Пошук по сайту

up
::>Ігри >2012 > IT -

Попередній огляд гри War Thunder

12-11-2012

Ми вже писали про World of Warplanes - авіаційний ММО-екшен від Wargaming. Сьогодні ж ми поговоримо про авіаційну ММО War Thunder, яка має стати найнебезпечнішим конкурентом білоруського «колеги».

Назва: War Thunder
Жанр: MMO, Flight Simulator, Action
Розробник: Gaijin Entertainment
Видавець: Gaijin Entertainment
Дата виходу: 2012

Сайт гри: http://warthunder.ru/

Досягнувши неймовірного успіху з проектом World of Tanks і закономірно розвивши тему у розробці світів бойових літаків і кораблів, білоруська Wargaming.net сформувала нову тенденцію в ігровій індустрії. Можна навіть сказати, новий піджанр – умовно-безкоштовний сесійний ММО-екшн про бойову техніку. Зрештою, що це була б за індустрія, якби вдалу ідею не прагнула б підхопити, поглибити і розвити більшість конкурентів, сподіваючись на повторення успіху?

І ось вже по безкрайнім просторам Інтернету крокують бойові мехи (ми, старі фанати, знали, що формула, яка поверне їх до життя в нас на РС, знайдена, ще коли з гордістю купували свій перший Т-26 наприкінці літа 2010-го), летять космічні кораблі та бойові літаки…

War Thunder

До речі, про літаки. Gaijin Entertainment – одна з найдосвідченіших і успішних російських компаній-розробників намірилася побити Wargaming на полі літних симуляторів. Проект War Thunder був оголошений приблизно одночасно з World of Warplanes (називався він тоді, втім, інакше) і повинен був стати приблизно тією ж – авіаційною еэкшн-аркадою для багатьох користувачів з напруженими боями та поступовим розвитком і відкриттям нової техніки. Робота над «ІЛ-2 Штурмовик. Крилаті хижаки» гарантувала, що потрібний досвід у «гайдзинів» є, і їх шанси в конкурентній боротьбі з «варгеймингами», які стрімко перетворюються у велику міжнародну корпорацію, аж ніяк не примарні.

War Thunder

Після знайомства з бета-версіями обох проектів можна сказати навіть, що поки досягнення War Thunder виглядають трохи більш переконливо. World of Warplanes обіцяє стати дуже гарною грою: швидкою, динамічною, захоплюючою і гарною, однак ряд проблем, пов'язаних з знайомим ще по World of Tanks одноманітністю ігрового процесу, заперечувати теж не можна. Старт, двадцять секунд на зближення і починається карусель нескінченного «догфайта», ви крутите, вас крутять, всі крутять, всіх крутять… Збиті? Нічого! Нова машина, новий бій, старт, двадцять секунд на зближення… Значимість штурмовиків, покликаних додати в цей світ авіаційних «каруселей» елементи «великої» тактики, зростає від патча до патчу, але вона все ще недостатня і виходить, що кожна наступна гра в цілому дуже схожа на попередню. Можливості зміни ігрових режимів і рівня реалізму немає, і тому граємо ми практично завжди в те саме.

War Thunder

В War Thunder все інакше. Почати хоча б з трьох рівнів реалізму: гравець може приєднатися до трьох типів боїв – аркадного, історичного і реалістичного. У першому випадку літна модель буде трохи спрощена, сторони не будуть нічим обмежені в питанні вибору нації, а завдання на бій зведуться до простого: «знищити всі наземні об'єкти супротивника». Після знищення літака можна буде відродитися знову на іншому літаку обраної націй (якщо вони ще залишилися, звичайно), боєкомплект буде поповнюватися сам собою прямо в повітрі (треба тільки почекати деякий час для перезарядження), а розраховувач попередження буде виводити маркер, що вказує куди стріляти, щоб точно вразити рухому ціль.

War Thunder

В історичному режимі такої, у реальності недоступної пілотам епохи моделювання, розкоші вже немає – будь ласка сам передбачуй, у найгіршому разі, користуйся відомим способом пілотів середньої руки - «поставити» перед супротивником чергу, щоб він на неї налетів. Останній варіант, звичайно марнотратний у плані боєприпасів, особливо якщо мова іде про снаряди для гармати. Адже скільки потрібно часу, щоб автоматична авіаційна гармата випустила весь боєкомплект в 120 снарядів? - так секунди дві! І хоч кулемети можуть працювати куди довше, мимоволі привчаєшся заощаджувати боєприпаси, адже в історичному бої ніхто не перезарядить боєкомплект прямо в повітрі – за патронами ремонтом і дозаправленням треба вертатися до найближчого аеродрому (новачки закінчують бій у невдалих посадках не рідше, ніж під ворожим вогнем). До речі, відродження теж не буде, так що літак перед вильотом вибирайте ретельніше. Бої проходять на вірогідно відтворених реальних ландшафтах, причому мети місії конкретні та досить непрості (допомогти своїм військам захопити міст, знищити ворожі кораблі і т.ін.), а вибирати можна тільки літаки націй, що прийняли участь у бої (скажімо, вибрати радянський літак у битві за Мідуей не вийде – або японці, або американці).

War Thunder

Реалістичний режим взагалі схожий з історичним, але відрізняється абсолютною нещадністю. Гравцю доступний вид тільки з кабіни літака і відсутні всі не автентичні деталі інтерфейсу. Реалізм є реалізм, прошу задовольняти тим, чим задовольняли реальні пілоти. Огляду вниз і назад майже немає, маркерів цілей немає… бачиш ось ці снаряди, що рвуться навколо? Зенітки працюють. Де вони? - а геть унизу чорні крапки, якісь з них напевно. До речі, ліворуч крапка розміром з піксель рухається на фоні неба. Це літак, кілометрів п'ять, молодець, що помітив. Чий? - а хто його знає, треба підлетіти пізнати, тільки обережно – не підставився, але і свого не атакуй. Що? Все складно? Ну так сувора реальність, це в аркаді всі Кожедуби…

Вже однієї можливості грати в, по суті, три різні ігри, що вимагають зовсім різного рівня уваги та розуміння ігрової механіки – величезна перевага War Thunder. Своє місце в ній знайдуть як казуали, так і запеклі вовки жанру. Рівняти їх під одну гребінку зовсім нерозумно, занадто різні в них смаки та інтереси, і, до речі, «гайдзини» вирішили цю проблему блискуче, не скотившись у банальне уcереднення.

War Thunder

Ще одна перевага War Thunder у порівнянні з головним конкурентом – значно більша тактична глибина геймплея, що забезпечує набагато більшу різноманітність ігрових ситуацій. Справа тут схоже в тому, що бій винищувачів з винищувачами – витівка досить проста і, незважаючи на свою романтичну красу, з стратегічної точки зору, зовсім безглузда. Винищувачі існують не для того, щоб догфайти крутити з собі подібними та «фраги» набивати, а для того, щоб збивати/прикривати бомбардувальники. Саме заради ударів по наземним об'єктам і військам супротивника і існують ВПС. В World of Warplanes, як відомо, роль наземних об'єктів глибоко другорядна, як правило, все вирішується в прямому повітряному бою, бомбардувальники відсутні як клас, а всі наземні цілі можуть бути легко знищені винищувачами.

War Thunder

В War Thunder все інакше. По-перше, у всіх п'яти представлених ігрових націях (СРСР, Німеччина, Великобританія, США, Японія) бомбардувальники доступні для прокачування як повноцінний ігровий клас. По-друге, їх цінність для команди дуже і дуже висока. Все влаштовано так, що перемога досягається, як правило, не знищенням усіх літаків ворога, а виконанням поставлених завдань або знищенням всіх наземних військ і об'єктів супротивника. У цій справі бомбардувальники незамінні, адже наземних і наведених цілей величезна кількість, вони досить ефективно відстрілюються та далеко не всі з них доступні озброєнню винищувача. Так бронеавтомобіль можна зрешетити авіаційним кулеметом, а ось важкому танку, бетонному доту або, наприклад, есмінцю такий вогонь не страшний. Їм треба бомбу, кілограм на 250 бажано. При цьому важливо, що об'єкти «знизу» не статичні мішені, вони рухаються, наступають, борються один з одним… спостерігати за цим у бомбовий приціл, підтримуючи «своїх» і сіючи вогонь і смерть серед «чужих» - дійсне задоволення.

War Thunder

Тут і вступає в справу тактичний рівень гри. Ворожі винищувачі бездумно крутять «каруселі» з собі подібними? - чудово! Обережно обходимо сутичку і засипаємо бомбами позиції супротивника. Заради підвищення ігрової динаміки точність бомбометання відчутно підвищена в порівнянні з тією, що була в реальності, тому один єдиний В-17 залишений без догляду може швидко перетворити ворожий аеродром на вогняне пекло.

Саме це забезпечує грі серйозну тактичну глибину, адже потрібно не тільки «каруселі» крутити, але і стежити за своїми об'єктами, перехоплювати ворожі бомбардувальники і прикривати атаки своїх. Нерідкі випадки, коли один єдиний бомбардувальник вирішував результат гри, вміло обійшовши супротивника, що має перевагу в повітрі, і знищивши його останні наземні сили (власне, таку ситуацію можна побачити на представленому нижче відео). Це робить гру, можливо, не такою динамічною, як World of Warplanes, але більш різноманітною і глибокою.

War Thunder

Також приємним доповненням можна вважати різноманітні динамічні кампанії, які можна проходити разом з друзями і одиночні бої проти штучних опонентів. Радує і різноманітність доступних видів функціонального огляду, поле бою можна розглядати від третьої особи, з кабіни машини, через бомбовий приціл, з місця бортстрілка. Останнє, до речі, дозволяє замінити комп'ютерного кулеметника і самому відстрілюватися від атакуючих літаків, для бомбардувальників це буває досить актуально, хоча, звичайно, керувати машиною в такому режимі не дуже зручно.

War Thunder

Інтерфейс не те щоб незручний, а скоріше незвичний, справа тут в тому, що він помітно вирізняється від «стандартного варгейміновського». Можливо, саме тому мені він здався менш функціональним, ніж інтерфейс основного конкурента. Зате доступна можливість наносити на свої машини малюнки і написи, при цьому вільно варіюючи їх розмір. Приємно, що прикрасити можна будь-яке місце літака, що дає величезний простір для самовиразу гравцям. Результати цього самовиразу, як жахливі, так і прекрасні, борознять простори War Thunder вже зараз. Два малюнки можна нанести безкоштовно, ще два – доведеться оплатити.

War Thunder

Гра, до речі, досить лояльна до гравців, які не вносять реальних грошей. За «реал» не можна купити щось, що давало б реальну ігрову перевагу. Преміум-аккаунт дозволяє гарніше розфарбувати свій літак і привозити більше досвіду, преміумні літаки цікаві і дозволяють трохи виділитися серед натовпу, можна докупити пару балів розвитку екіпажа або додаткову ігрову кампанію.

Графіка гарна, движок власної розробки «гайдзинів» справляється з своєю роботою відмінно, зображення радує око, детально змодельованими літаками можна любуватися без кінця.

War Thunder

Окремо хочеться відзначити музику. Музичні теми в грі зовсім чудові і миттєво налаштовують гравця на потрібний авіаційний лад. Заголовна тема написана, між іншим, Джеремі Соулом, який, як відомо, «віників не в'яже». Втім, російські композитори Георгій Жеряков і Захар Антонов іменитому колезі нітрохи не поступаються. Я піймав себе на думці, що часто чекаю окремі музичні теми і радію, почувши їх перші акорди, як по мені - це кращий знак якості.

War Thunder

Взагалі War Thunder мене скорив. Гра Gaijin Entertainment захоплююча, глибока та дуже аддиктивна. Знайома по World of Tanks ситуація «ще один бій і все», «ну, а тепер ще один», «цей останній - слово честі!» працює і тут. І, до речі – тут можна злетіти з авіаносця! І потім сісти на нього… ну, або розбитися про злітну палубу, це як вийде. Ну ось як її не любити?!

P.S. До речі, з першого числа War Thunder перейшов у режим відкритого бета-тестування і реально доступний для всіх бажаючих. Якщо цікавитеся авіацією або іграми такого роду – спробуйте, ви не пошкодуєте!

Конфігурація нашої системи:

Процесор

Intel Core i5-2300

Материнська плата

ASUS P8Z77-V Pro/Thunderbolt

Відеокарта

ZOTAC GeForce GTX 680 (ZT-60101-10P)

Карта захоплення відео

AVerMedia LIVE GAMER HD

Оперативна пам'ять

DDR3-2133 G.Skill RipjawsX F3-17000CL9D-8GBXM 8 ГБ Kit

Жорсткий диск

Western Digital Caviar Green (WD30EZRX) 3 ТБ

Кулер

Scythe Katana 4 (SCKTN-4000)

Корпус

CHIEFTEC Libra LF-01B

Блок живлення

Seasonic SS-500ET Active PFC F3

Клавіатура і миша

Razer Anansi і Razer Naga + килимок Razer Goliathus Speed Edition

Навушники

Razer Electra

Автор: Микола Ільченко
Переклад: Анна Смірнова

Висловлюємо подяку компаніям ASUS, AVerMedia, Chieftec, Eletek (дистриб'ютору Razer), G.Skill, Intel, SerOl (дистриб'ютору Scythe), SeaSonic, Western Digital і ZOTAC за надане для ігрової системи обладнання.

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 12-11-2012
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram