Пошук по сайту

up
::>Ігри >2012 > IT -

Рецензія на гру Syndicate

07-03-2012

Назва: Syndicate
Жанр:
FPS
Розробник:
Starbreeze Studios
Видавець:
EA
Дата виходу: 21 лютого 2012
 

Syndicate можна найпростіше охарактеризувати одним словом – напівфабрикат. Бачимо, що розробники бажали зробити багато чого, але, у підсумку, залишилися ні з чим. Syndicate насичений позначками, ескізами, це чернетка, фундамент, на якому можна було б побудувати дійсно гарну гру. І, бачачи цей величезний нереалізований потенціал, засмучуєшся ще більше. Занадто багато амбіцій, занадто мало часу, занадто мало досвіду. Як підсумок - Syndicate вийшов сирим, недоробленим, і, що найголовніше, нецікавим зовсім. До оригінальної тактичної стратегії 1993 року, що захоплює розум, він не має ніякого відношення, крім спільної назви.

Syndicate

Про свою стилістику Syndicate заявляє одразу. Заявляє яскраво. Дуже яскраво. З першої і до останньої хвилини, гра засліплює bloom 'ом на кожному кроці. Весь світ горить яскравим неоном, з криком: «Я Кіберпанк! Правда!». Вивіски, рекламні інтерфейси, вікна, сонце, небо, каналізаційні тунелі, навіть самі тьмяні лампи – все горить нестерпним жаром. «Якщо ступінь «кіберпанковості» виміряється в кількості bloom'а на квадратний метр, то Syndicate – безумовний король жанру» - такі думки, мабуть, засіли в головах дизайнерів з Starbreeze, тому що іншої причини для такого буйства фарб я придумати не в змозі. Ця геніальна данина стилістиці робить Syndicate практично неіграбельним у деяких місцях, і просто неприємним для очей у всіх інших. І, що найголовніше, опції відключити його, немає. Це щоб навіть сумнівів не виникало: Syndicate – кіберпанк на всі сто. Так що там, на всі двісті!

Syndicate

Про сюжет і казати сумно. Сценаристи замахнулися на історію в стилі Bioshock, з цікавим світом, яскравими персонажами, що затягує інтригою і глибинним змістом. Не склалося. Скажемо так: початок є, і розмахнутися є де, і тем для роздумів – бери не хочу. Є навіть штучний інтелект, що живе в голові протагоніста (потенціал!). Але реалізація або груба і банальна до ідіотизму, або просто відсутня. Виходить щось у стилі Doom – ми стріляємо ворогів, тому що вони стріляють у нас, потім стріляємо інших ворогів, потім третіх. Відповідь на запитання: «Чому?» - він десь в txt файліку, у папці з грою. І ця аналогія до смішного правдива, тому що основа сюжету описується у вступному ролику, після якого бачимо безглузде та нудне рубилово, що перемежовується рідкими, і також позбавленими сенсу, інтермедіями. Так, далеке майбутнє, потужні транснаціональні Корпорації з великої літери К, технології, що вживлюються в людські тіла, поділ суспільства, стандартні змови, війна за розробки, шпигунство, але все це начебто на другому плані і не має особливого зв'язку з ігровим процесом. По рівням навіть розкидані записи, що відкривають погляд на загальну картину темного футуристичного світу, але це не до нас. Ми стріляємо в тих, хто вибігає на нас з зброєю, ходимо по коридорам і відкриваємо двері. Тільки і залишається, що зітхати і думати: як такий цікавий концепт можна було так споганити?

Syndicate

Якщо сюжету і атмосфери немає, що ж залишається? Те саме рубилово, і воно, скажу я вам, штука дуже нудна. Є невеликий набір вогнепальної зброї, кожне з яких має режим альтернативної стрілянини (що добре), лінійні, заскріптовані до жаху рівні (що погано), і вороги – та сама остання ложка дьогтю в незрозумілу бочку геймплея Syndicate. Вони тупі, але мітки до крайності і надзвичайно живучі. Коли три постріли в голову не збивають з ніг навіть рядового супротивника, розумієш, що щось не так. І справа не в тому, що зброя не має достатньої сили: для того що б вбити головного героя достатньо і короткої черги. Всі потенційні веселощі перестрілок зникають, змінюючись роздратуванням і нудьгою. Якщо додати до цього ні до чого не придатний дизайн рівнів і незрозумілу звичку вивалювати ворогів з усіх боків, одержуємо стандартний в Syndicate бойовий сценарій: ви оточені десятком практично невразливих ворогів у величезній кімнаті позбавленій укриття. Have Fun!

Syndicate

Основна фішка гри – можливість «зламувати» своїх кіборгизрованних супротивників і комп'ютерну техніку. Ця додаткова функціональність добре вписана в ігрову механіку, і надає інший спосіб впливу на ворогів під час бою. Варто просто прицілиться у ворога, затиснути Е, і з ним відбувається весела неприємність. Варіантів неприємностей всього три: Віддача, що вибиває зброю з рук, Переконання, що обертає супротивника проти його ж товаришів на короткий проміжок часу, і Самогубство, що говорить саме за себе. На активацію цих здібностей витрачається адреналін, який головний герой заповнює, вбиваючи ворогів. Звучить непогано, і навіть цікаво спочатку, але потім, коли до механіки звикаєш, а кількість ворогів зростає, починаєш розуміти, що особливого значення всі ці хакерські прийоми не мають.

Syndicate

Адже, по суті, вони просто зменшують кількість активних цілей, тільки і всього. Можливості зламувати супротивників з більш цікавими для них наслідками гра не надає, а взаємодія з оточенням зводиться до мінімуму. Там відкрити двері, тут підняти ліфт. Перепрограмувати захисну турель і направити її проти своїх же хазяїв – це весело, але таких моментів всього три-чотири за всю гру. Чому не можна, наприклад, виключить світло в кімнаті, або активувати системи пожежогасіння? Чому не можна засліплювати супротивників, або перепрограмувати їх як живого щита. Безліч можливостей! Але немає. А всі найбільш сильні супротивники і боси мають імунітет до всіх спроб злому, що остаточно вбиває настільки багатообіцяючу механіку.

Syndicate

Є також кампанія для кооперативного проходження, і там справи трохи кращі. Повна відсутність виразного сюжету, на фоні сірої оповідальної кашки з гри для одного користувача, їй навіть іде, а різноманітні завдання і сутички, що вимагають командної роботи, дійсно цікаві. Протягом проходження, відкриваються нові види зброї і нові можливості персонажа, що дає можливість налаштувати свого бійця під свій стиль гри і своє місце в команді. Кооператив дає сто балів фори основній кампанії, але не виправдовує придбання Syndicate саме по собі.

Syndicate

Про візуальне оформлення казати багато не буду, тому що найбільший його елемент (тобто bloom) мною описаний вище. В іншому – картинка непогана, дизайн чистий, але одноманітний. Данина кіберпанку: постійна спливаюча інформація про предмети оточення, інтерфейси програм і т.ін., зроблені непогано. Більше і казати немає про що. А шкода.

Звук персонажів місцями вище всяких схвалень, відчувається робота професіоналів голлівудського рівня, у всьому іншому ж – посередня. Звукові ефекти на місці, але зірок з неба не хватають. Музики як такої практично немає, а ремікс теми оригінального Syndicate, виконаний Skrillex, сподобається любителям dubstep, однак звучить він тільки в титрах, тому якщо вас зацікавило, краще послухайте на YouТube.

Syndicate

Висновок: Syndicate сірий, нецікавий і одноманітний, а тонни гарних ідей, що не були відповідно реалізовані, тільки погіршують ситуацію. Рідкі проблиски таланту у вигляді кооперативної кампанії не здатні втримати гру на плаву. Наполегливо рекомендую не витрачати свій час і гроші на це дітище корпоративної жадібності.

 

Системні вимоги:
 ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
 Процесор: AMD Athlon 64 X2 2,4 ГГц і вище
 Оперативна пам'ять: не менше 2 ГБ
Відеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GTX+ 512 МБ або еквівалентна відеокарта ATI 

Графіка: 6

Стерильно, в'януло, безліч bloom’a тільки погіршують ситуацію.

Звук: 7

Місцями гарний звук героїв, стандартні звукові ефекти, решта – посередньо.

Подача матеріалу: 3

 Є заховані по рівнях текстові документи, які можна читати. А можна і не читати. Але крім цього світ гри не може запропонувати нічого цікавого.

Геймплей: 5

Монотонно, дратівливо, смутно і нецікаво.

Оцінка: 5/10

Могила гарних ідей, посередня гра, що не варта вашого часу і коштів.

Автор: Володимир Лиско
Переклад: Анна Смірнова

Висловлюємо подяку інтернет-крамниці keybox.com.ua за надану для огляду гру.

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 07-03-2012
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram