Пошук по сайту

up
::>Ігри >2016 > Рецензія на гру Dark Souls III

Рецензія на гру Dark Souls III

16-04-2016

Назва: Dark Souls III
Жанр: Action, RPG
Розробник: From Software
Видавник: BANDAI NAMCO Entertainment
Дата виходу: 12 квітня 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

У 2016 році такого феномену ігрової індустрії, як Souls-ігри, виповнюється сім років. Популярність творінь Хідетекі Міядзакі річ важко зрозуміла. Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne - ці ігри, здається, роблять все, щоб відштовхнути від себе гравця: виставляють перед ним завищені вимоги, постійно заманюють його в пастки, жорстоко карають за будь-яку помилку тощо. Проте популярність цих ігор росте з кожним роком, змушуючи розробників випускати продовження та винаходити все нові й нові способи приниження сучасних гравців-ледацюг.

Dark Souls III

Спостерігаючи за реакцією гравців на вихід чергової Souls-гри, робиш цікавий висновок: думки абсолютно полярні. Ігри серії або шалено подобаються, або залишають повністю байдужими - третього не дано. Тому не будемо витрачати ваш час і відразу скажемо: якщо ви вже пробували грати в обидві частини Dark Souls, і вони вам не сподобалися, то Dark Souls III навряд чи змінить ваше ставлення. Що, до речі, прикро: ця гра - привіт з дев'яностих, де в силу обчислювальних потужностей комп'ютерів і консолей упор робився на ігровий процес, відставляючи сюжет, персонажів та інше на другий план.

Це твердження, на щастя, зовсім не каже про те, що в грі немає сюжету, цікавих персонажів і захоплюючої історії: все якраз навпаки. Просто все це йде на додачу до бездоганно продуманого й ідеально відшліфованого ігрового процесу. Dark Souls III, за запевненням розробників, остання частина серії Dark Souls, і вона, по ідеї, повинна відповісти на всі питання, що залишилися і поставити жирну крапку в історії цього світу. Для цього до роботи над грою повернувся сам творець цієї серії - Хідетекі Міядзакі, який не брав участі в розробці другої частини.

Dark Souls III

Повернення, варто сказати, - тріумфальну. Після години гри та вбивства першого боса моментально приходить розуміння того, чого не вистачало Dark Souls 2: дизайну рівнів і розповіді історії світу за допомогою оточення. Dark Souls 2 (при тому, що це дійсно хороша гра) - був усього лише набором лабіринтів для битви з рядовими бійцями й арен для битв із босами. Локації там були сірими, нудними та малоцікавими. Dark Souls III ж пропонує зовсім інший підхід. Дізнатися більше про те, що відбувається можна, буквально, озираючись на розташування предметів оточення, звертаючи увагу на кольори одягу, стиль інтер'єру або тріщини на підлозі та стінах.

Простий приклад з початку гри: ви біжите по старому, напівзруйнованому замку, повному живих мерців. Вибираєтеся на площу, на якій майже нікого немає. Навколо розкидані трупи солдат у червоному вбранні (парочку їх колег ви вбили по дорозі сюди), а повз них ходить величезний товстий лицар у синьому одязі. Починаєш бігати, прикидати ситуацію, згадуєш ще деякі деталі, знайдені по дорозі, й будуєш картину: очевидно, що це один з епізодів громадянської війни, яка почалася, коли світ остаточно збожеволів.

Dark Souls III

Детальніше дізнатися про це безпосередньо неможливо. Як і загалом про те, що відбувається в світі Dark Souls III - вся сюжетна інформація знаходиться в описі підібраних предметів і коротких монологів союзних юнітів. Серія вірна своїм традиціям - і це прекрасно. Уже зараз форуми забиті обговореннями й теоріями з приводу тієї чи іншої локації, тих чи інших подій і їх наслідків. Занурюватися в це - одне задоволення.

З поверненням Міядзакі підвищилася якість і самих локацій. Тепер відстань між одним босом й іншим - це досить великі лабіринти, в яких безліч обхідних шляхів, багать (вони все ще слугують в ролі контрольних точок), рідкісних предметів і небезпечних супротивників. Розробники всіма силами заохочують дослідження локацій: серед купи, на перший погляд, непотрібних речей обов'язково попадеться щось надзвичайно цінне. Навіть без цього бігати по них - одне задоволення: все неймовірно красиво та стильно. Особливо запам'ятовується селище живих мерців.

Dark Souls III

Логіка чергування локацій теж змінилася в кращу сторону, в порівнянні з попередньою грою: починаєте ви в замку, потім потрапляєте в селище за кріпосними стінами, звідти - в затоплений ліс і болото. Переходи між рівнями логічні, зрозумілі та плавні.

Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram