Пошук по сайту

up
::>Ігри >2012 > IT -

Рецензія на гру Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier

14-08-2012

Назва: Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Жанр: Action, TPS
Розробник: Ubisoft Paris
Видавець: Ubisoft Entertainment
Видавець у СНД: Новий Диск
Дата виходу: 22 червня 2012 року
Платформа: РС

Сайт гри: http://ghost-recon.ubi.com/gr-portal/en-GB/home/

З’явившись у 2001 році, бойовик Tom Clancy's Ghost Recon зайняв почесне місце в списках кращих тактичних ігор свого часу, ставши поряд з культовими тактичними бойовиками Tom Clancy's Rainbow Six і S.W.A.T.

Вірність тонкому і хардкорному тактичному жанру серія зберегла, щоправда, ненадовго. З’явившись у 2006 році Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter виявився якісним, але досить простим стандартним і середнім бойовиком без особливої тактичної складової. Зараз ця гра може бути цікава хіба що як наочна ілюстрація того, як індустрія повільно та впевнено шукала магічну «золоту формулу» простого і видовищного бойовика «для всіх», всього через рік, у 2007-му, знайдену розробниками з Infinity Ward.

Саме з цього моменту, Ubisoft за фактом почала видушувати з франчайза все, що тільки можна, випускаючи ігри під маркою Ghost Recon, для всіх платформ, включаючи iOS і Wii. Про тактичне коріння серії вже ніхто і не згадував, розробники прагнули максимально наблизитися до успіху Modern Warfare, повторюючи її за принципом «ось як у цих хлопців».

Tom Clancy's Ghost Recon: The Future Soldiers

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier по суті – це ще одне дітище цієї політики. Це ще один шутер «для всіх одразу», явно створений під великим впливом суперуспіху останніх частин Call of Duty, втім, присутні тут і свої оригінальні ідеї.

Недалеке майбутнє з його високими технологіями, ще у Ghost Recon: Advanced Warfighter, що обсипали загін «примар» усілякими ghost-гаджетами, досі не може подолати з «чорним» поводженням зі зброєю масового ураження. Власне гра і починається з завдання по запобіганню нелегальної збройової угоди, яка насправді виявилася пасткою для загону. Якийсь терористичний синдикат оголосив полювання на «примар» і в шкірі одного з чотирьох членів цього елітного загону, ми будемо іти по сюжетній лінії, довгою з дюжиною місій, з метою з'ясувати, хто за цим стоїть, і що тут взагалі відбувається, водночас вбиваючи терористів різних національностей.

Tom Clancy's Ghost Recon: The Future Soldiers

Назвати Ghost Recon: Future Soldier тактичним шутером не можна, по суті це класичний сучасний рейковий бойовик. Високий динамізм, стрілянина з укриттів, регенерація життя, дурнуваті вороги, які ніби навмисно підставляються під кулю... Все як у безлічі конкурентів по жанру. Втім, деякі цікаві нюанси, що дісталися в спадщину від тактичних предків, в The Future Soldiers присутні. Так, часто можна забрати ворожий патруль зовсім безшумно, обмірковано позначивши і розподіливши цілі між напарниками. Залп по команді, і ворожі солдати падають на землю, не встигнувши не те що зняти тривогу, але навіть подумати, що щось трапилося. Такі елементи дуже непогано додають різноманіття у знайомий геймплей.

Tom Clancy's Ghost Recon: The Future Soldiers

Як і в Adwanced Warfighter, всі четверо бійців загону примар об'єднані в одну візуальну мережу. Все що попадає в поле зору членів вашої команди, чи це супротивник, чи місце поповнення боєкомплекту, позначається спеціальними маркерами. Крім самого озброєння, незамінними помічниками стануть різні гаджети, які багато має навіть Бетмен. Тут є все, починаючи від розвідувального міні-дрона і датчиків серцебиття, закінчуючи невеликим бойовим роботом і самонавідними кулями (тільки не задавайтеся питанням, по якому принципу вони працюють!).

В міру просування по сюжету, місце бойових дій буде змінюватися, закидаючи головного героя то в жаркі пустелі Африки, то в засніжені простори Північного полюса. Ігровий процес буде змінюватися так само динамічно. Перестрілки з переважаючими силами супротивника, будуть розбавлятися властивими жанру поїздками на наземній і повітряній бронетехніці, а також примусовими стелс-міссіями.

Tom Clancy's Ghost Recon: The Future Soldiers

Останнім варто приділити увагу. З момент закінчення Ghost Recon: Advanced Warfighter 2, високі технології зробили ще один крок вперед, екіпірувавши загін примар спеціальним стелс костюмом, що дозволяють бути практично невидимим. Як і у Crysis, швидкість пересування в режимі невидимості змушує бажати кращого, плюс маскування автоматично відключається після першого пострілу. Взагалі звичайно варто відзначити, що з боку геймплея костюм невидимки слугує лише для того, щоб закрити питання відносно неспостережливості ворога під час пересуванні в «схованому режимі».

Tom Clancy's Ghost Recon: The Future Soldiers

У кожній місії гра плавно балансує між стелс-екшеном (по суті те, чим Ghost Recon був раніше) і чистокровним TPS шутером. Спочатку тихо і непомітно пробираємося, у лігово ворога, обережно ліквідуючи самотні патрулі і нудьгуючих мешканців блокпостів, виконуємо поставлене завдання, а потім виходимо напролом через головні ворота під гул і оплески ворожих знарядь. Послідовність дій може змінюватися, але взагалі кожне завдання виглядає саме так. Додайте до цього ще парочку ефектних скриптових сцен штурму будинку або супроводи важливого заручника і одержите досить чітку картину того, як виглядає місцевий ігровий процес.

Tom Clancy's Ghost Recon: The Future Soldiers

Як я вже згадував вище, заради масовості і динамічності з гри забрали практично всі елементи, де середньостатичний гравець може занудитися. Тепер підбираючи оптимальний комплект спорядження перед місією, ми не маємо права екіпірувати членів команди. Тепер ми відповідаємо за себе і тільки за себе. Зате з'явилася чудова збройова, де дозволено розбирати наявні моделі озброєння і модернізувати їх, заміняючи основні складові частини: оптику, приклад, спусковий механізм, стовбур, датчики, магазин т.ін. Втім, гравець, якому збирати «пушку» під себе чомусь нецікаво, може скористатися системою автопідбору. Програма комплектує зброю по одному з чотирьох критеріїв: убивчість, дистанція, контроль або маневреність. Початково, більша частина апгрейдів озброєння закриті для використання. Нові модифіковані запчастини будуть надходити на склад або в міру проходження сюжету (відсотків 30 від загальної кількості), або після виконання певних умов-ачивік (типу: вбий 5 ворогів однією гранатою в період літнього сонцестояння).

Tom Clancy's Ghost Recon: The Future Soldiers

Мультиплеєр не може похвастатися нічим особливим. Декілька невигадливих режимів мережної гри абсолютно не в змозі втримати гравця перед монітором надовго. Відповідно, казати про конкуренцію все з тими ж Modern Warfare і Battelfield 3 буде зайво. Досить цікаве кооперативне проходження тут нічого не може змінити.

Tom Clancy's Ghost Recon: The Future Soldiers

Взагалі, беручи до уваги все вищеовикладене, можна сказати, що з виходом Ghost Recon: Future Soldier, надії побачити в серії щось самобутнє і тактичне були остаточно поховані, але натомість ми одержали добротний бойовик від третьої особи, що не бере зірок з неба. Як бачимо, компанія Ubisoft серйозно налаштована просувати цей франчайз далі, що на сьогоднішній день, до речі, досить розумно, враховуючи серію Modern Warfare, яка скотилася в самоповтор. Звісно, швидше за все, The Future Soldiers очікує та ж доля, через парочку сіквелов, але поки що проект виглядає досить привабливо, і дозволяє на декілька годин з головою зануритися в ще один віртуальний порятунок людства від… людства.

Мінімальні системні вимоги
 ОС (операційна система): Windows Vista/7
 Процесор: Intel Core 2 Duo @ 2,2 ГГц / AMD Athlon 64 X2 4400+
 Оперативна пам'ять: 1 ГБ
 Жорсткий диск: 25 ГБ
 Відеопам'ять: 256 МБ
 Відеокарта: NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 3850
 Звукова карта: Сумісна з DirectX
 DirectX: 9.0c
 
Рекомендовані системні вимоги
 ОС (операційна система): Windows Vista/7
 Процесор: Intel Core 2 Quad @ 2,66 ГГц / AMD Phenom II X4 @ 3,0 ГГц
 Оперативна пам'ять: 3 ГБ
 Жорсткий диск: 25 ГБ
 Відеопам'ять: 1 ГБ
 Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850
 Звукова карта: Сумісна з DirectX
 Мережа: Broadband Internet Connection for Online Multiplayer
 DirectX: 11

Графіка: 8

Движок гри має всі необхідні якості і можливості, щоб назватися сучасним. Приголомшлива візуалізація погодних ефектів на локаціях, у комплекті з досить непоганою фізикою, освітленням і далеко небідними текстурами, дає цілком непоганий ефект присутності.

Звук: 7

Звук, за винятком деяких ефектів, цілком гідний. Музика не являє собою нічого особливого – звичайна нарізка пафосних треків, під які так і тягне дістати звання героя своєї країни…посмертно.

Подача матеріалу: 6,5

 Те, що в грі є якийсь сюжет, можна зрозуміти лише пройшовши добру половину місій. Остаточно розібратися, що взагалі тут відбувається, практично неможливо навіть після закінчення фінальної місії (інтригу вирішили зберегти для сіквела). Загальну оцінку рятують репліки і діалоги членів команди під час місій.

Геймплей: 7,5

Масові перестрілки, досить непогано розведені цікавими стелс-місіями, а також використання різного роду спецтехніки, не дають занудитися ні на хвилину.

Оцінка: 7/10

Далеко не ідеальний, але досить добротний динамічний і гарний шутер.

Автор: Рей Лисицин
Переклад: Анна Смірнова

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 14-08-2012
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram