Складання ігрового ПК початкового рівня. Зима 2017
18-01-2017
Вже досить давно ви просите нас розповісти про різні оптимальні збірки, а теплий прийом і активне обговорення всіх частин огляду «Вибір ігрового комп’ютера. Зима 2016» лише підтверджують високий інтерес до даної теми. Тому в новому році ми вирішили знайти резерви та зібрати кілька таких конфігурацій, щоб не бути голослівними, а на практиці показати їх можливості. Якщо вам сподобається такий формат, ми намагатимемося й надалі радувати подібними оглядами.
І для початку пропонуємо вашій увазі варіант майже найбюджетнішого ігрового ПК станом на січень 2017 року. Така система розрахована на широке коло любителів MMO, MOBA й інших онлайн-проектів, які в більшості своїй не вимагають продуктивної конфігурації. А також підійде для проходження сучасних ігор у роздільності 1920 х 1080, де в низці випадків доведеться пожертвувати налаштуваннями графіки для того, щоб зберегти комфортну частоту оновлення.
При складанні ми вирішили обмежитися новими комплектуючими, але ви можете комбінувати і вживані компоненти, якщо впевнені в їхній якості й терміні служби. Також ми не наполягаємо на тому, що вказана нижче система є оптимальною за всіма параметрами – сприймайте її як певний зразок, кожен елемент якого ви можете здешевити або поліпшити в залежності від своїх фінансових можливостей і потреб.
Комплектуючі. Процесор
Ключове питання – вибір платформи та процесора. І поки Intel Core 7-ого покоління лише починають з'являтися на ринку, реальний вибір стоїть між Intel Skylake і AMD Volan. Оптимальним, на наш погляд, для такої збірки є Intel Core i3-6100 із середнім цінником $124, поки йому на зміну не прийшов Intel Core i3-7100 з адекватним цінником. Причин декілька. Всередині модельного ряду Intel Core i3-6300 пропонує мінімальний приріст продуктивності процесорних ядер (близько 5%) при значній для цього цінового діапазону доплаті (близько $25 на момент підготовки огляду). Звичайно, можна орієнтуватися на доступніших представників серії Intel Pentium, наприклад, на Intel Pentium G4400 ($65), заощадивши майже половину вартості. Однак в іграх його відставання може сягати 30-50%, оскільки він позбавлений технології Intel Hyper-Threading і працює на менших частотах. Та й з Intel Core i3-6100 можна в майбутньому підібрати продуктивнішу відеокарту, адже у випадку з Intel Pentium G4400 доведеться міняти й процесор.
Якщо ж розглядати зовнішніх конкурентів, то в одному ціновому діапазоні знаходиться 8-ядерний AMD FX-8300. У синтетичних бенчмарках і оптимізованих під багатопотоковість програмах він вирветься вперед, але в багатьох іграх їх показники будуть або рівними, або ж перевага буде за Intel Core i3-6100. Так, AMD FX-8300 легко піддається розгону, але в такому випадку потрібна ефективна система охолодження та дорожча материнська плата. До того ж блок живлення доведеться брати з запасом. Останніми аргументами на користь Intel Core i3-6100 є вища енергоефективність (51 проти 95 Вт) і можливість оновлення шляхом заміни на продуктивнішого представника серії Intel Core i5 або Intel Core i7. У свою чергу платформа Socket AM3+ доживає свої останні місяці на ринку і вже приблизно в кінці лютого їй на зміну прийдуть рішення AMD Ryzen під Socket AM4. Тому ми не бачимо сенсу зараз витрачатися на покупку Socket AM3+. Якщо ви шанувальник AMD або просто бажаєте зробити максимально зважений вибір, тоді варто почекати ще кілька місяців і порівняти показники Intel Kaby Lake з AMD Ryzen у доступному сегменті.
Система охолодження
Оскільки розгін ми не плануємо, для початку можна обійтися й комплектних кулером. За бажанням у майбутньому можна купити ефективніше і тихіше рішення. Також звертаємо увагу, що не всі материнські плати за замовчуванням регулюють швидкість обертання лопатей вентилятора в залежності від температури процесора. Тому якщо після складання та ввімкнення ПК вас збентежив високий шум вентилятора, зайдіть у BIOS і подивіться, чи активний там профіль з постійною максимальною швидкістю обертання пропелера процесорної системи охолодження.
Материнська плата
Визначившись з платформою і пам’ятаючи цінове позиціонування нашої збірки, можна легко виділити потрібну категорію материнських плат. Чіпсети Intel Z170 або Intel H170, а також їх нові варіанти у вигляді Intel Z270 і Intel H270 нам не підходять: розгоном ми бавитися не збираємося, а додаткові функціональні можливості в більшості випадків будуть незадіяні. Тому сконцентруємо увагу на Intel H110 і Intel B150. Звичайно, можна подивитися в сторону Intel B250, але на перших порах вибір подібних плат буде обмеженим, а ціна – завищена – адже новинки!
Поміж Intel H110 і Intel B150 обирайте ту плату, функціональність якої найбільше відповідає вашим запитам. Наприклад, якщо ви не плануєте брати відеокарту, але хочете використовувати систему в ролі мультимедійного центру, зверніть увагу на якість аудіотракту і наявність необхідних зовнішніх інтерфейсів. Або якщо ви плануєте підключити декілька карт розширення, потрібно переконатися, що обрана модель має необхідні слоти.
Ми зупинили свій вибір на моделі ASUS B150M-С ($81). Чим вона хороша? По-перше, вона пропонує чотири, а не два (як багато дешевших аналогів) DIMM-слоти для встановлення модулів оперативної пам'яті стандарту DDR4. У майбутньому це дозволить легко наростити об’єм ОЗП. По-друге, ASUS B150M-С надає чотири різні слоти розширення: PCI Express 3.0 x16 під відеокарту, а також PCI, PCI Express x1 і PCI Express x16 (у режимі x4) під інші плати розширення.
Додайте до цього якісну елементну базу та дизайн ASUS 5X Protection II, компактний формат microATX, підтримку шести портів SATA 6 Гбіт/с для дискової підсистеми та наявність базового комплекту зовнішніх інтерфейсів. У результаті отримаєте надійну і добротну основу під складання бюджетного ігрового ПК. Так, тут немає гігабітового LAN-контролера від Intel або Qualcomm з системою пріоритизації трафіку або просунутої аудіопідсистеми (замість них використовуються рішення від Realtek початкового рівня), але за бажанням ви зможете пізніше самостійно посилити необхідні вузли.
Оперативна пам’ять
Оптимальним об’ємом бюджетної ігрової системи є 8 ГБ. Ми використовували єдиний модуль Kingston DDR4-2400 8192 MB PC4-19200 HyperX Fury Black (HX424C15FB2/8) зі стильним дизайном і ефективним низькопрофільним радіатором. У майбутньому можна буде докупити аналогічну планку й отримати 16 ГБ у двоканальному режимі. Середній його цінник становить $71. За бажанням можна обмежитися стандартом DDR4-2133 МГц і вибрати пару простіших 4-гігабайтових модулів для реалізації двоканального режиму роботи. В такому випадку можна заощадити близько $5-10.
Відеокарта
Ще один дуже важливий компонент у складі будь-якої ігрової системи – відеокарта. Тут багато що залежить від бюджету й бажаного рівня продуктивності. У парі з Intel Core i3-6100 без проблем можна ставити модель рівня NVIDIA GeForce GTX 1060 з 3 ГБ / AMD Radeon RX 470 або вище, але ми вибрали найдоступнішу на даний момент ігрову відеокарту – 2-гігабайтову версію AMD Radeon RX 460 у виконанні компанії ASUS (ASUS DUAL Radeon RX 460 2GB OC). Вона непогано показала себе під час тестування з 20 невимогливими та 20 важкими іграми , а її вартість сягає $125. Модель NVIDIA GeForce GTX 750 Ti програє в продуктивності, а NVIDIA GeForce GTX 950 і NVIDIA GeForce GTX 1050 коштують дорожче.
Що ж стосується самої відеокарти, вона може похвалитися якісною елементною базою Super Alloy Power II, добротною двовентиляторною системою охолодження, заводським розгоном і певним розгінним потенціалом. До того ж вона не оснащена додатковим роз'ємом живлення PCIe, що знижує вимоги до джерела живлення.
Накопичувач
З оглядкою на загальний бюджет і функціональне призначення, ми пропонуємо використовувати 3,5" HDD з об'ємом 1 ТБ зі швидкістю обертання шпинделя 7200 об/хв і 64-мегабайтовим буфером. Наприклад, модель Toshiba P300 (HDWD110UZSVA) з орієнтовним цінником $50. Звичайно, оптимальним варіантом буде використання під OC твердотільного диска, але далеко не завжди в користувачів є можливість його покупки. З особистого досвіду можемо сказати, що SSD робить комфортнішим виконання навіть тривіальних повсякденних операцій, не кажучи вже про ігрове використання.
Блок живлення
До вибору блока живлення рекомендуємо підходити відповідально. На першому етапі потрібно підрахувати орієнтовну потужність споживання всіх комплектуючих. Ви можете зробити це самостійно чи довіритися онлайн-калькулятору (наприклад, цьому чи цьому). Другий етап – визначитися з бюджетом і бажаними характеристиками (наприклад, з модульними кабелями або з максимально тихим і надійним вентилятором тощо). А на третьому етапі вже шукати серед пропозицій в обраному магазині оптимальний для вас варіант. Як показує практика, іноді доводиться повертатися на другий етап і коригувати або бюджет, або свої запити.
Не радимо вам брати модель з великою потужністю і порівняно низьким цінником від маловідомої компанії. По-перше, всередині може використовуватися елементна база сумнівної якості. По-друге, часто такі блоки живлення не видають заявлені параметри. По-третє, зазвичай у них низький ККД, тому велика частина споживаної електроенергії витрачатиметься даремно. По-четверте, ви просто ризикуєте всіма іншими комплектуючими, оскільки вихід з ладу БЖ може спричинити за собою необхідність заміни материнської плати, відеокарти або інших компонентів. Тому, на наш погляд, краще переплатити за якість і спокій.
З нашою конфігурацією без проблем впорається 400-ватний блок живлення CHIEFTEC FORCE CPS-400S ($44). Так, він використовує просту схемотехніку й тайванські конденсатори замість надійніших і дорожчих японських (але й не дешеві китайські), а всі кабелі виведені безпосередньо з корпусу. Проте він пропонує чотири типи захистів (OVP, UVP, OPP, SCP), ефективність більш ніж 80%, а також тиху й доволі продуктивну систему охолодження.
Корпус
А ось корпус – це той компонент, на якому, за бажанням, можна й заощадити, вибравши рішення від маловідомого виробника. Особливо якщо ви не плануєте дуже часто заглядати всередину та міняти комплектуючі, а зовнішній вигляд вас не надто турбує.
Але якщо ви ще не перейшли до режиму жорсткої економії, рекомендуємо трохи докласти для покупки більш-менш якісного рішення. Це стосується не лише матеріалів конструкції, але й зручності складання, та наявності різних корисних нюансів: пилових фільтрів, вібропоглинальних елементів, додаткових місць під кріплення вентиляторів, простору для прихованого вкладання кабелів тощо. Все традиційно залежить від ваших потреб і бюджету.
Оскільки в нас материнська плата формату microATX, стоковий кулер і компактна відеокарта, можемо собі дозволити взяти невеликий корпус формату Mini Tower, наприклад, CHIEFTEC Mesh CT-03B-OP ($41). Він має приємний і стриманий дизайн, гарну якість виконання і достатню функціональністю.
Вентилятор
Щоб поліпшити температурний режим всередині корпусу, ми вирішили додатково встановити на задню стінку один 120-мм вентилятор NZXT FN120 v2 ($10) на основі підшипника Rifle. Він працює досить тихо (до 21 дБ) і створює повітряний потік з об'ємом 76,5 м3/год (45 CFM).
Загальна вартість
Фінальна вартість збірки бюджетного ігрового ПК склала:
Процесор |
Intel Core i3-6100 |
$124 |
Кулер |
Входить до комплекту постачання CPU |
- |
Материнська плата |
ASUS B150M-С |
$81 |
Оперативна пам’ять |
Kingston DDR4-2400 8192 MB PC4-19200 HyperX Fury Black (HX424C15FB2/8) |
$71 |
Відеокарта |
ASUS DUAL Radeon RX 460 2GB OC (DUAL-RX460-O2G) |
$125 |
Накопичувач |
Toshiba P300 (HDWD110UZSVA) |
$50 |
Блок живлення |
CHIEFTEC FORCE CPS-400S |
$44 |
Корпус |
CHIEFTEC Mesh CT-03B-OP |
$41 |
Корпусний вентилятор |
NZXT FN120 v2 |
$10 |
Загальна вартість |
$546 |
Ще раз нагадаємо, що ми не ставили собі за мету вибрати максимально дешеві комплектуючі, а лише позначили оптимальну, на наш погляд, конфігурацію бюджетного ігрового ПК з підбором реальних компонентів. Ви ж можете вибрати рішення від інших виробників або скомбінувати нові моделі з вживаними для здешевлення ПК.
Складання системи
Ми впевнені, що більшість читачів без проблем зможе зібрати подібну конфігурацію. Але про всяк випадок вирішили пролити світло на основні кроки та їх послідовність для максимально швидкого та комфортного складання.
Для початку потрібно встановити процесор на материнську плату, а зверху – комплектний кулер. Оскільки термоінтерфейс вже нанесений на основу системи охолодження, потрібно лише акуратно розташувати її та надійно зафіксувати. І не забудьте підключити 4-контактний кабель живлення до колодки з позначенням «CPU Fan» на материнській платі.
Потім встановлюємо модуль оперативної пам'яті. Якщо ви використовуєте дві однакові планки, тоді розташуйте їх у слотах одного кольору для реалізації двоканального режиму роботи.
Тепер можна підготувати корпус: встановіть стійки для кріплення материнської плати, звільніть і прокладіть у потрібному напрямку внутрішні кабелі (USB, колодку живлення, аудіоколодку), закріпіть корпусний вентилятор на задній стінці та встановіть заглушку інтерфейсної панелі з комплекту материнської плати.
Акуратно ставимо материнську плату в корпус і надійно фіксуємо її з використанням максимальної кількості кріпильних отворів.
Встановлюємо накопичувач у відповідне посадкове місце, надійно його фіксуємо та підключаємо до материнської плати.
Підключаємо всі необхідні внутрішні роз'єми: фронтальні порти USB 3.0, фронтальні аудіороз'єми (у разі необхідності), кнопку живлення, а також LED-індикатори. В разі необхідності схему коректного їх підключення можна дізнатися з керівництва користувача материнської плати.
Акуратно встановлюємо блок живлення, надійно фіксуємо його до задньої стінки комплектними гвинтами та підводимо живлення до всіх необхідних вузлів. Невикористані кабелі можна зібрати стяжками: так збірка виглядає естетичнішою і дроти не заважають руху повітряних потоків.
Здійснюємо монтаж відеокарти й фіксуємо її положення на задній стінці за допомогою гвинта, що дозволить зменшити навантаження на роз'єм PCI Express x16 і надовго забезпечить надійний контакт з внутрішнім інтерфейсом.
Як бачимо, нічого складного в цьому немає, а фінальний результат матиме приблизно такий вигляд.
Тестування
Перший етап тестування складався з перевірки стабільності роботи зібраного ПК. Для початку ми завантажили процесор на 25%, щоб зімітувати режим нескладного повсякденного функціонування (пошук інформації в інтернеті, запуск мультимедіа тощо). Система його охолодження попередньо була переведена в автоматичний режим роботи (в BIOS профіль «Optimal»). Температура процесорних ядер не перевищувала 55°С, а шум був досить тихим. Жодних проблем у роботі не зафіксовано.
Потім ми влаштували стресове тестування системи протягом 30 хвилин шляхом одночасного запуску бенчмарків AIDA64 і MSI Kombustor. Температура процесорних ядер піднялася максимум до 77°С, GPU – до 69°С, а накопичувача – до 37°С. Суттєво підвищилася лише максимальна швидкість обертання процесорного вентилятора (з 1771 до 2339 об/хв). Але навіть у такому режимі загальний шум від комп'ютера не перевищував середній рівень і був абсолютно комфортним для тривалого перебування біля нього. При переході в режим простою система працювала дуже тихо.
Перед аналізом результатів хочемо уточнити деякі моменти. По-перше, для вимірювання середнього показника FPS використовувалися вбудовані бенчмарки, а там, де їх не було – показники в одній зі сцен. По-друге, всі тести ми намагалися запустити на максимально іграбельних налаштуваннях графіки. По-третє, оскільки в режимі DirectX 12 система, як правило, видавала менше FPS, тестування проводилося в режимі DirectX 11.
3DMark Fire Strike
Якщо порівняти показники в бенчмарку 3DMark Fire Strike з отриманими під час тестування цієї ж відеокарти на нашому стандартному тестовому стенді, ми побачимо помітне падіння продуктивності: 5076 / 5471 / 19244 проти 4652 / 5398 / 6371 балів відповідно. Причина в першу чергу криється у використанні менш продуктивного процесора.
World of Tanks
Розбір результатів ігрових тестів почнемо з World of Tanks – популярного в наших краях представника жанру MMO. Вибравши в налаштуваннях профіль з максимальною якістю графіки при Full HD, ми отримали не менше 48 FPS з цілком іграбельним ігровим процесом, але все ж з невеликими запізнюваннями миші на дії користувача.
При активації пресету «Високі» частота кадрів не опускалася нижче 60 FPS: картинка не гальмувала і жодних затримок управління не спостерігалося. Одним словом, абсолютно комфортний ігровий процес.
Якщо ж роздільність вашого монітора складає 2560 х 1440, то вище профілю «Середні» підніматися не рекомендуємо. В такому випадку вам забезпечені мінімум 62 кадри/с з рідкісними мікрозатримками, які не дуже впливають на геймплей.
Dirt Rally
Автоматично рушій Dirt Rally запропонував профіль із середніми налаштуваннями графіки при роздільності Full HD, в якому фреймрейт рідко опускався нижче 80 кадрів/с. Управління було дуже комфортним: жодних затримок не було.
Вибір пресету «Дуже високо» просаджує швидкість відеоряду мінімум до 40 кадрів/с. Іноді картинка трохи пригальмовує, але управління залишалося чутливим. Суб'єктивно краще використовувати нижчий профіль графічних налаштувань або погратися з опціями самостійно.
DOOM
Для початку ми вибрали API Vulkan і високі налаштування графіки, що забезпечили не менше 24 кадрів/с. Місцями відеоряд пригальмовує та спостерігалася невелика млявість управління, тому грати можна, але не зовсім комфортно.
Вибравши профіль із середніми налаштуваннями, мінімальна частота кадрів піднялася до 29 FPS. Зникли заминки відеоряду та управління – гра DOOM стала повністю комфортною для проходження.
Наостанок ми перейшли в режим OpenGL і вибрали пресет з високими налаштуваннями графіки. Фреймрейт у такому випадку місцями знижувався до 19 кадрів/с, відповідно, дуже помітні пригальмовування відео й управління. Тобто DOOM на такій конфігурації краще проходити в режимі Vulkan.
Hitman
Гра Hitman не пропонує готових профілів, тому спочатку ми зімітували середні налаштування шляхом вимкнення згладжування та вибору високого рівня деталізації при середній якості текстур. У такому режимі частота кадрів не опускалася нижче 37. Сам геймплей був повністю комфортним, без жодних затримок в управлінні.
Потім ми ввімкнули згладжування FXAA, ультрависокий рівень деталізації, глобальне освітлення SSAO і подвійну анізотропну фільтрацію. В результаті мінімальний фреймрейт опускався до 27 кадрів/с, але жодних проблем з відеорядом або чутливістю управління не було. Одним словом, проходити можна в обох режимах.
Rise of the Tomb Raider
Вибір високих налаштувань графіки в Rise of the Tomb Raider дозволяє системі балансувати на межі іграбельності з мінімальним показником у 25 FPS. Невеликі затримки в плавності відеоряду і чутливості управління спостерігалися лише зрідка, тому загалом можна пройти гру і в такому режимі.
Якщо ж активувати профіль із середніми налаштуваннями, мінімум 30 кадрів/с вам забезпечені. Разом з ними зникли зазначені пригальмовування відео і проблеми з управлінням, тому геймплей можна назвати повністю комфортним.
Deus Ex: Mankind Divided
Deus Ex: Mankind Divided також є вельми вимогливим проектом. Проте профіль з високими налаштуваннями графіки не опускав FPS нижче 30 кадрів/с. Зображення не смикалася, але помітно страждала чутливість управління, тому вести прицільну стрільбу чи оперативно реагувати на дії супротивників досить складно.
Всі ці проблеми зникають при активації пресету з середніми налаштуваннями: частота кадрів не опускається нижче 40 FPS, відсутні затримки відеоряду, а управління стає повністю комфортним. Саме в такому режимі рекомендуємо проходити Deus Ex: Mankind Divided на подібній конфігурації ПК.
Battlefield 1
Для популярної Battlefield 1 ми протестували відразу кілька режимів. Автоматично рушій запропонував середні налаштування графіки при роздільності Full HD. І дійсно грати було цілком комфортно: швидкість відеоряду не опускалася нижче 45 кадрів/с, а управління було повністю чутливим.
Перехід до профілю з високими налаштуваннями графіки знижує мінімальну частоту кадрів до 36 FPS і додає ледь помітні затримки. Загалом геймплей залишається комфортним.
Вибір пресету «Ультра» тягне за собою зниження мінімального показника FPS до 34 кадрів/с. Затримки проскакували частіше, але вони не надто заважали виконувати бойові завдання, тому за бажанням можна пограти й у такому режимі.
Власникам монітора з роздільною здатністю 2560 х 1440 рекомендуємо ставити профіль з низькими налаштуваннями графіки. В такому випадку частота оновлення не опускається нижче 48 кадрів/с, а управління залишається повністю комфортним.
Якщо ж у режимі 2560 х 1440 ви поставите середні налаштування, мінімальна швидкість відеоряду складе 34 FPS. Час від часу проскакуватимуть невеликі затримки, які трохи відволікали від ігрового процесу. Тому повністю комфортним його назвати складно, але людям з міцними нервами пограти можна.
Висновки
Давайте підіб'ємо підсумки. Найзбалансованішим з позиції продуктивності, енергоефективності й ціни для складання ігрової системи початкового рівня на даний момент нами бачиться процесор Intel Core i3-6100. Хоча вже в найближчі тижні варто очікувати появи в продажу Intel Core i3-7100 з вищою тактовою частотою процесорних ядер (3,9 замість 3,7 ГГц). При заявленому аналогічному ціннику ($117 у партіях від 1000 штук) він виглядає кращим, але його реальний цінник у магазинах на момент підготовки статті сягав $160, тому Intel Core i3-6100 поки поза конкуренцією. Також ми сподіваємося, що в недалекому майбутньому позиції Socket LGA1151 зможе потіснити Socket AM4, і ми побачимо реальну конкуренцію на всіх фронтах між Intel Kaby Lake і AMD Ryzen.
У пару до процесора можна взяти материнську плату на основі чіпсета Intel B150 або Intel H110. Вибір залежить від бюджету й необхідних функціональних можливостей. Якщо в ній є чотири DIMM-слоти, відразу ж можна придбати два 4-гігабайтові модулі оперативної пам'яті для реалізації двоканального режиму. Якщо там два роз'єми, є сенс придбати один 8-гігабайтовий з можливістю подальшого нарощування до 16 ГБ.
В ролі накопичувача оптимально виглядатиме терабайтовий HDD зі швидкістю обертання шпинделя 7200 об/хв і 64 МБ кеш-пам'яті. Якщо бюджет дозволяє, можна поставити йому до пари SSD для прискорення роботи ОС.
На роль відеокарти ми взяли найдоступнішу ігрову модель – 2-гігабайтового представника AMD Radeon RX 460. При наявності додаткових коштів можна орієнтуватися на 4-гігабайтрву AMD Radeon RX 460 або 2-гігабайтову NVIDIA GeForce GTX 1050. Але, звичайно, 2 ГБ відеопам'яті багатьом актуальним іграм замало, і вони активно використовують ОЗП.
Загалом зібрана система без проблем впорається з невибагливими проектами при високих налаштуваннях графіки в роздільності Full HD. Якщо вас також цікавлять важчі ігри, тоді доведеться активувати профілі з середніми налаштуваннями чи самостійно підбирати параметри для забезпечення оптимального співвідношення між якістю зображення та швидкістю відеоряду.
Сподіваємося, цей огляд буде вам корисним. Якщо у вас виникли побажання до оформлення чи наповнення статті, свої думки з приводу оптимальної конфігурації або просто цікавлять якісь питання щодо складання, залишайте свої коментарі.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Юрій Коваль
Опубліковано : 18-01-2017
Підписатися на наші канали | |||||