найновіших HD 3800, а також мультимедійних карт All-in-Wonde і чіпсетів з вбудованою графікою.

Catalyst 8.6

У повний список підтримуваних відеокарт входять серії:

  • ATI Radeon HD 3800
  • ATI Radeon HD 3600
  • ATI Radeon HD 3400
  • ATI Radeon HD 3200
  • ATI Radeon HD 3100
  • ATI Radeon HD 2900
  • ATI Radeon HD 2600
  • ATI Radeon HD 2400
  • ATI Radeon X1950
  • ATI Radeon X1900
  • ATI Radeon X1800
  • ATI Radeon X1650
  • ATI Radeon X1600
  • ATI Radeon X1550
  • ATI Radeon X1300
  • ATI Radeon X1050
  • ATI Radeon X850
  • ATI Radeon X800
  • ATI Radeon X700
  • ATI Radeon X600
  • ATI Radeon X550
  • ATI Radeon X300
  • ATI Radeon 9800
  • ATI Radeon 9700
  • ATI Radeon 9600
  • ATI Radeon 9550
  • ATI Radeon 9500

Драйвери призначені і для мультимедійних «комбайнів»:

  • ATI All-in-Wonder X1900
  • ATI All-in-Wonder X1800
  • ATI All-in-Wonder 2006 Edition
  • ATI All-in-Wonder X800
  • ATI Theater 650
  • ATI All-in-Wonder X600
  • ATI Theater 550 PRO
  • ATI All-in-Wonder 9800
  • ATI All-in-Wonder 9600

Також підтримуються материнські плати на наступних серіях чіпсетів AMD-ATI:

  • ATI Radeon HD 3200
  • ATI Radeon HD 3100
  • ATI Radeon HD 2100
  • ATI Radeon Xpress 1250
  • ATI Radeon X1250
  • ATI Radeon X1200
  • ATI Radeon Xpress 1150
  • ATI Radeon Xpress 1100
  • ATI Radeon Xpress 200
  • AMD 580X Series Chipset
  • AMD 690 Series Chipset

Драйвери  ATI Catalyst 8.6  призначені для операційних систем Windows Vista (32 і 64 bit), Windows XP Professional / Home Edition / Media Center Edition і Windows XP Professional x64 Edition.

У цій версії ATI Catalyst:

  • додані налаштування режиму OpenGL Adaptive Anti-Aliasing для відеокарт серій ATI Radeon HD 3000, які дозволяють добитися ефекту 12x і 24x згладжування при установці AA4x і AA8x відповідно;
  • для тих же додатків OpenGL з'явилася підтримка CrossFireX - 3 або 4 GPU (QUAD) в режимі CrossFire для прискорювачів на ATI Radeon HD 3870, ATI Radeon HD 3850 і ATI Radeon HD 3870 X2;
  • прискорена установка завдяки покращеному інсталлеру, який дозволяє встановлювати розширення Catalyst без перезавантаження;
  • покращена продуктивність в тестовому пакеті 3DMark Vantage на 10-15% для всіх прискорювачів на процесорах серій Radeon HD 3xxx і HD 2xxx;
  • для прискорювачів на Radeon HD 3xxx і HD 2xxx зроблена оптимізація продуктивності в іграх і додатках - Call of Duty 4, Call of Juarez (DX10), Company of Heroes (DX10), Lost Planet (DX10 і DX9), Prey (OpenGL),  Shadermark 2.1, ViewPerf 10;
  • також виправлені помилки при роботі з Bioshock, Crysis, Call of Duty 4, Frontlines: Fuel of War, Guitar Hero III, Lost Planet, Sins of а Solar Empire, Stalker, Unreal Tournament 3 і з іншими іграми і додатками, як для одиночних прискорювачів, так і для CrossFire-конфігурацій.

Викачати ATI Catalyst 8.6 для всіх вище перерахованих операційних систем можна із сторінки  завантаження драйверів AMD.

Олександр Черноіван
AMD

Постійне посилання на новину

BFG анонсувала GeForce GTX 280 з водяним охолодженням

Компанія BFG анонсувала відеокарту GeForce GTX 280 H2OC з системою водяного охолодження ThermoIntelligence. Цей кулер розроблявся спільно з Danger Den.

BFG GeForce GTX 280 H2OC

Нова відеокарта працює з частотою ядра 680 МГц, частотою шейдерного домену 1458 МГц і частотою GDDR3-відеопамяті в 1 Гб рівною 2450 МГц.

Ця відеокарта не є найшвидшою серед аналогів, проте очікується, що її вартість буде дещо вища, ніж в інших карт, через використання водяного блоку від Danger Den. Новий BFG GeForce GTX 280 H2OC також характеризується можливістю установки в систему трубок діаметром 3/8" і 1/2".

Ціна відеокарти ще не відома, так само як і дата початку продажів.

Ярослав Піскарьов
www.fudzilla.com

Постійне посилання на новину

NVIDIA готує 9800 GTX+, чемпіона по співвідношенню продуктивності і ціни

Декілька джерел написали про те, що найближчим часом від NVIDIA можна чекати випуску хітового продукту, GeForce 9800 GTX+, що є розігнаною версією GeForce 9800 GTX з дуже привабливою ціною в 229 доларів.

Частоти новинки складуть 738 / 1836 / 2200 МГц для ядра / шейдерного блоку і пам'яті, відповідно, порівняно з 675 / 1688 / 2200 МГц в GeForce 9800 GTX. Остання з виходом 9800 GTX+ подешевшає до 199 доларів.

Такі продукти позначаться на справах Radeon HD 4870 з приблизно такою ж продуктивністю і ціною в $349.

ixbt.com

Постійне посилання на новину

Технології підвищення ефективності процесорів Nehalem

Компанія Intel вже зовсім скоро представить громадськості перші центральні процесори, спочатку призначені для серверних обчислювальних систем, засновані на мікроархітектурі Nehalem. Ще задовго до першої докладної презентації особливостей майбутніх процесорів, яка відбулася в ході весняного форуму в Шанхаї, багато деталей архітектури вже були відомі стороннім спостерігачам. Серед основних інновацій наголошувалися наступні: наявність в процесорів два, чотири, або восьми ядер, інтегрований контроллер оперативної пам'яті, що працює з «оперативкою» стандарту DDR3, можливість обробки кожним ядром двох потоків (до шістнадцяти потоків 8-ядерним процесором), шина QuickPath Interconnect (QPI), динамічне управління енергоспоживанням, набір інструкцій SSE 4.2.

Почнемо з шини QuickPath Interconnect (QPI) – використання саме такого інтерфейс з продуктивністю 6,4 млрд транзакцій в секунду дозволило розробникам добитися приголомшливої пропускної спроможності каналу передачі даних від/до процесору – до 25 Гб/с. Згідно офіційним заявам, ця цифра відразу в три рази перевищує всі досягнення конкурентів, наприклад, шини HT 3.0, яка використовується компанією AMD.

Ще однією важливою особливістю процесорів Nehalem стане незалежна частота і робоча напруга для ядер, інтерфейсів введення/виводу, а також пам'яті. В цьому випадку реалізується можливість процесору ефективніше підстроюватися під конкретні завдання, підвищуючи тим самим свій ККД. Не дивлячись на той факт, що вказану технологію складно назвати дійсно інноваційною, інженери Intel спробували максимально підвищити продуктивність і понизити затримки – завдяки використанню синхронних інтерфейсів, на відміну від асинхронних. Тут же відзначимо, що процесор автоматично мінятиме параметри своєї роботи залежно від зовнішніх параметрів, наприклад, напруги, що подається. Іншими словами, реалізований механізм автоматичного зниження робочої частоти при недостатньо високому рівні напруги. Таке рішення викликало неоднозначну реакцію з боку любителів оверклокінгу, адже процедура розгону тепер буде помітно ускладнена, і в ще більшому ступені стане залежною від якості материнської плати і блоку живлення.

Такими оригінальними механізмами управління потужності, котра споживається, і забезпечення ефективності обчислень володітимуть процесори Nehalem для всіх категорій обчислювальних систем, починаючи від мобільних комп'ютерів, для яких представлені технології опиняться як не можна до речі, до серверних систем. У останньому випадку економія також не є зайвою, адже при значній кількості функціонуючих потужних чіпів навіть відносно невелике зниження споживаної потужності у результаті виллється у вельми солідні енергозбереження.

Олександр Бакаткін 
3dnews.ru

Постійне посилання на новину

Zalman GS1000 – висококласний корпус для вередливих

В асортименті продуктів компанії Zalman з'явився новий корпус GS1000, який відрізняється не лише дуже ефектним зовнішнім виглядом, але і добре продуманим дизайном інтер'єру, завдяки чому виріб здатний задовольнити потреби навіть найвимогливіших користувачів з числа комп'ютерних ентузіастів і завзятих геймерів.

Модель, пропонується в двох варіантах кольорового виконання, виконана у форм-факторі Full Tower і сконструйована так, щоб надати користувачеві можливість легко встановлювати і замінювати основні системні компоненти, а також забезпечити їх хорошу вентиляцію з метою організації оптимальних умов для стабільної і безвідмовної роботи настільного ПК. Новинка сумісна з материнськими платами стандартів E-ATX, ATX і Micro ATX, має сім слотів розширення, здатна вміщати чотири 5,25-дюймових і шість 3,5-дюймових пристроїв, а також забезпечена виведеними назовні двома портами USB, портом IEEE 1394 і парою аудіороз'ємів. При цьому пониженням температури усередині корпусу можуть займатися до п'яти 120-міліметрових вентиляторів, два з яких входять в комплект постачання. Крім того, допускається можливість використання ще і системи рідинного охолоджування. Що ж до габаритних розмірів і ваги, то в Zalman GS1000 вони складають 220 x 560 x 580 мм і 12 кг відповідно.

Тепер лише залишилося взнати, скільки ж коштуватиме цей красень, а також коли слід чекати його появи на прилавках спеціалізованих магазинів.

Руслан Цап 
3dnews.ru

Постійне посилання на новину

Випуск Radeon HD 4870 знову відкладений

Кореспонденти японського ресурсу РС Watch опублікували звіт з прес-конференції AMD, на якій їм довелося побувати.

Виробник підтвердив, що Radeon HD 4850 більш відкладатися не буде і вийде на ринок 25 червня поточного року. Знаючи звичку AMD робити важливі анонси щопонеділка, рішення призначити таку подію на середу виглядає трохи дивним.

Карти, побудовані на базі 55-нм ядра RV770 PRO конкуруватимуть з такими вирішеннями NVIDIA, як GeForce 8800 GT, GeForce 8800 GTS і GeForce 9600 GT, пропонуючи продуктивність в 1 TFLOPS при енергоспоживанні всього в 110 Вт.

А ось швидші Radeon HD 4870, як випливає з приведеного слайду, вийдуть лише 8 липня, двома тижнями пізніше. AMD позиціонує цей продукт, оснащений GDDR5, в суперники GeForce 9800 GTX.

Що ж до флагманських двопроцесорних продуктів AMD, які змогли б скласти конкуренцію NVIDIA GeForce GTX 280, то їх компанія планує випустити протягом 8 тижнів з нинішньої дати, тобто, в серпні поточного року.

ixbt.com

Постійне посилання на новину

AMD готує революцію в світі комп'ютерної графіки

Перш ніж продовжити читати — загляньте сюди і натисніть на перше посилання в розділі Featured Videos (відео можна також знайти тут). Перед вами майбутнє комп'ютерної графіки.

За заявою AMD, цей прекрасний ролик, який який був відтворений в реальному часі в повністю інтерактивному сеттінгу, є першою відео-демонстрацією Cinema 2.0, презентація якої відбулася в Сан-Франциско 16 червня 2008 року. Демка була запущена на одному (!) РС з двома картами RV770 (кодова назва), процесором AMD Phenom X4 9850 і набором мікросхем AMD 790FX. Пізніше обіцяють викласти повний запис Ruby Cinema 2.0.

Невеликий ролик наочно демонструє, що AMD активно стирає грань між кіно і відеоіграми, намагаючись створити абсолютно фото-реалистичную картинку, з якою не зможе порівнятися графіка жодного проекту поточного покоління.

Петро Петров 
3dnews.ru

Постійне посилання на новину

Показати ще