Конференція 4C: Kyiv, або чому розробники ігор мають шкодувати, що її пропустили
12-10-2016
Наприкінці вересня цього року в Києві пройшла масштабна конференція ігрових розробників 4С: Kyiv (Create. Craft. Communicate. Collaborate). Організатором заходу виступила компанія Wargaming за підтримки оргкомітету iForum. Два дні – 23 і 24 вересня – відомі професіонали ігрової індустрії ділилися з відвідувачами своїм досвідом, знаннями і баченням перспектив розвитку галузі. Всього на конференції виступили 58 доповідачів з 14 країн. Багато з них вперше відкрили для себе Україну, та й відвідувачі приїжджали й прилітали з інших країн.
Ця, по-справжньому знакова для ігрової індустрії подія, зібрала таких мастодонтів геймдеву, як Чет Фалізжек (Chet Faliszek) – провідний сценарист компанії Valve, Кріс Тейлор (Chris Taylor) – генеральний менеджер і креативний директор Wargaming Seattle, Рейнір Хардарсон (Reynir Hardarson) – співзасновник і креативний директор Solfar Studious, Ерік Сімоніч (Eric Simonich) – креативний директор 2K Games, Тоні Уоткінс (Tony Watkins) – генеральний директор Electronic Arts Russia і багатьох інших.
Однак і це не найголовніше. Такі заходи давно існують, тільки більшість з них зазвичай проходять дуже далеко. Наприклад, Gamescom щорічно проходить у Кельні (Німеччина), і далеко не всі мають змогу її відвідати з різних причин. «В Україні багато талановитих розробників і фанатів ігор, – каже Джей Ренкі (Jay Ranki), Development Director в Wargaming Development HQ і голова програмного комітету 4C: Kyiv. – Однак не всі з них мають можливість відвідувати великі галузеві заходи, наприклад, Gamescom або GDC, для того, щоб там перейняти досвід гуру індустрії. Тому ми вирішили привезти цих гуру ближче до українців».
Всі доповідачі були розділені на чотири секції по ключових напрямах:
- People & Production (для менеджерів і лідерів у широкому сенсі слова);
- Technology & Design (Art, Development, Design, UX та багато іншого);
- Business & Data (все про бізнес-складову в оперуванні продуктом);
- Future & Disruption (майбутнє ігор і нові горизонти, які ще доведеться відкрити).
Як бачите, кожен міг знайти щось для себе. Одне тільки засмутило: не можна було фізично відвідати всі лекції відразу, але завдяки підтримці партнерів компанії Wargaming записи лекцій вже доступні в інтернеті.
Щоб умістити велику кількість відвідувачів, усіх доповідачів, персонал, обладнання та інше, організатори вибрали знакове для кожного киянина місце – «Мистецький арсенал» – національний культурно-мистецький та музейний комплекс у Києві, створений у 2006 році (Вікі). Просторі зали та спеціальні конструкції для більшої звукоізоляції відмінно підійшли для проведення такого заходу. Відвідувачі в принципі не могли заблукати, лекції та лекторів було легко знайти, місця вистачило всім, і під час лекцій ніхто нікому не заважав. Загалом, окрема подяка організаторам, який забезпечив настільки комфортні умови.
Підписатися на наші канали | |||||