Пошук по сайту

up
::>Ігри >2016 > Огляд відкритого бета-тесту гри Paragon

Огляд відкритого бета-тесту гри Paragon

10-09-2016

Назва: Paragon
Жанр: MOBA від третьої особи
Розробник: Epic Games
Видавник: Epic Games
Дата виходу відкритої бета-версії: 16 серпня 2016
Платформа: РС / PS4
Сайт гри: https://www.epicgames.com/paragon

Після грандіозного успіху League of Legends і DOTA 2, ігри в жанрі MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) кинулися робити всі: ще кілька років тому нову гру анонсували мало не кожного місяця. До релізу, в результаті, дісталися не всі, а ті, хто це зміг, втрачали базу користувачів через місяць після виходу.

Paragon

Приживаються тільки MOBA з родзинкою: з якоюсь головною відмінною особливістю, що виділяє гру серед десятків аналогів. Мабуть, очевидним розвитком ідеї MOBA буде перенесення ігрової камери за спину героя. Дивно, але ніша MOBA-ігор з видом від третьої особи є практично незайнятою: існує тільки одна більш-менш успішна гра в цьому жанрі – SMITE.

SMITE хоч і є відносно популярною грою, але дуже багато в ній можна зробити по-іншому, краще: від дизайну карт до монетизації. Таким чином, очевидно, й з'явився Paragon – Epic Games вирішила, що й вона може висловитися з приводу незвичного ігрового жанру.

Paragon

Проблема, втім, у тому, що публіка MOBA-ігор надзвичайно консервативна й не любить переходити з однієї гри в іншу. Причина цього досить проста – щоб освоїтися в будь-якій MOBA-грі, потрібно витратити багато часу: десятки годин у Heroes of the Storm від Blizzard і сотні в LoL і DOTA 2. Просто так відмовитися від того, на що витрачено сотні кропітких годин, не хочеться , тому серед розробників MOBA-ігор (як і в тютюнових компаній, що примітно) війна йде лише за нову аудиторію. Тут на допомогу й приходять різні хитрощі: максимальне спрощення канонів жанру, як у Heroes of the Storm, або перенесення камери за спину героя, як у SMITE і Paragon.

Отже, що ж таке Paragon? Це умовно-безкоштовна гра в жанрі MOBA від третьої особи, яка поширюється через власний лаунчер Epic Games. Модель монетизації в Paragon схожа на DOTA 2 – геймплей повністю безкоштовний, а все інше (костюми для героїв, множники отриманого профілем досвіду, карти тощо) – за гроші, але з можливістю їх заробити й без капіталовкладень. На момент написання огляду гра перебувала на стадії відкритого бета-тесту, але оскільки монетизація увімкнена, можна припустити, що Paragon, як і DOTA 2, зі стадії бета-тесту відразу вийде в релізну версію без втрати накопичених гравцем досягнень.

Paragon

Базові принципи будь-якої MOBA-гри в Paragon наявні. Є три лінії, по яких рухаються керовані комп'ютером солдати. Уздовж лінії стоять три вежі, одна сильніша іншої. Знищивши третю вежу, ваші солдати стають вдвічі сильнішими солдатів противника, а також відкривається доступ до Ядра, знищення якого призведе до перемоги на карті.

Ваша команда складається з п'яти чоловік, у кожного своя роль – ініціатор, підтримка, танк, заклинатель тощо. Ви розподіляється по лініях і набираєте там досвід і гроші для поліпшення свого персонажа. За сприятливих умов ви б'єтеся з героями противника і потихеньку зносите його вежу. Заповітна мета, природно, знести Ядро – головну будівлю.

Paragon

Між лініями – так званий ліс, в якому знаходяться нейтральні монстри – додаткове джерело досвіду та грошей, а також найсильніший монстр на карті, вбивство якого дає додаткові бонуси.

Використовуючи ці базові принципи, Paragon додає деякі свої умови. По-перше, гроші (в Paragon ігровою валютою є бурштин) падають з керованих комп'ютером персонажів в будь-якому випадку, не лише тоді, коли ви нанесли останній удар, як це прийнято в більшості MOBA. Останній удар, втім, все одно важливий – гроші в цьому випадку «летять» відразу до вас, а не розсипаються навколо полеглого солдата як кільця в грі про Соніка.

Paragon

По-друге, на карті є чотири точки, де гроші добуваються автоматично, вам необхідно просто підійти до них і забрати – нагороду отримає вся команда. За ці точки йде постійна боротьба з командою суперника – контроль переходить від одних до інших, оскільки ці точки – найпростіший спосіб отримати тактичну перевагу над суперником.

По-третє, у грі цікаво реалізували систему предметів, які купуються за гроші. На зміну предметам прийшли колоди карт – їх ви можете складати самостійно. Карти дають поліпшення герою: більша атака, менший час відновлення вмінь, додаткове здоров'я, підвищена сила заклинань тощо. Всі маніпуляції з картами ви робите до матчу – купити їх можна як за реальні гроші, так і за спеціальну валюту профілю (ваш профіль також отримує досвід і гроші: за виграну гру – більше, за програну – менше).

Paragon

Під час самої гри за зібраний бурштин ви отримуєте очки карток, які можете витрачати на використання карт з колоди та їх поліпшення. Хто які карти використовує – відомо: що на руках у супротивника можна подивитися з ігрової таблиці і підлаштувати під це свій ігровий стиль.

Нарешті, по-четверте й найголовніше, – вид від третьої особи, який повністю змінює всю взаємодію гравця з картою. Більше немає туману війни – дивитися можна далеко вдалину, однак що відбувається за спиною і з боків – не видно. Рельєф карти також змінено відповідно до зовсім іншого керування персонажем – у ньому багато пагорбів, виступів і спеціальних зон, де герой стає повністю невидимим для супротивника. 

Paragon

Керувати своїми атаками, на відміну від ігор з видом зверху, доводиться самостійно. З'являються й додаткові обмеження: герої дистанційного бою не можуть стріляти по всій зоні видимості – радіус атаки спеціально скорочено до відносно невеликого.

Проте, при всій незвичайності концепції, мені не вдалося зрозуміти, навіщо грати в Paragon. Концептуально MOBA від третьої особи – жанр досить дивний: це недошутер і недостратегія. Paragon це протиріччя підсилює: він чудово виглядає, дозволяє жваво бігати й стрибати, в ньому створено всі умови, щоб гравець подумав, ніби грає в шутер від третьої особи, поки його запал не охолоджує величезна кількість непереборних умовностей.

Paragon

Свобода пересування обмежується вежами на лініях і ордами солдат: якщо просто так піти з лінії, то ви втрачаєте гроші та досвід, відповідно, стаєте легкою мішенню для героїв. Оскільки добивати комп'ютерних солдатів («крипів» звичною мовою) не те що б сильно треба – достатньо потім зібрати бурштин, що випав, – стояти на лінії, тобто одна з найважливіших фаз MOBA-ігор, перетворюється на нудне заняття.

Відсутність туману війни і можливість отримувати гроші на всю команду позбавляє гру звичних для MOBA-ігор ролей: немає необхідності ставити варди (вони в грі є і їх єдина мета – підсвічувати ворожих героїв на міні-карті) або розподіляти фарм між гравцями. Практично безглуздими стають несподівані виходи героїв звідкись з-за кущів для атаки на героїв, що стоять на лінії.

Paragon

Дуже багато в Paragon покладається на роль випадку та збігу обставин, ніж особистого вміння гравця чи командної взаємодії. Варто вам кілька разів померти на початку гри, дати невелику перевагу ворожому герою, і гра, вважай, програна. Повернутися в гру, зробити той самий «камбек», в Paragon практично неможливо.

У класичних MOBA «камбек» здійснюють за рахунок фарму крипів у лісі та на лінії, вбивства героїв-одинаків, за рахунок створення гарного огляду на карті за допомогою варда і збору інформації. В Paragon нічого з цього зробити, фактично, неможливо – за лісових крипів дають копійки, прокачаний герой-одинак може якщо не відбитися від нападників, то просто втекти (і ви ніяк його не зможете зупинити), а створити хороший огляд карти просто неможливо.

Paragon

Ще одна колосальна проблема полягає в неможливості налаштувати хорошу систему комунікації між гравцями. У тій же DOTA 2 за всю гру можна не сказати жодного слова, видавши всю необхідну інформацію за допомогою кліків або малюнків на міні-карті, чи натискаючи комбінації клавіш по ворожих героях і їх предметах, чого просто неможливо зробити в Paragon.

З огляду на все сказане, в Paragon неймовірно нудно грати. Середній матч триває 30-40 хвилин, під час яких ви стоїте на лінії, бігаючи навколо комп'ютерних солдатиків, тиняєтесь по лісах, в пошуках заняття, іноді б'єтеся з героями, можливо, думаєте над тим, як поліпшити свою колоду. Головна біда гри в тому, що Paragon – це і не шутер, який динамічний і швидкий, і не MOBA, закони жанру якої диктують зовсім іншу організацію простору, інтерфейсу та поставлених перед гравцем завдань. У результаті Paragon зібрав усе нудне, що є в MOBA, не розбавляючи цю нудьгу абсолютно нічим.

Системні вимоги

Мінімальні:

  • ОС: Windows 7 / 8 / 10 (64-розрядна версія)
  • Процесор: Intel Core i5 (2,5 ГГц)
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 6870 / Intel HD Graphics 4600
  • ОЗП: 4 ГБ
  • Місце на накопичувачі: 15 ГБ

Рекомендовані:

  • ОС: Windows 7 / 8 / 10 (64-розрядна версія)
  • Процесор: Intel Core i5 (2,8 ГГц)
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
  • ОЗУ: 8 ГБ
  • Місце на накопичувачі: 15 ГБ

Графіка: 8

Найкрасивіша MOBA-гра на даний момент! Працює на Unreal Engine 4, між іншим.

Звук: 6

Хвалити нема за що, однак можна посварити за нудну головну тему, яка грає протягом усієї гри і огидного коментатора, який особливо дратує, озвучуючи серії вбивств.

Подача матеріалу: -

Сюжету в грі немає.

Геймплей: 5

Грати в Paragon нереально нудно, і це провина не самої гри, а обраного жанру – так що вихід з бета-тесту це не поправить.

Оцінка: 6/10

Paragon можна спробувати лише з інтересу до незвичного жанру, але затриматися в ній навряд чи вийде …

Автор: Сергій Кривопустов 
Переклад: Юрій Коваль

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 10-09-2016
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram