Огляд монітора ASUS TUF Gaming VG27AQ: геймерам на замітку
24-02-2020
Сегмент ігрових моніторів є найбільш динамічним серед усіх дисплеїв. Геймери готові платити за додаткові переваги у вигляді більш швидкої матриці, зігнутої панелі або підвищеної частоти оновлення екрану. А виробники прагнуть догодити запитам якомога ширшого числа користувачів. У підсумку за кілька років на ринок вийшло величезне число ігрових моніторів із різними характеристиками і цінами.
Наприклад, максимально функціональні і дорогі моделі компанія ASUS випускає в серіях ROG Swift і ROG Strix. Максимально доступні її ігрові монітори представлені серіями ASUS MG, VG і VP. Між цими полюсами знаходиться серія ASUS TUF Gaming, і в даному огляді ми познайомимося з 27-дюймовим її представником - ASUS TUF Gaming VG27AQ. Він створений на основі IPS-панелі з широкими кутами огляду, роздільною здатністю 2560 х 1440 і високою швидкістю реакції матриці (1 мс). Про решту його переваг розповімо нижче, а заодно спробуємо виявити і слабкі сторони.
Специфікація
Модель |
ASUS TUF Gaming VG27AQ |
Тип панелі |
IPS |
Діагональ, дюймів/см |
27 / 68,47 |
Видима область, мм |
596,74 x 335,66 |
Співвідношення сторін |
16:9 |
Максимальна роздільна здатність |
2560 х 1440 |
Швидкість реакції матриці (MPRT), мс |
1 |
Максимальна яскравість, кд/м2 |
350 |
Статична контрастність |
1000:1 |
Горизонтальні / вертикальні кути огляду, ° |
178 / 178 |
Кількість кольорів, що відображаються, млн |
16,7 |
Частота вертикальної розгортки, Гц |
48 – 165 (DisplayPort) 48 – 144 (HDMI) |
Інтерфейси |
2 x HDMI 2.0 1 x DisplayPort 1.2 1 x 3,5-мм аудіо |
Потужність вбудованих динаміків, Вт |
4 (2 х 2) |
Типове енергоспоживання в активному режимі, Вт |
<65 |
Нахил екрану, ° |
-5…33 |
Підстроювання екрану по висоті, мм |
0…130 |
Поворот екрану в горизонтальній площині (Swivel), ° |
±90 |
Поворот екрану у вертикальній площині (Pivot), ° |
±90 |
Підтримка кронштейна VESA, мм |
100 х 100 |
Розміри з підставкою, мм |
620 x (377-507) x 211 |
Маса з підставкою, кг |
5,8 |
Сайт виробника |
|
Сторінка продукту |
Упаковка і комплект постачання
ASUS TUF Gaming VG27AQ прибув до нас у картонній коробці з якісною кольоровою поліграфією, що відповідає класу пристрою. На її боках є зображення самого монітора і ключових його переваг у вигляді зрозумілих піктограм. А ось детальні технічні характеристики відсутні. Для зручного транспортування на верхній частині коробки є пластикова ручка, а з боків - додаткові вирізи.
У комплекті постачання ми знайшли паперовий документообіг електронним, кабель DisplayPort і блок живлення ADP-90YD B із вихідною потужністю 90 Вт (19 В при 4,74 А).
Зовнішній вигляд і особливості експлуатації
Монітор отримав суворий дизайн. Різкі незграбні форми, вставка червоного кольору у вигляді кільця на основі і напис «TUF GAMING» кричить про його ігрову спрямованість. Корпус виготовлений із матового чорного пластику, який добре скрадає відбитки пальців. Дисплей обрамлений невеликою рамкою. Її товщина зверху і з боків становить 6 мм, а знизу - 11 мм.
Зовнішні інтерфейси розташовані в невеликій ніші на задній панелі. Вони підписані і спрямовані вниз для зручності доступу в разі настінного монтажу. Усього передбачено два порти HDMI, один DisplayPort, один 3,5-мм аудіо і роз'єм DC-In для блока живлення. У правому нижньому кутку притулився замок Kensington.
Елементи управління розташовані в нижньому лівому кутку задньої панелі. Є кнопка живлення, кнопка швидкого вибору попередньо встановлених режимів зображення, кнопка GamePlus, кнопка виходу з екранного меню і 5-позиційний джойстик.
ASUS TUF Gaming VG27AQ має гарну ергономічну підставку. Його можна повертати на 90° в горизонтальній і вертикальній площинах, нахиляти (-5°...33°) або міняти положення по висоті (130 мм). Підставка з гумовими вставками надійно утримує монітор на столі. Також є можливість кріплення на стіну за допомогою кронштейну VESA (100 х 100 мм).
Для відтворення звуку передбачені два динаміки загальною потужністю 4 Вт. Їх слід використовувати лише в крайньому разі, адже якісним звучанням вони не володіють. Якщо з зовнішніми колонками зовсім туго, то краще підключити до монітора гарнітуру з 3,5-мм аудіороз'ємом.
Екранне меню
Структура меню оптимізована під навігацію за допомогою 5-позиційного джойстика. Воно поділене на 5 областей: одну горизонтальну і чотири колонки. У горизонтальній області відображена інформація про поточні налаштування. У першій колонці знаходяться піктограми 8 основних розділів меню. У другій - параметри кожного розділу, а інші колонки візуалізують процес зміни цих налаштувань.
Функціональні можливості дозволяють вибрати один з попередньо встановлених профілів, задати необхідний ступінь фільтрації синього світла, підлаштувати яскравість і контрастність, задати гучність звучання динаміків або вимкнути їх зовсім, вибрати активний вхід або один з трьох збережених вручну профілів і багато іншого.
Тестування
З описом методики дослідження характеристик можна ознайомитися у відповідному матеріалі.
Режими |
sRGB |
Пейзажний |
Гонки |
Кіно |
RTS/RPG |
FPS |
MOBA |
Яскравість білого поля, кд/м2 |
156,8 |
387,7 |
214,6 |
258,7 |
367,2 |
367,5 |
367,6 |
Яскравість чорного поля, кд/м2 |
0,301 |
0,3176 |
0,2496 |
0,3 |
0,3 |
0,3 |
0,3 |
Коефіцієнт контрастності |
521:1 |
1221:1 |
860:1 |
862:1 |
1224:1 |
1221:1 |
1221:1 |
Колірна температура точки білого, К |
6146 |
6710 |
10687 |
10805 |
6685 |
6688 |
6683 |
Обсяг кольорового діапазону sRGB, % |
110,8 |
116,3 |
100,8 |
104,1 |
116,4 |
116,0 |
8,6 |
Обсяг кольорового діапазону Adobe RGB, % |
76,4 |
80,2 |
69,5 |
71,7 |
80,2 |
79,9 |
5,9 |
Середнє відхилення dE*94 (∆E) |
0,58 |
3,02 |
0,33 |
2,69 |
3,53 |
3,12 |
14,44 |
Максимальне відхилення dE*94 (∆E) |
2,92 |
9,08 |
1,23 |
7,02 |
10,32 |
6,98 |
36,93 |
Середня гама |
2,22 |
2,07 |
2,22 |
2,27 |
1,88 |
1,92 |
2,21 |
Енергоспоживання, Вт |
41,3 |
43,2 |
32 |
41,7 |
41,9 |
36,9 |
41,1 |
Почнемо наш аналіз з оцінки показників яскравості, статичної контрастності і колірної температури точки білого. У специфікації максимальна яскравість досягає 350 кд/м2. У реальності отримуємо близькі значення. У деяких профілях яскравість навмисно знижена, щоб зменшити навантаження на очі під час роботи.
Претензій до статичної контрастності також немає. Вона тримається в межах 521:1 - 1224:1, що відповідає очікуванням (1000:1). Це гарантує вам глибокі і насичені кольори.
З показниками температури точки білого не все однозначно. В основному вони трохи вищі від еталонних 6500 К, що гарантує прийнятний білий колір. Але в режимах «Гонки» і «Кіно» температура перевищує за 10 000 К, а значить білий колір буде мати синій відтінок.
Колірне охоплення
Типовий вид CIE-діаграм для всіх профілів для просторів sRGB і Adobe RGB
Обсяг колірного простору sRGB майже у всіх профілів знаходиться в діапазоні 100-116%, що є дуже хорошим показником. Нагадаємо, що для непрофесійних рішень прийнятним вважається 90%.
CIE-діаграми простору sRGB в цих профілях мають однаковий вигляд: зсув двох опорних точок і перенасичення в зоні салатових, жовтих і оранжевих відтінків.
Окремо стоїть режим «MOBA». Його колірний діапазон налаштований таким чином, щоб відображалися тільки червоний і зелений кольори. Це дозволяє сконцентрувати увагу на смужках HP в іграх жанру MOBA.
Точність передачі відтінків
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів профілю «sRGB»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів профілю «Пейзажний»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів профілю «Гонки»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів профілю «Кіно»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів профілю «RTS / RPG»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів профілю «FPS»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів профілю «MOBA»
Практично у всіх профілях є проблеми з точністю передачі відтінків. Тільки в режимах «sRGB» та «Гонки» середнє відхилення ΔE не перевищує допустиме значення 1,5, а максимальне - 4. Але нічого критичного, оскільки подібні невідповідності зможуть вловити далеко не всі, особливо хлопці.
Рівні RGB
Графік рівнів RGB профілю «sRGB»
Графік рівнів RGB профілю «Пейзажний»
Графік рівнів RGB профілю «Гонки»
Графік рівнів RGB профілю «Кіно»
Графік рівнів RGB профілю «RTS / RPG»
Графік рівнів RGB профілю «FPS»
Графік рівнів RGB профілю «MOBA»
Налаштування рівнів RGB у 5 профілів виконана практично ідеально, у діапазоні 90-110%. Найбільше спотворення спостерігається в режимах «Кіно» і «Гонки»: синя складова завищена, а червона - занижена, тому підсумкове зображення буде «холодним».
Підписатися на наші канали | |||||