Пошук по сайту

up
::>Ігри >2013 > IT -

Рецензія на гру Endless Space: Безмежний космос

09-02-2013

Космічні глобальні стратегії виходять дуже рідко, тому кожна з них - бажаний гість для фанатів жанру. Що ж, подивимося, якою вийшла Endless Space: Безмежний космос.

Назва: Endless Space: Безмежний космос
Жанр: TBS
Розробник: Amplitude Studios
Видавець: 2K Games
Видавець у СНД: Акелла
Дата виходу: 2 листопада 2012
Платформа: РС 

Сайт гри: http://endless-space.amplitude-studios.com/

Зізнатися, я дуже люблю глобальні стратегії - триста годин награні в Sid Meyer’s Civilization 5 не дадуть збрехати, а скільки було, у свій час, награно в першу «Цивілізацію» і думати страшно. Що говорити, побудувати за кілька годин свою державу, пройти з нею через підйоми й падіння – хвилююча ж можливість!

Особливо якщо держава зоряна, коли вона колонізує далекі світи, досліджує руїни загадкових Предтеч, поєднує десятки зоряних систем, посилає в бій тисячі кораблів і мільйони солдат у планетарних десантах… Словом, займається всім тим, чим і повинна займатися будь-яка порядна імперія з космоопери.

Endless Space

На жаль, вартісні глобальні стратегії - рідкість, а вартісні космічні глобальні стратегії – рідкість із рідкостей. Виходять такі ігри нечасто, а потрібним рівнем продуманості можуть похвалитися ще рідше. До висот, заданих ще в дев'яності серією Master of Orion (ні слова про жахливу третю частину!) зуміла піднятися, по суті, тільки серія Galactic Civilizations, і то із застереженнями, тому що слабка бойова частина, відсутність мережевої гри і безглуздий інтелект штучних опонентів багато в чому нівелюють переваги цієї серії.

Endless Space: Безмежний космос, розроблена французькою командою Amplitude Studios, заснованою вихідцями з Ubisoft Entertainment, найбільше схожа саме на «мікс» ідей Master of Orion і Galactic Civilizations.

Endless Space

Гравець приймає на себе роль керівника однієї із запропонованих зоряних цивілізацій (при бажанні можна створити й свою власну), одержує під свій контроль зоряну систему з парою примітивних кораблів і вперед-вперед нести космосу блага цивілізації. Система дослідження галактики схожа на МоО – зоряні системи з'єднані одна з одною гіперпросторовим тунелями - «червоточинами». До відкриття більш досконалих способів переміщення рухатися кораблі можуть тільки такими коридорами, і більші транспортні вузли, природно, стають ласим шматком. Бойова частина один в один GalCiv – ми досліджуємо озброєння й захист трьох різних напрямків, зброя буває кінетична, ракетна і променева, проти кожного з типів зброї є свій специфічний захист, зовсім непридатний проти зброї іншого типу. Відповідно створення флоту нагадує скоріше гру в угадайку – побудував кораблі із захистом від променів, коли ворог пішов у ракети – прогадав.

Endless Space

Як і в «Галактичній Федерації» (така назву одержала Galactic Civilizations у нашій локалізації) вплив гравця на бойову частину мінімальний – побудував флот, нацькував його на флот супротивника, дивишся результати. Можна заодно глянути й барвисту «кіношку», в якій кораблі борознять простір і поливають одне одного променями смерті, але ніякої практичної користі від цього не буде.

Endless Space

В Endless Space цю досить банальну схему спробували трохи облагородити можливістю вибрати тактичну карту-дію для кожної із трьох фаз бою. Дають ці карти деякі бонуси до характеристик кораблів, скажімо +15% до ефективності систем ПРО, + 20 очок броні й таке інше. Великої ролі це не відіграє. Додатковий тактичний елемент повинен, по ідеї, вносити те, що деякі карти блокують інші, скасовуючи ворожий бонус і підсилюючи свій. На практиці, від цього користі мало, тому що деякі комбінації дають взаємний блок, а в деяких ситуаціях навіть знаючи, що саме застосує супротивник… ну немає в мене систем ПРО у флоті, взагалі, навіщо мені карта, що їх посилює? Словом, уся ця карткова мішура зовсім нецікава, та й не вирішує нічого, по суті. Вирішує вогнева міць.

Endless Space

До речі, через описану вище специфічну систему зброя/захист, особисто я волів вкладатися в озброєння по максимуму, не опікуючись про захист, який в одному випадку спрацює, а у двох інших буде мертвим капіталом, що тільки займає місце на кораблі, і жодного разу про це не пошкодував.

В іншому, Endless Space – набір звичайних жанрових банальностей. Колонізуємо світи, будуємо покращення, що підсилюють місцеве виробництво/науку, збираємо флоти, ганяємо ними чужих по галактиці. Усе зовсім стандартно й навіть банально. Дерево досліджень спочатку видасться досить цікавим, але згодом розумієш, що на справі воно зовсім стандартне. Власне, це ж можна сказати й про весь ігровий процес – він стандартний, нуднуватий і не дає гравцеві по-справжньому цікавих виборів.

Endless Space

Тут варто зауважити, що Master of Orion і Galactic Civilizations – ігри дуже багатогранні, з безліччю стратегій розвитку і шляхів до перемоги. За це ж ми і цінуємо жанр глобальних стратегій – за важливість усіх прийнятих рішень, за можливість прийти до перемоги різними шляхами, побудувати засновану на дипломатії конфедерацію світів, що поширює свій вплив культурою й торгівлею, або жорстоку імперію, що тільки й уміє, що бряжчати зброєю. Наприклад, у тієї ж Galactic Civilizations військова частина ніколи не була головною -  дипломатія, торгівля й культурний вплив були нітрохи не менш важливими засобами, ніж кораблі, обвішані зброєю. Master of Orion дозволяв побудувати свою імперію, свою наукову школу, свій флот, збройний і оснащений під конкретну тактику, і особисто вести його в бій у тактичному бою.

Endless Space

В Endless Space, на жаль, усього цього немає. Наше завдання по початку – швиденько колонізувати якнайбільше систем і побудувати військовий флот, здатний дати по руках сусідам. Потім треба ці системи абияк облаштувати, заселити або завоювати нові, і побудувати флот ще більший. А потім ще більший. Ні, звичайно, по ідеї, там десь є й наукова перемога, і дипломатична… Але примітивний експансіонізм – кращий, найефективніший засіб. Якщо у вас немає величезного флоту, здатного переламати хребет кому завгодно, сусіди з вами й розмовляти не стануть, ну так для чого церемонитися?

Тим більше, що розвиток колоній до неможливого нудний. Набір доступних будівель якийсь куций і дуже дивно збалансований. Бонуси від деяких не розглянеш і з лупою й будуєш просто, щоб було. Інші дають такий приріст показників, що очі на чоло лізуть, і чим це виправдано – зрозуміти не вдається. От будівля, дає +2 «золота» на кожну планету в системі, планет у системі 4, утримання будівлі обходиться в 8 золотих – цікаво, слів немає…

Endless Space

Краще побудувати корабель із гарматами побільше. І ще корабель, і ще… і з їхньою допомогою завоювати штук п'ять систем – вигода буде відчутно більшою, повірте! Військова сила – от ціль усіх наших зусиль і сподівань. І ставка на неї завжди виправдовується. Усе інше – так, підмога.

Висококласні глобальні стратегії дають нам відчуття, що кожний твій вибір важливий. Дають ілюзію того, що ми будуємо власну державу й тільки нам вирішувати, яким вона буде. Посередні ж ігри жанру дають тільки відчуття пошуку ідеального алгоритму по перефарбуванню карти у свій колір. Це нудно. У випадку ж з Endless Space, алгоритм, до того ж, досить простий. Якщо захочу гру про «переможи всіх супротивників», то я можу пограти в будь-яку якісну RTS. Там усе те ж саме можна зробити, не витрачаючи кілька годин часу, і з незрівнянно більшою тактичною глибиною й добірністю.

Endless Space

Я анітрошки не жалкую про те, що познайомився з Endless Space. Пройшовши її раз, я насправді одержав задоволення від процесу. Але, коли після цього я спробував почати нову гру, мною опанувала нестерпна нудьга. Як про мене, тут більше немає чого сказати.

  • Операційна система: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8 з останніми сервісними оновленнями
  • Процесор: AMD Athlon X2 2,8 ГГц, Core 2 Duo 2,4 ГГц або кращий
  • Оперативна пам'ять: 2 ГБ
  • Жорсткий диск: 8 ГБ вільно
  • Відеопам'ять: 256 МБ
  • Відеокарта: ATI Radeon HD 3850, NVIDIA GeForce 8800 GTS або краща
  • Звукова карта: Сумісна з DirectX
  • Мережа: Broadband Internet Connection
  • Directx: 9.0c

Рекомендовані системні вимоги

  • Операційна система: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8 з останніми сервісними оновленнями
  • Процесор:  AMD Phenom II X4 3 ГГц, Intel Core 2 Quad 2,7 ГГц або кращий
  • Оперативна пам'ять: 4 ГБ
  • Жорсткий диск: 9 ГБ вільно
  • Відеопам'ять: 512 МБ
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560, AMD Radeon HD 6950 або краща
  • Звукова карта: Сумісна з DirectX
  • Мережа: Broadband Internet Connection
  • Directx: 9.0c

Графіка: 7

Нічого видатного, але все як треба. 

Звук: 7

Музичні теми налаштовують на правильний космічно-медитативний лад, але особливо видатних серед них немає.

Подача матеріалу: 7

Непоганий набір рас із цікавими описами. Цікаві ролики про них при старті нової гри, атмосферний і гарний екран зоряних систем… Усе інше, на жаль, стандартно до неможна. Часом і не згадаєш, ким граєш -  кіборгизованими жуками-убивцями чи налаштованими на філософський лад роботами.

Геймплей: 6,5

Як про мене, коли мова йде про 4Х-стратегії, надмірна перевага військової частини явно свідчить про проблеми з балансом. Тут їх вистачає. Перше знайомство з грою виходить цілком приємним, але через кілька годин вона вже нездатна надати гравцеві цікавий вибір.

Оцінка: 6,5

Непогана гра, але не більше. Підійде зовсім вже затятим фанатам, або, як не парадоксально, повним неофітам жанру. Втім, і тим і іншим раджу запустити краще Galactic Civilizations 2 - там усе те ж саме, але набагато краще. Єдина перевага Endless Space – наявність повноцінного мультиплеєра, що дозволяє замінити безголовий ШІ цілком головастим супротивником.

Автор: Микола Ільченко
Переклад: Олесь Пахолок

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 09-02-2013
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram