Пошук по сайту

up

Computex 2011: презентація нових моделей в серії ASUS ROG та ексклюзивне інтерв’ю з Джекі Сю

30-06-2011

Цього року стенд компанії ASUS на виставці Computex 2011 запам'ятався багатьма новаторськими мобільними комп'ютерами, про які ми розповіли в минулому репортажі. Але не менш цікавою виявилася і презентація нових комплектуючих для справжніх геймерів, які об'єднані загальним брендом Republic of Gamers, або скорочено – ROG.

Про геймерський ноутбук ASUS ROG G74Sx 3D ми вже писали не раз, тому просто нагадаємо, що це один з найпотужніших, якщо не самий потужний ноутбук у світі. При цьому його 17-дюймова матриця підтримує технологію NVIDIA Stereoscopic 3D (3D Vision), а потужності графічного процесора GeForce GTX 560M вистачить практично для будь-яку сучасну гру на максимальних налаштуваннях. Якщо ж ви не великий шанувальник стереоскопічного зображення, то ASUS пропонує аналогічний по потужності ноутбук, але вже з звичайним екраном і приблизно на 250 доларів дешевше.

ASUS ROG G53Sx 3D

Молодший з нових ігрових ноутбуків ASUS ROG G53Sx 3D.

Другою довгоочікуваною новинкою стала материнська плата ASUS ROG Crosshair V Formula на базі зовсім нещодавно представленого чіпсету AMD 990FX. Завдяки новому чіпсету на цій платі реалізована повноцінна підтримка режимів NVIDIA 3-Way SLI або AMD CrossFireX з трьох відеокарт. При цьому одна відеокарта буде працювати в режимі PCIe х16, а дві інших – у режимі PCIe х8. При встановленні «всього» двох відеокарт вони обидві будуть працювати в режимі PCIe х16.

ASUS ROG Crosshair V Formula

Межа мрій для шанувальника платформи AMD.

Описувати всі доступні інтерфейси і додаткові можливості плати ASUS ROG Crosshair V Formula ми не станемо, на сайті ROG ви знайдете вичерпну інформацію. Але, все-таки, відзначимо, що у споживачів цієї материнської плати буде непростий вибір. З одного боку, можна користуватися звуком SupremeFX X-Fi 2, який буде працювати у зв'язці з гігабітним Ethernet-контролером від Intel під керуванням утиліти GameFirst, що віддає пріоритет ігровому трафіку. З іншого боку, можна встановити комплектну плату ROG ThunderBolt, про яку нашим читачам вже теж повинно бути відомо. ROG ThunderBolt сполучає в собі звуковий чіп Xonar і дискретний гігабітний мережний контролер.

Родивитися нові плати вдалося не одразу. Було занадто багато відволікаючих факторів.

Звісно, всі численні налаштування материнської плати ROG Crosshair V Formula можна змінювати з-під графічного UEFI BIOS, що став стандартом для нових плат ASUS, а на самій платі можна знайти різні елементи, які гарно допоможуть з розгоном, також і «кнопку для ледачих», яка дозволяє автоматично розігнати комп'ютер по одному натисканню.

Для геймерів, які віддають перевагу платформі Intel LGA1155, були представлені материнські плати ROG Maximus IV Extreme-Z і ROG Maximus IV GENE-Z – обидві на чіпсеті Intel Z68 Express.

ASUS ROG Maximus IV Extreme-Z

ASUS ROG Maximus IV Extreme-Z – новий флагман під процесори Intel.

Основна різниця між цими платами полягає у форм-факторі. ASUS ROG Maximus IV Extreme-Z має значні розміри 30.5 х 26.9 см і попадає в категорію плат Extended ATX (будьте уважні, для такого «монстра» потрібний дуже просторий корпус). ASUS ROG Maximus IV GENE-Z має форм-фактор Micro ATX, тому на цій платі можна зібрати максимум 2-Way SLI або CrossFireX з трьох відеокарт, а не 3-Way SLI або CrossFireX з 4 відеокарт, як на великій платі. Є ще декілька менш значних відмінностей (наприклад, у більшої плати є контролер Bluetooth 2.1), але в цілому, кожна з них є межею мрій для запеклого геймера або оверклокера.

Нові утиліти дозволяють зручно розганяти системи на базі плат ASUS прямо з-під Windiws.

Не будемо перелічувати характеристики цих плат, тут все традиційно для серії ROG. Але одну цікаву особливість, все-таки, варто відзначити. Обидві нові плати підтримують технологію LucidLogix Virtu, яка дозволяє вільно перемикатися між дискретними відеокартами та відео, вбудованим у центральний процесор. Чи потрібно описувати, наскільки приємніше стане робота за комп'ютером завдяки цій технології, а також наскільки знизяться рахунки за електроенергію (особливо в тих, хто буде збирати SLI або CrossFireX)? Поки гра або бенчмарк не запущені, вбудованого відео повинно вистачати для всіх завдань, а дискретні відеокарти в цей час будуть працювати з мінімальним енергоспоживанням і не стануть докучати шумом своїх систем охолодження.

ASUS GeForce GTX 580 Matrix

ASUS GeForce GTX 580 Matrix на презентації.

Далі були представлені нові топові відеокарти. З ASUS GeForce GTX 580 Matrix ми познайомилися ще на CeBIT 2011, а зовсім нещодавно довідалися про детальні  характеристики цієї моделі. Прямо скажемо, це не стільки відеокарта, скільки стенд для оверклокера, що мріє про світові рекорди. На це недвозначно вказують потужна модифікація системи охолодження DirectСU II, а також фірмові технології Tweakit і Probeit. Tweakit – це система, яка дозволяє змінювати напругу на працюючому ядрі через дві кнопки на самій відеокарті. Probeit – це спеціальний пункт з контактами, на якому можна виміряти напругу на всіх ключових компонентах відеокарти. Ну і, звісно, є «запасний BIOS», який дозволяє після будь-яких вправ з розгоном натиснути одну кнопку і таким чином повернути відеокарту до заводських налаштувань і стандартного прошивання. Для більш стійкої роботи при екстремальному розгоні призначена і 19-фазна підсистема живлення.

ASUS GeForce GTX 580 Matrix SLI

Дві ASUS GeForce GTX 580 Matrix в одній системі подужають будь-яку гру при будь-яких налаштуваннях.

GPU Tweak

А ось так виглядає інтерфейс оновленої утиліти GPU Tweak.

Представлення оверклокерських можливостей відеокарти.

TweakIt

Стенд для наочної демонстрації принципу роботи Tweakit.

На презентації було представлено ще декілька оновлених флагманів у різних відгалуженнях сімейства ASUS ROG (також відеокарта ASUS ROG MARS II на базі двох GeForce GTX 580), але окрема увагу приділимо ігровій гарнітурі ASUS ROG Vulcan ANC. Абревіатура ANC у назві гарнітури розшифровується як Active Noise Cancellation, тобто «система активного шумозаглушення». Якщо пам’ятаєте, ми встигнули спробувати навушники з такою системою на CeBIT 2011, однак то була «прогулянкова» легка модель з невеликими амбушюрами, які не повністю закривали вухо. ROG Vulcan ANC – це вже «доросла» гарнітура, розрахована на геймерів-ентузіастів і навіть професіоналів, і при таких великих амбушюрах шумозаглушення працює на порядок ефективніше.

ASUS ROG Vulcan ANC

Гарнітура ASUS ROG Vulcan ANC поставляється в комплекті з твердим кофром.

Нагадаємо принцип: гарнітура вловлює зовнішній шум і запускає його на відтворення, але тільки в противофазі. В результаті шум і протифазні коливання взаємно компенсуються, залишаючи тільки чистий звук, посланий звуковою картою. По вимірам в аудіолабораторії ASUS, ефективність системи досягає 30%.

ASUS ROG Vulcan ANC

Двома лініями на графіку показані шум і протифазний сигнал, який генерує система шумозаглушення.

Схожа система працює і у вбудованому в гарнітуру мікрофоні, тільки цього разу головне завдання – виділити голос гравця на фоні сторонніх шумів.

Що ж, з сьогоденням все зрозуміло, але що чекає нас у майбутньому?

Пройшло зовсім небагато часу, а ми знову розмовляємо з віце-президентом компанії ASUS Джекі Сю (Jackie Hsu) про новинки одного з найбільших світових виробників комп'ютерних комплектуючих у сегменті Open Platform. Здавалося б, що в нашому інтерв'ю на CeBIT 2011 ми встигнули розпитати про все, але через всього пару місяців виявилося, що в нас залишилося чимало питань.

www.Easycom.com.ua: Добрий день, Джекі! У нас буде декілька запитань, частина з яких стосується вашої продукції, а інша частина – компанії ASUS взагалі.

Джекі Сю

Джекі Сю чекає каверзних питань.

Джекі Сю: Добрий день! Ви знаєте, що я займаюся комплектуючими для настільних ПК і по цій темі володію повною інформацією, але постараюся відповісти на всі ваші питання.

www.Easycom.com.ua: Дуже добре! Тоді наше перше запитання продовжить тему сьогоднішньої презентації. Ми бачимо, що в серії ROG виходять материнські плати різних форм-факторів ATX, Micro ATX і Extended ATX, але поки немає ніякої інформації про перспективи появи таких плат у форм-факторі Mini-ІTX. Чи планує ASUS завоювання ринку компактних ігрових ПК за допомогою подібних плат?

Джекі Сю: Гарне питання. Ви повинні розуміти, що геймерські плати високого рівня вимагають використання самих надійних компонентів, потужної підсистеми живлення, великої кількості додаткових функцій, а також роз’ємів для підключення ігрової периферії. Вмістити все перераховане вище в платі форм-фактору Mini-ІTX фізично неможливо. Для того щоб одержати працездатну плату, доведеться пожертвувати багато чим, і цю плату вже не можна буде назвати по-справжньому висококласним геймерським рішенням. Тому у форм-факторі Mini-ІTX материнських плат серії ROG найближчим часом не буде.

ASUS Danshui Bay

Концептуальна двопроцесорна плата Danshui Bay з роз’ємами Socket LGA 2011 і LGA 1366.

www.Easycom.com.ua: Отже, про відеокарти. Ми пам'ятаємо серію відеокарт ASUS Formula, які відрізнялися гарною якістю, ефективними системами охолодження, неймовірно стильним дизайном у дусі гоночних болідів «Формули-1» і при цьому мали цілком доступну ціну. Чи буде розвиватися ця лінійка відеокарт на фоні розширення серії ROG?

Джекі Сю: Ми намагаємося чітко сегментувати нашу продукцію. Наприклад, серія ROG – це материнські плати найвищого класу, трохи нижче ідуть плати Deluxe, потім Pro і так далі. Також і у відеокартах. Серія Formula буде розвиватися, але в неї входять продукти середнього класу, які позиціонуються нижче моделей з серії ROG. І ті і інші розраховані на геймерів, але важливо розуміти, що кожна серія задовольняє різним вимогам. ROG – для найбільш вимогливих користувачів, Formula – для більш ощадливих.

www.Easycom.com.ua: Раніше ви казали про те, що компанія ASUS приділяє особливу увагу комп'ютерним ентузіастам, причому це відображається не тільки у своєчасному реагуванні на запити ринку, але і на активному його формуванні. Звідси випливає питання: як компанія ASUS збирається формувати ринок комплектуючих для ентузіастів? Ми знаємо часткову відповідь на це питання, оскільки нам відомі декілька різних турнірів і інші заходи, які ASUS проводить або самостійно, або разом з іншими компаніями. Але все це відбувається розрізнено, в окремих країнах. Чи є в ASUS якась глобальна стратегія по роботі в даному напрямку?

Джекі Сю: Це непросте запитання. Вам повинно бути відомо, що два роки тому ми запустили турніри серії ASUS Open, які повинні були об'єднати гравців і оверклокерів з усього світу. Однак з різних країн почали надходити суперечливі відгуки щодо форми проведення турнірів. Не всім подобалося збиратися централізовано в спеціально підібраному павільйоні, більшість прагли одержати можливість брати участь у турнірах через Інтернет. Тому ми прийняли рішення проводити подібні заходи на рівні окремих країн, щоб враховувати всі локальні особливості і переваги аудиторії.

При цьому важливо відзначити, що, незважаючи на всі складності, а також незалежно від обраної форми турнірів, ASUS буде продовжувати активну роботу в цьому напрямку. Така офіційна позиція головного офісу компанії, а це визначає стратегію і окремо взятих регіональних представництв.

www.Easycom.com.ua: Але не будемо забувати про ще одну категорію користувачів, яку можна охарактеризувати терміном «Power user». Це люди з технічною освітою, чи працівники IТ-сфери, розробники софту чи ті користувачі, хто просто цікавиться «залізом», які добре розбираються в комп'ютерах. Вони теж бажають максимальної якості, надійності і продуктивності, але не для ігор, а насамперед для роботи або хобі, не пов'язаних з іграми. При цьому вони не бачать сенсу в переплаті за функціонал, потрібний тільки геймерам, не кажучи вже про маркетингові витрати, які з «топовою» продукцією завжди вище. Чи думає компанія ASUS про цю зростаючу категорію користувачів? Як ви плануєте задовольняти такий попит на якісні, але не ігрові комплектуючі?

Джекі Сю: Дуже актуальне питання. Як відомо, ми створили бренд ROG у якості відповіді на побажання наших клієнтів. Геймери прагли одержати максимально якісний продукт з найкращими можливими характеристиками, особливим дизайном і так далі. І були готові платити більше. Оглядаючись назад, потрібно визнати, що створення Republic of Gamers – це дуже успішний крок для ASUS. Ми потрапили «у яблучко».

Але, у той же час, до нас надходять і інші відгуки, схожі на ті, що ви зараз описали. Багато користувачів прагнуть зібрати комп'ютер, який буде показувати високу продуктивність, і при цьому зможе працювати в цілодобовому режимі довгий час. Такі відгуки підказали нам ідею плат серії Sabertooth, зібраних з самих якісних компонентів і пропущених через самий строгий контроль якості перед виходом на ринок.

Вже знайомий нам бокс з макетами електричних компонентів продукції ASUS.

Це не ігрові материнські плати, у них немає додаткових функцій, характерних для плат серії ROG. Однак вони задовольнять запити навіть самих вимогливих користувачів. Простий приклад: якщо вам потрібно виконувати важливу роботу на комп'ютері, але на вулиці стоїть жарка погода і ваш кондиціонер зламався, це не проблема для материнської плати Sabertooth. Вона відмінно справляється з роботою при підвищених температурах (також як і при знижених).

www.Easycom.com.ua: Нова платформа Intel Sandy Bridge і, відповідно, процесори Intel Core другого покоління виглядають дуже перспективними, також і щодо розгону. Водночас ASUS випускає материнську плату Rampage III Black Edition з «сокетом» LGA 1366, розрахованим на процесори попереднього покоління. Чи  варто випускати плату високого класу з неактуальним роз’ємом? Чи попит на них все ще високий?

Джекі Сю: Дійсно, ми спостерігаємо міграцію користувачів з Socket LGA 1366 на LGA 1155. Приблизно третина користувачів змінили платформу. Можливо, вже більше, оскільки згодом їх кількість зростає. Але як мінімум 50% все ще залишаються з платформою попереднього покоління, і попит на такі плати зберігається.

ASUS MAXIMUS IV GENE-Z

Стенд на базі плати ASUS MAXIMUS IV GENE-Z.

www.Easycom.com.ua: Компанія ASUS випустила компактні материнські плати на базі нових APU Zacate (E-350) від компанії AMD у нижньому і середньому сегментах. Чи варто очікувати розширення цієї лінійки надалі? Чи з'являться плати на базі E-350 з більш багатим оснащенням?

Джекі Сю: Ми думали над цим і дійшли висновку, що інтегрована платформа AMD навряд чи вразить вимогливого користувача. Це гарне рішення для мобільних пристроїв або мультимедійних ПК. Крім того, основний попит на плати Mini-ITX зараз іде з ринку індустріальних ПК систем, що вбудовуються, платіжних терміналів і так далі. При такій моделі використання APU від AMD проявляють себе з найкращої сторони – вони економічні, але при цьому відмінно справляються з відтворенням відео, обробкою анімації і іншими мультимедійними завданнями, які потрібні від сучасного комерційного комп'ютера.

Але для геймера або ентузіаста потужність процесора буде явно недостатньою. Для таких користувачів краще зупинити свій вибір на платах під більш продуктивні процесори і з підтримкою потужної дискретної графіки.

«Для геймера або ентузіаста плата Mini-ITX з процесором Brazos буде недостатньо продуктивною».

www.Easycom.com.ua: В історії ASUS була тричіпова відеокарта ASUS EAH3850 Trinity, що володіла неймовірною продуктивністю на свій час. Чи не плануєте ви випуск ще одного подібного монстра на сучасних відеочіпах?

Джекі Сю: На даний момент у нас є серії Mars і Ares, у яких випускаються двочіпові відеокарти на базі технологій NVIDIA і AMD відповідно. Взагалі, можна було б спробувати зробити і ще одну тричіпову відеокарту, якщо система охолодження дозволить, але як нам здається, двочіпові відеокарти і так досить потужні, щоб відповідати всім вимогам сучасного геймера. І при цьому мають чималу вартість. Тому найближчим часом тричіпових відеокарт не буде.

ASUS MARS II

Під відеокарту ASUS MARS II потрібний відповідний корпус.

ASUS MARS II

Уточнюємо, на табличці написано «Crysis 2, 3240х1920».

www.Easycom.com.ua: Утиліта ASUS Gamer OSD полегшує життя багатьом геймерам – в першу чергу тим, хто часто знімає скріншоти і записує ігрове відео. Але треба визнати, що як з цієї сторони, так і в тому, що стосується оверклокерських налаштувань, ця утиліта поки ще помітно поступається спеціалізованим програмам від незалежних розробників. Чи планує ASUS розвивати Gamer OSD і насичувати його новими функціями?

Джекі Сю: Звичайно, ми плануємо підтримувати і розвивати супутній софт, який може знадобитися нашим клієнтам у всіляких випадках. І я кажу не тільки про утиліту ASUS Gamer OSD, нещодавно ми оновили всі наші програмні продукти. Щоправда, тут є ще над чим попрацювати.

www.Easycom.com.ua: А що можна сказати з приводу вдосконалення систем охолодження? Схоже, що СО з випарними камерами і фірмова Directcu II від ASUS підійшли впритул до межі можливостей повітряного охолодження. Чи є хоч якісь перспективи для подальшого розвитку?

Джекі Сю: Безумовно, нам є куди розвивати та вдосконалювати нашу продукцію, також і системи охолодження. Ми ніколи не зупиняємо свої розробки, і я можу сказати, що зовсім нещодавно наш інженерний відділ показував мені ескіз системи охолодження DirectCU нового покоління.

Скоро варто очікувати виходу DirectCU III.

www.Easycom.com.ua: А тепер трохи незвичайне запитання, пов'язане з живленням материнських плат. Ми бачили комп'ютери виробництва Dell і HP, у яких блок живлення видавав тільки струм з напругою 12 В, у той час як інша необхідна напруга виходила за допомогою вторинних перетворювачів безпосередньо на материнській платі. Такий підхід виявився дуже вигідним як з погляду енергоефективності, так і компактності. Чи можна очікувати від ASUS чогось подібного?

Джекі Сю: Між комп'ютерами виробництва двох названих компаній і open platform, для якої ми випускаємо комплектуючі, є істотна різниця. Коли компанія випускає комп'ютер цілком, вона може задавати будь-які технічні вимоги, використовувати будь-які форм-фактори і т. ін. Ми ж сковані загальноприйнятими стандартами. Якщо виробники блоків живлення зважаться на випуск таких спрощених БЖ, то ми зможемо випустити відповідні материнські плати. Але доти це неможливо.

www.Easycom.com.ua: Ну і останнє запитання – про стратегію компанії. Не дуже давно під маркою ASUS випускалися якісні корпуси, блоки живлення, вентилятори та інші аксесуари. Чи повернетеся ви на ці ринки найближчим часом?

Джекі Сю: Найближчим часом подібного повернення не планується, оскільки було ухвалене рішення розділити ці напрямки бізнесу і передати корпуси з блоками живлення нашим субпідрядникам. Але в більш далекій перспективі – все можливо. Принаймні, це питання не закрите.

www.Easycom.com.ua: Дякуємо за докладні відповіді…

Джекі Сю: Це вам дякуємо за цікаві питання!

www.Easycom.com.ua: До зустрічі!

Джекі Сю

Джекі Сю в ролі моделі для демонстрації гарнітури ASUS ROG Vulcan ANC.

Автори: Олександр Черноіван, Іван Плотніков
Переклад: Анна Смірнова

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 30-06-2011
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram