Пошук по сайту

up
::>Ігри >2016 > Рецензія на гру Total War: WARHAMMER

Рецензія на гру Total War: WARHAMMER

29-05-2016

Назва: Total War: WARHAMMER
Жанр: Strategy
Розробник: Creative Assembly
Видавник: SEGA
Дата виходу: 24 мая 2016
Платформа: PC
Сайт гри: https://warhammer.totalwar.com/

Про всесвіт Warhammer на просторах колишнього СРСР мало хто знає, включаючи автора цих рядків. Відверто кажучи, я думав, що це величезний космічний епік – але мій досвід взаємодії з цим всесвітом обмежувався стратегією від Relic – Warhammer 40k: Dawn of War. Я знав, що основою цього вигаданого світу є настільна гра від видавництва Games Workshop, яка існує вже двадцять п'ять років (а саме видавництво відзначало минулого року сорокарічний ювілей), і за цей час вона обросла придатками у вигляді книг і відеоігор.

Total War: WARHAMMER

Як виявилося, Warhammer 40k – це вже пізня версія настільної гри, а біля витоків всього стояв Warhammer Fantasy Battle – фентезійний світ середньовіччя з лицарями в блискучих обладунках, орками, гігантськими павуками та вівернами.

Як ви пам'ятаєте, права на ігри по Warhammer були у видавництва THQ, яке успішно збанкрутувало в 2012 році, а її активи розійшлися по різних студіях. Права на Warhammer дісталися видавництву Sega, яке не забарилося анонсувати, що творець серії Total War, легендарна Creative Assembly, буде робити стратегію по фентезійному Warhammer. Зробили!

Total War: WARHAMMER

Не беруся стверджувати, що гра підійде і шанувальникам всесвіту, і любителям серії Total War – як я вже зазначив, в особливостях Warhammer я, м'яко кажучи, не сильно розбираюся. Але Total War люблю, і нова частина серії абсолютно точно мене не розчарувала. Але про все докладніше.

Основа будь-якого Total War – кампанія за одну з наявних у грі фракцій. Кампанія складається з двох частин: управління своєю державою, військами, ведення зовнішньої політики тощо на глобальній карті покрокове; і битви армій у реальному часі. Щоб перемогти, необхідно захопити низку провінцій, розбити певних суперників або досягти необхідного рівня економічного розвитку. Total War: WARHAMMER не став винятком – фундаментальні принципи стратегії від Creative Assembly залишилися на своїх місцях. Однак розробники додали кілька нюансів, з якими доведеться рахуватися.

Total War: WARHAMMER

По-перше, неможна більше захопити всі провінції, граючи за одну фракцію. Фракцій всього чотири (п'ять, якщо ви попередньо замовити гру або купили її в перший тиждень продажів – тоді вам можна грати ще й за Хаоситів): Зеленошкірі (орки), Гноми, Імперія (люди) і Вампіри. Так ось, імперці можуть захоплювати тільки людські та вампірські поселення (і навпаки), а гноми – орків (і навпаки). Обґрунтовано це тим, що люди і вампіри живуть на землі, а орки і гноми – під нею.

Отже, під це й підлаштовано ігровий процес: з самого першого ходу вам потрібно правильно розставити пріоритети, налагодити хороші відносини з тими фракціями, яким від вас нічого не потрібно, і направити всі сили на перемогу. Цього разу умов для виграшу трохи менше, ніж було в тому ж Total War: Rome II, але нудьгувати не доведеться: необхідно захопити з десяток провінцій (вони, як завелося в Rome II, складаються з двох і більше міст) і знищити свого основного супротивника (у людей – вампіри, у гномів – орки і навпаки).

Total War: WARHAMMER

По-друге, гра спирається на сюжет і умовності цього фентезійного світу. Наскільки я зрозумів (заздалегідь прошу вибачення, якщо допустив неточність), Total War: WARHAMMER розповідає про кінець світу: колись великі фракції роздроблені на шматочки, могутність темних сил зростає з кожним днем, а що робити з усім цим – абсолютно незрозуміло. В якості останнього шансу вам необхідно об'єднати під своїм керівницством роздроблені королівства і дати відсіч темряві, або, граючи за темні сили, допомогти їй досягти свого.

Об'єднати землі можна не обов'язково силою зброї: боюся зарікатися, але Creative Assembly, здається, налагодила дипломатію – домовитися з сусідами по карті стало набагато легше, а ще з'явилася функція «створити конфедерацію», що означає фактичне приєднання земель іншої держави до ваших володінь. Є, правда, суттєвий нюанс: об'єднатися можуть тільки держави однієї раси і, більш того, однієї віри – тобто шматки однієї держави, що відокремилися до подій гри.

Total War: WARHAMMER

По-третє, над усіма фракціями постійно висить загроза набігу орд Хаосу – істот, мета яких, власне, сіяти хаос і на цьому все. Вони не можуть захоплювати поселення – лише руйнувати. У якийсь момент хаосити об'єднаються під єдиним командуванням, вони перестануть набігати невеликими купками і підуть в атаку одним серйозним кулаком.

Тому, вже через годину кампанії, гра кидає серйозний виклик. Якщо трохи раніше по ходу гри ви робили помилки, погано ладнали з сусідами і вели війну на кілька фронтів – вас чекають серйозні наслідки. Щоб впоратися з об'єднаною ордою Хаосу, вам знадобиться кілька найсильніших ваших загонів, які доведеться збирати в одній точці на карті, відкривши прохід для ваших ворогів на протилежному кінці держави. 

Total War: WARHAMMER

По-четверте, ваші воєначальники тепер грають значно більшу роль, ніж раніше. Починаючи кампанію за будь-яку фракцію, ви вибираєте також її правителя, який стане вашим першим воєначальником. Цей персонаж безсмертний (якщо його армія гине, його все одно можна викликати через кілька ходів) і може становити серйозну загрозу на полі битви. Його, як і інших найманих вами воєначальників, можна покращувати (здібності були й у інших іграх Total War, просто зараз їх більше, а користь на полі бою – суттєвіша), давати супутників з різними бонусами і збирати для них артефакти, які допомагають на війні. Ваших воєначальників можна призначати на державні посади – це теж було й раніше, просто тепер меню призначення стало очевиднішим, а вигоди – суттєвішими.

Ось, в принципі, й усі основні нюанси. Є ще невеликі поправки в ігровому процесі: зняли обмеження на будівництва споруд у регіоні, вампіри та хаосити можуть збільшувати свій вплив на регіон, сповільнюючи його розвиток і провокуючи бунт, і так далі, але все це впливає на ігровий процес не настільки критично, як здається.

Total War: WARHAMMER

Головні зміни все-таки торкнулися безпосередньо битв у реальному часі. Вперше в серії, крім сухопутних і морських військ у грі з'явилися повітряні юніти – віверни, грифони, дракони та інші літаючі істоти. Крім цього, на полі бою присутні парові танки, гігантські тролі, візки з вогнеметом і маги. Кожен юніт хороший проти одних і поганий проти інших, але за рахунок значно збільшеної кількість видів солдатів, кожну армію доводиться компонувати максимально різноманітно, щоб уникнути неприємних сюрпризів.

Втім, про баланс говорити важко: пройшло мало часу, будуть патчі та інше, але ось маги, особливо маги-воєначальники, бентежать найбільше. Вони можуть атакувати ворогів на певній площі, послаблювати їх броню або, навпаки, покращувати броню союзників, викликати різних створінь на поле битви – до всього цього дійсно важко підготуватися.

Total War: WARHAMMER

Загалом гра Total War: WARHAMMER вийшла гідним продовженням серії. Вона уникнула фіаско Rome II на старті й вийшла цікавішою та уникнула одноманітності. Інше питання, що багатьох шанувальників серії може відлякати фентезійний антураж, незнайомі імена, нові юніти. Консервативним любителям битв у реальному часі Total War: WARHAMMER варто все ж пропустити. А ось тим, хто найбільше в Total War цінує протистояння на глобальній карті – пропускати не рекомендується в жодному разі.

Системні вимоги

Мінімальні:

  • ОС: Windows 7 64-бітна версія
  • Процесор: Intel Core 2 Duo (3,0 ГГц)
  • Оперативна пам’ять: 3 ГБ
  • Відеокарта: AMD Radeon HD 5770 (1024 MБ) / NVIDIA GeForce GTS 450 (1024 MБ) / Intel HD Graphics 4000 @ 720p
  • Місце на накопичувачі: 35 ГБ

Рекомендовані:

  • ОС: Windows 7 / 8.1 / 10 64-битні версії
  • Процесор: Intel Core i5-4570 (3,2 ГГц)
  • Оперативна пам’ять: 8 ГБ
  • Відеокарта: AMD Radeon R9 270X (2048 MБ) / NVIDIA GeForce GTX 760 (2048 MБ) @ 1080p
  • Місце на накопичувачі: 35 ГБ

Графіка: 7

До зображення на глобальній карті претензій немає, але ось під час боїв все дещо гірше.

Звук: 9

Нарікань немає

Подача матеріалу: 8

Оцінити достовірність і відповідність до канону я, на жаль, не можу, але можу оцінити інформативність поданої інформації, її актуальність тощо. Так ось, особливих нарікань немає – всі дійові особи описані, розповідається про всі ігрові події.

Геймплей: 9

Відмінна реалізація добре знайомих механік, плюс гармонійно вписані нововведення.

Оцінка: 8/10

Черговий «плюс» в графу вдалих проектів від Creative Assembly.

Автор: Сергій Кривопустов 
Переклад: Юрій Коваль

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 29-05-2016
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram