Пошук по сайту

up
::>Ігри >2016 > Рецензія на гру Obduction

Рецензія на гру Obduction

24-09-2016

Назва: Obduction
Жанр: Квест, Adventure, Indie
Розробник: Cyan Worlds
Дата виходу: 24 серпня 2016
Платформа: РС
Сайт гри: http://obduction.com/

Глибока ніч, тиша раптово переривається яскравими світловими променями, що переміщаються по небу наче змії. Голос за кадром повідомляє: «Треба розповісти історію повністю, згадати, як все було насправді». Ми йдемо по лісу, проходимо багаття і місця, облаштовані для ночівлі. Раптом до нас підлітає дивна куля: вона переливається кольорами, змінює форму, відкривається і забирає нас з собою.

Obduction

Пейзаж змінюється: на зміну нічному лісу, озеру та зіркам приходить розпечене сонце, каньйон і бурі скелі. На перший погляд, окрім раптової телепортації кудись, імовірно на південь США, – нічого незвичайного. Виходимо з каньйону, бачимо далеко летючі скелі та фіолетові ландшафти відверто іншопланетного походження.

Йти туди не поспішаємо, намагаємося розібратися в тому, що відбувається. На узбіччі стежки, по якій ми пересуваємося, стоїть дивний пристрій, а поруч з ним розташована кнопка. Натискаємо, з'являється голограма якоїсь людини. Каже, що звуть його Йозеф і він мер населеного пункту, в який ми ось-ось увійдемо. Йозеф відправляє нас до напівзруйнованого маєтку – там ми, ймовірно, отримаємо всі відповіді.

Obduction

Приходимо туди, там стоїть такий сами пристрій, в якому виступав Йозеф. Цього разу з'являється голограма жінки, яка повідомляє, що поселенці готувалися відбивати чиюсь атаку, але чию – незрозуміло, просить нас не панікувати і різко перериває своє повідомлення. Остаточно заплутавшись, ми стоїмо на місці та намагаємося розібратися: так все ж, хто ми, де ми, як ми тут опинилися і що ж нам робити?..

Obduction – квест від творців Myst – легендарної головоломки 1993 року. У той час ця гра викликала фурор і революцію в жанрі, який набирав популярність: Myst була тривимірна, не обмежувала свободу пересування гравця та пропонувала вирішувати нетривіальні завдання, пов'язані з оточенням.

Obduction

Повернення студії Cyan та її керівників братів Міллер після довгої відсутності – річ приємна, але складно назвати її тріумфальною. Розробку Obduction профінансували на Kickstarter – гра зібрала значні $1,3 мільйона. Підтримати легендарних розробників – справа благородна, але результат цієї підтримки не завжди буває однозначним.
Внесок Myst в ігрову індустрію переоцінити важко, чого, на жаль, не можна сказати про Obduction. Міллери собі не зраджують: вони випускають красиву інтерактивну гру, з незвичайним ігровим світом і цікавими головоломками, в яку більшу частину часу дійсно цікаво грати, але…

Obduction

Цих «але» насправді доволі багато. У 1993 році зав'язка з раптовим перенесенням гравця в незнайомі умови без найменшого пояснення того, що відбувається була незвичайною, свіжою та інтригуючою. А в 2016 році – вона майже обов'язкова для жанру квестів.
Взяти для місця подій якусь ізольовану ділянку суші (читай – острів) з контрастною зміною ландшафтів і свободою пересування гравця – лише цього року так робила як мінімум одна гра – The Witness. А ігровий процес в Obduction мало чим відрізняється від Myst: в кінцевому підсумку нам все одно доводиться вирішувати нескладні, але неочевидні без належної вправності завдання, пов'язані із взаємодією з оточенням, щоб знайти портали в інший вимір.
Існує думка, що тим, хто грав і добре пам'ятає Myst, в Obduction робити нема чого – логіка вирішення завдань і як мінімум деякі з них дійсно повторюють такі ж з гри двадцятитрирічної давнини. Однак однозначно сказати, що це погано, не вийде: старі шанувальники заощадять час, відведений на освоєння в незвичайному оточенні, а нові гравці не помітять цього.

Obduction

До речі про економію часу: повернення «старої школи» – процес не завжди позитивний. Тоді, десятиліття тому, було актуально ганяти гравця по одних і тих самих ділянках ігрового поля, повторюючи часто вже зроблені дії, просто тому, що розробники ще не вміли правильно налагодити ігрове проведення часу. Obduction грішить цим: не раз доведеться перетинати локації через незручне розташування головоломок на карті. Перші кілька разів робити це цікаво: поки вивчаєш маршрути, розглядаєш оточення, звикаєшся з обстановкою і дізнаєшся деталі. А далі починається нудьга. 

Будемо відверті, нудьга часто може напасти на гравця. Вона підстерігає на початку, коли ви лише потрапляєте в незвіданий світ і не знаєте ні його правил, ні поставлених перед вами завдань. Вона підстерігає в середині гри, коли проходження локації майже завершене, але ще треба зробити певну кількість дій, щоб перейти на новий рівень. Вона підстерігає і ближче до кінця, коли гра перестане намагатися вас здивувати.

Obduction

Ще відзначимо ось що: гра не може впоратися з розповіддю сюжету через оточення, щоденники, записки тощо. Швидше за все, цей закид дуже суб'єктивний з нашого боку, але передача сюжету лише через записки – річ далеко не найпродуктивніша, особливо в Obduction. Начебто в грі є всі необхідні компоненти для успіху такого стилю оповіді: інтрига, страшне застереження місцевої жительки, дивак, який замкнувся в бункері, інші закони фізики тощо; проте вникати в усе це не виникає бажання. Точну причину сказати складно: може проблема в змісті цих записів – аж надто він кострубатий, а може в тому, що подібний стиль оповіді нині використовують всі, то ж він приївся (хоча, наприклад, Deus Ex таких емоцій не викликав)…

Obduction

Проте, не дивлячись на всі проблеми, пропускати Obduction усім шанувальникам квестів не рекомендуємо. Гра красива та місцями вимагає серйозно напружити мізки, вона інтригує й іноді відверто заворожує. Нудні та неприємні моменти нівелюються атмосферністю та швидкоплинністю – проходження гри займе всього близько 10 годин. Відмінна розрядка перед сезоном великих ігор.

Системні вимоги

Мінімальні:

  • ОС: Windows 7 SP1 64-бітова версія
  • Процесор: Intel Core i5-2500 або кращий
  • Оперативна пам’ять: 8 ГБ
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce 660 GTX (1 ГБ) / AMD Radeon HD 7700 (1 ГБ) або краща
  • Місце на накопичувачі: 20 ГБ

Рекомендовані:

  • ОС: Windows 10 64-бітова версія
  • Процесор: Intel Core i5-4590 або кращий
  • Оперативна пам’ять: 16 ГБ
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 (4 ГБ) / AMD Radeon R9 290 (4 ГБ) або краща
  • Місце на накопичувачі: 20 ГБ

Графіка: 9

Дуже красива гра.

Звук: 7

Відверто кажучи, не вражає. Деякі звуки взагалі дратівливі.

Подача матеріалу: 6

Повноцінна розповідь відсутня, історія розповідається через щоденники, записи діалогів тощо, однак не надто вдало.

Геймплей: 7

Місцями – чудово, а місцями, на жаль, банально і нудно.

Оцінка: 7/10

Obduction примудряється поєднувати непоєднуване: цікавість і нудьгу, інтригу та байдужість. Однак загалом гра залишає вельми приємні відчуття.

Автор: Сергій Кривопустов 
Переклад: Юрій Коваль

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 24-09-2016
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram