Пошук по сайту

up
::>Ігри >2016 > Огляд гри Civilization VI

Огляд гри Civilization VI

05-11-2016

Назва: Civilization VI
Жанр: Стратегія
Розробник: Firaxis
Видавник: Take-Two
Дата виходу: 21 жовтня 2016
Платформа: РС
Сайт гри: https://civilization.com/

Огляди на стратегії від Сіда Меєра чомусь прийнято починати з опису парадоксальної (нібито) ситуації: мовляв, Ганді завдав ядерний удар по Нью-Йорку, а зулуська культура стала найпопулярнішою в світі. Ситуації дійсно звучать дивно в контексті звичного для нас розвитку історії, проте абсолютно адекватні та логічні для будь-якого гравця в «Цивілізацію».

Civilization VI

І ядерний удар від Ганді, і «м'яка сила» зулусів, якщо вони трапляються в «Цивілізації», завжди мають під собою логіку та чіткий причинно-наслідковий зв'язок. Цим стратегічна серія від Сіда Меєра й заслужила свій легендарний статус і колосальне культурне значення.

Хто б що не казав, а саме ця серія – головна перлина на короні ПК-геймінгу, саме заради неї варто заводити ігровий комп'ютер і саме вона ось уже майже тридцять років (поряд з рефератами з біології) є головним аргументом у проханнях школярів купити їм ПК.

Civilization VI

«Цивілізація» є ще й беззаперечним прикладом того, що ігри мають освітню цінність. На наш скромний погляд, кожен студент-історик і студент-географ зобов'язаний зіграти, розібратися та освоїти актуальну версію «Цивілізації»: гра на пальцях пояснює логіку розвитку історичних процесів і наочно показує процес глобалізації.

Тому не будемо втрачати ваш час, друзі: якщо ви грали й любите все попередні версії цієї величної стратегічної гри – Civilization VI вас не розчарує, а всі відмінності від попередніх частин і нововведення ви дізнаєтеся і самі. Для всіх інших – продовжуємо.
Шоста частина «Цивілізації» суттєво відрізняється від попередника: при наявності знайомих і звичних елементів, їх функціональність змінилася.

Civilization VI

Найпомітніша зміна в графіці: вона стала більш мультяшною, барвистішою і яскравішою. Комусь це не сподобається, хтось згадає, що спочатку «Цивілізація» задумувалася як оцифрована настільна гра і такі зміни в графіці – данина традиції, а хтось і не зверне уваги, оскільки за картинку він любить «Цивілізацію», напевно, в останню чергу.

Набагато важливіші зміни торкнулися ігрового процесу. Мало які аспекти гри залишилися без змін: одні ледь помітні, інші великі й суттєві, але, так чи інакше, шоста «Цивілізація» – це зовсім інша гра в порівнянні з п'ятою частиною.

Civilization VI

Перш за все, змінилася логіка організації простору навколо міста. Якщо раніше він завжди займав лише одну клітинку і всі будівлі знаходилися там, тепер з'явилися квартали, які займають клітинки в межах міського округу. Планування міських кварталів – питання дуже скрупульозне, підходити до якого треба серйозно. Кварталів є декілька типів: промисловий, науковий, культурний, релігійний і морський; чудеса світу тепер теж будуються на окремих клітинках. Скільки душі завгодно кварталів збудувати не вийде, оскільки цей процес прив'язаний до кількості жителів – один квартал на три одиниці.

І ось вже перед гравцем стоїть цікава задача: щоб місто швидко росло, треба якомога більше жителів зайняти в сільському господарстві; висока зайнятість у сільському господарстві б'є по промисловості міста, отже, нові будівлі створюються довше. Крім цього, доводиться враховувати бонуси, які дають квартали: що важливіше гравцеві на даний момент – збільшити наукову діяльність чи сприяти культурному розвитку?

Civilization VI

Дилема ускладнюється ще й тим, що в новій «Цивілізації» два дерева навичок: одне основне, яке розвивається за рахунок очок науки, друге допоміжне, яке споживає культуру. Якщо раніше очки культури витрачалися на громадські інститути, які давали, скажімо так, необов'язкові бонуси, тепер це повноцінне дерево розвитку.
За очки культури ви вивчаєте нові прийоми управління державою, які відкривають доступ до певних будівель, юнітів, чудес світу, дипломатичних можливостей, а також до тих самих бонусів, які були і в попередній частині. Вони тепер розділені на картки: військові, дипломатичні, економічні та універсальні.

Civilization VI

Залежно від обраної вами форми державного правління, кількість карток, які ви можете використовувати, обмежена. В одних форм акцент на війну й багато місця для вибору військових бонусів, у інших – на торгівлю, тоді картки з військовими бонусами використовувати не можна, а кількість економічних – збільшується. Міняти картки можна або за гроші, якщо треба терміново, або після вивчення чергової технології. Все це дозволяє доволі швидко змінювати бонуси і переваги в залежності від ігрової ситуації. 

Крім цього, створення будівель і певних юнітів прискорює вивчення технологій у першій гілці. Ступінь цього прискорення різна – іноді час вивчення скорочується вдвічі, іноді всього на декілька ходів. Ось ще один інструмент гравцеві для ефективнішого стратегічного розвитку.

Civilization VI

Стала складнішою й дипломатична система. У кожного лідера тепер є своя повістка дня, певний набір пунктів, які він хоче виконати сам, які він чекає від інших та перелік дій інших лідерів, які його дратують. Добірка цих пунктів доволі велика: одним лідерам подобається, коли ви маєте велику армію чи флот, інших дратує ваш фінансовий добробут, треті оголосять війну за торгівлю з іншою цивілізацією.

Це додало грі певної передбачуваності й додаткової складності: по-перше, ви розумієте чого чекати від безпосередніх сусідів, чи варто накопичувати сили та відбивати атаки солдатів, або ж навпаки – вам доведеться воювати за релігійний вплив на міста; по-друге, вміло маневруючи між політичними вподобаннями різних лідерів, ви нацькуєте їх один на одного, займаючись у цей час своїми справами.

Civilization VI

Закінчуючи тему з дипломатією, відзначимо зростання роль міст-держав. Якщо раніше користі від них було небагато, тепер вони видають різні бонуси у вигляді додаткових культурних очок або підсилюють ваше виробництво. Для отримання бонусів ви делегуєте в міста-держави послів, кількість яких і забезпечє перераховані бонуси.
Роль релігії помітно зросла. По-перше, з її допомогою можна почати релігійну війну, отримавши за це певні бонуси. По-друге, релігійні юніти можуть влаштовувати війну між собою, що на екрані виглядає як сутичка бойових магів з ударами блискавок.

Civilization VI

Важливі зміни торкнулися й внутрішнього життя вашого царства. Найзначніші стосуються доріг і робочих. Дороги тепер не можна будувати – прокладаються вони торговими шляхами. Просто сполучаєте караваном два міста, і через певний час між ними з'являється дорога, витоптана верблюдами. До біса зручно!

А робочі тепер мають обмежену функціональність: вони можуть створити тільки три споруди, після чого зникають. І це знову-таки з біса зручне рішення: по-перше, споруди за рахунок цього зводяться моментально, що дозволяє отримувати бонуси з поліпшеною клітинкою вже на другий хід, а по-друге, зникла проблема, коли на пізніх етапах гри ви маєте цілу армію робочих, яким нема чим зайнятися.

Civilization VI

Ось, мабуть, головні відмінності нової «Цивілізації» від попередніх частин. Насмілимося вас запевнити, що їх вплив на ігровий процес – колосальний, у зв'язку з чим Civilization VI є, по суті, зовсім іншою грою. Поза нашим оглядом залишилося ще з півсотні дрібних змін, які кожен гравець з радістю виявить самостійно.
Загалом говорити більше й не хочеться: можливо, настане час, коли «Цивілізація» перестане бути головною стратегічною грою сучасності, але наразі цей час ще не настав!

Системні вимоги

Мінімальні:

  • ОС: 64-бітова Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
  • Процесор: Intel Core i3 або AMD Phenom II або кращий
  • Оперативна пам’ять: 4 ГБ
  • Відеокарта: AMD Radeon HD 5570 або NVIDIA GeForce GTX 450
  • Місце на накопичувачі: 12 ГБ

Рекомендовані:

  • ОС: 64-бітова Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
  • Процесор: Intel Core i5 або AMD FX-8350 або кращий
  • Оперативна пам’ять: 8 ГБ
  • Відеокарта: AMD Radeon HD 7970 або NVIDIA GeForce GTX 770 або краща
  • Місце на накопичувачі: 12 ГБ

Графіка: 9

Приємна картинка, барвиста стилістика.

Звук: 10

Прекрасно написаний інструментальний музичний супровід.

Подача матеріалу: 10

З одного боку, гра не має сюжету як такого, з іншого – вона працює з колосальним історичним і культурним матеріалом і майстерно його подає.

Геймплей: 10

«Легко опанувати, важко домогтися майстерності» - все згідно з заповітами Сіда Мейера. 

Оцінка: 10/10

Civilization VI – головна стратегія на найближчі п'ять років: до виходу Civilization VII.

Автор: Сергій Кривопустов 
Переклад: Юрій Коваль

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 05-11-2016
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram