Огляд і тестування монітора ROG Strix XG32VQ: позаздрять навіть дизайнери
11-05-2018
Узимку цього року ми познайомилися з 27-дюймовим ігровим монітором ROG Strix XG27VQ, створеним на базі зігнутої VA-панелі з роздільною здатністю Full HD (1920 х 1080), широкими кутами огляду (178°) і відмінною статичною контрастністю (3000:1). Якщо ж подібної діагоналі і роздільності вам недостатньо, то в арсеналі компанії ASUS є модель побільше - ROG Strix XG32VQ, з якої ми і познайомимося в даному огляді.
На тлі розглянутого раніше монітора вона виділяється більшою діагоналлю (31,5") і роздільністю (2560 х 1440), а також збільшеним колірним охопленням простору sRGB (125%). При цьому нікуди не поділися переваги VA-панелі і підтримка технології AMD FreeSync з динамічним діапазоном 48 - 144 Гц для вертикальної розгортки. Одним словом, ROG Strix XG32VQ отримав не тільки кількісні, а й якісні зміни. Але, можливо, є якісь недоліки в роботі внутрішнього LED-підсвічування, швидкості матриці або заводського калібрування? Давайте перевіримо!
Специфікація
Модель |
ASUS ROG Strix XG32VQ |
|
Тип панелі |
VA |
|
Діагональ, дюймів / см |
31,5 / 80,1 |
|
Радіус кривизни, мм |
1800 |
|
Видима область, мм |
697 х 392 |
|
Крок пікселя, мм |
0,2724 |
|
Співвідношення сторін |
16:9 |
|
Максимальна роздільна здатність |
2560 х 1440 |
|
Швидкість реакції GtG, мс |
4 |
|
Яскравість, кд/м2 |
300 |
|
Статична контрастність |
3000:1 |
|
Горизонтальні / вертикальні кути огляду, ° |
178 / 178 |
|
Максимальна частота горизонтальної розгортки (DisplayPort), кГц |
30 – 222 |
|
Максимальна частота вертикальної розгортки (DisplayPort), Гц |
48 – 144 |
|
Інтерфейси |
1 x HDMI 2.0 |
|
Типове енергоспоживання в активному режимі, Вт |
<43 |
|
Підтримка кронштейна VESA, мм |
100 х 100 |
|
Підставка |
Регулювання по висоті, мм |
0…100 |
Нахил, ° |
-5…+20 |
|
Поворот у горизонтальній площині (Swivel), ° |
-50…+50 |
|
Поворот у вертикальній площині (Pivot) |
- |
|
Розміри з підставкою, мм |
713 x 490 – 590 x 299 |
|
Маса з підставкою, кг |
9,6 |
|
Сайт виробника |
||
Сторінка продукту |
Упаковка і комплект постачання
ROG Strix XG32VQ постачається у великій картонній упаковці з якісною кольоровою поліграфією. У нашому прес-зразку коробка несе на собі сліди не одного транспортування, але у вас вона буде новенькою. На бічних сторонах є отвори для зручного перенесення, а ось ручки зверху немає. Інформативність коробки висока, але не ідеальна: на сторонах можна оцінити як зовнішній вигляд монітора, так і його основні характеристики, але таблиця специфікації відсутня.
Комплект постачання містить такі елементи:
- блок живлення з відповідним шнуром;
- кабель DisplayPort;
- кабель USB;
- диск з програмним забезпеченням;
- набір паперової документації.
У роздрібній версії обов'язково буде ще і набір акрилових лінз. Також може бути присутнім кабель HDMI.
Для живлення внутрішніх компонентів монітора ROG Strix XG32VQ використовується 90-ватний блок ADP-90YED B. Вона підтримує роботу в мережах змінного струму з напругою від 100 до 240 В при частоті 50-60 Гц. На виході отримуємо постійну напруга 19 В при силі струму 4,74 А.
Зовнішній вигляд і особливості експлуатації
У дизайні монітора ROG Strix XG32VQ простежується стильний мінімалізм і висока функціональність. Тонкі рамки навколо екрану забирають мінімум корисного простору і не відволікають увагу користувача, тому дисплей добре підходить і для створення мультиекранних конфігурацій.
Своєю чергою підставка не тільки надійно утримує монітор, а й забезпечує хороші можливості для налаштування його положення. Можна регулювати висоту екрану (0 ... 100 мм), його нахил (-5°... 20°) і поворот у горизонтальній площині (-50°... 50°). Для повного щастя не вистачає лише можливості повороту в горизонтальній площині (Pivot). Унизу підставки передбачено спеціальний отвір для укладання дротів. При бажанні ніжку можна від'єднати і скористатися кронштейном VESA для настінного монтажу монітора.
У підставку інтегрована технологія світлового підпису. У комплекті є лінзи зі стандартними логотипами для проектування на робочий стіл і обов'язково будуть кілька чистих, на які можна нанести власний логотип за допомогою звичайного маркера.
Встановлення і заміна лінзи відбувається дуже просто за лічені хвилини. При бажанні можна зменшити інтенсивність підсвічування світлового підпису або зовсім його вимкнути.
Ще одним елементом декору виступає яскрава RGB-ілюмінація ASUS Aura Sync. Вона підтримує 12 режимів роботи і безліч різних відтінків. При бажанні її можна синхронізувати з іншими фірмовими пристроями. Чи не здивуємося, якщо в наступних поколіннях ігрових моніторів ASUS підсвічування отримає навіть футуристичний геометричний візерунок на задній панелі.
Усі зовнішні інтерфейси передбачливо прикриті пластиковою накладкою, що лише підкреслює увагу фахівців компанії ASUS до кожного елементу конструкції. Вони спрямовані вниз, тому навіть у разі настінного монтажу особливих проблем із підключенням кабелів бути не повинно. Радує, що серед звичних цифрових відеоінтерфейсів знайшлося місце для двох портів USB 3.0 і одного 3,5-мм аудіо для підключення навушників.
Для активації технології AMD FreeSync рекомендується підключати монітор до відеокарти за допомогою DisplayPort. Нагадаємо, що ця технологія дозволяє синхронізувати частоту оновлення екрану з частотою виведення кадрів графічним адаптером (у даному випадку в діапазоні від 48 до 144 Гц) для усунення ефектів розриву кадрів і зменшення затримки відображення. Це забезпечує більш високу якість картинки і поліпшену реакцію на дії користувача, але працює вона лише з сумісними відеокартами AMD.
У правому нижньому кутку тильної боковини причаївся замок Kensington.
З протилежного боку знаходиться 5-позиційний джойстик і чотири корисні кнопки. За допомогою джойстика можна активувати екранне меню, переходити пунктами, вибирати потрібні елементи і міняти їх значення. Функціональні можливості розташованих під ним кнопок виглядають таким чином:
- «Закрити» використовується для виходу з екранного меню;
- «GamePlus» дозволяє відобразити на екрані приціл, таймер, лічильник FPS або провести вирівнювання картинки на моніторі (буде корисною в мультиекранних конфігураціях);
- «GameVisual» дозволяє оперативно перемикатися між встановленими профілями;
- сама нижня кнопка відповідає за включення/вимикання екрана.
Для індикації режиму роботи використовується невеликий світлодіод у нижньому правому куті лицьової панелі. Він горить ненав'язливим білим кольором в активному режимі і помаранчевим у режимі очікування.
У цілому якість збірки монітора ROG Strix XG32VQ, дизайн і продуманість конструкції перебувають на очікувано високому рівні. Злегка бентежить лише мазкість поверхонь, але це не критично.
Екранне меню
Структура меню оптимізована під управління джойстиком. Воно розділене на три колонки. У першій відображаються сім ключових груп налаштувань. У другій - параметри кожної групи. А в третій можна змінювати значення цих параметрів. Для новачків є російська локалізація, яка дозволить їм швидко освоїтися і оперативно знаходити потрібні пункти.
Функціональні можливості дозволяють налаштувати яскравість і контрастність, змінити гамму або колірний режим, задати режим роботи фільтра ASUS Ultra-low Blue Light, поліпшити видимість зображення в темних ділянках, вибрати джерело сигналу, налаштувати параметри відображення меню, конфігурувати LED-підсвічування і багато іншого.
Тестування
Апаратною платформою під час тестування монітора ROG Strix XG32VQ виступав міні-комп'ютер ZOTAC ZBOX nano ID65 PLUS. Повний опис методики дослідження характеристик ви знайдете у відповідному матеріалі.
У дисплеї закладено вісім колірних профілів: «FPS», «RTS-RPG», «MOBA», «sRGB», «Гонки», «Кіно», «Пейзаж» та «Режим користувача». Для зручності ми зібрали всі їх параметри в єдиній таблиці:
Параметри |
FPS |
RTS-RPG |
MOBA |
sRGB |
Гонки |
Кіно |
Пейзаж |
Користувацький |
Яскравість білого поля, кд/м2 |
273,2 |
273,7 |
272,2 |
178,5 |
275,7 |
196,2 |
295,5 |
272,1 |
Яскравість чорного поля, кд/м2 |
0,098 |
0,0985 |
0,0975 |
0,097 |
0,0999 |
0,0988 |
0,1075 |
0,0973 |
Коефіцієнт контрастності |
2789:1 |
2780:1 |
2791:1 |
1841:1 |
2760:1 |
1986:1 |
2748:1 |
2797:1 |
Колірна температура точки білого, К |
7768 |
7761 |
7786 |
7497 |
7726 |
14135 |
7722 |
7791 |
Колірне охоплення sRGB, % |
126,4 |
127,3 |
2,7 |
124,4 |
119,5 |
113,8 |
127,7 |
119,3 |
Колірне охоплення Adobe RGB, % |
87,1 |
87,7 |
1,9 |
85,7 |
82,3 |
78,4 |
88,0 |
82,2 |
Середнє відхилення dE*94 (∆E) |
2,71 |
3,41 |
14,22 |
1,55 |
0,77 |
2,58 |
3,08 |
0,77 |
Максимальне відхилення dE*94 (∆E) |
6,77 |
9,62 |
41,5 |
3,25 |
2,33 |
7,05 |
9,51 |
2,3 |
Середня гама |
2,1 |
2,05 |
2,4 |
2,39 |
2,4 |
2,5 |
2,29 |
2,4 |
Енергоспоживання, Вт |
35 |
36 |
35 |
35 |
38 |
37 |
37 |
37 |
Виміряна яскравість профілів в основному знаходилася на рівні 270 - 295 кд/м2, що зовсім близько до заявленому показнику в 300 кд/м2. Тобто навіть в яскравий сонячний день з монітором можна буде комфортно працювати.
Статична контрастність знаходиться в діапазоні від 1841:1 до 2797:1. Так, злегка недотягує до номінальних 3000:1, але і ці показники є просто відмінними в порівнянні зі звичайними IPS-панелями. Особливо радує низька яскравість чорного поля, яка наближалася до 0,1 кд/м2. Для порівняння: у TN-панелі монітора ROG Swift PG27VQ він знаходиться в діапазоні 0,26 - 0,53 кд/м2, а у IPS-моделі ASUS Designo MZ27AQ - 0,16 - 0,35 кд/м2. Завдяки цьому ROG Strix XG32VQ пропонує більш глибокий чорний колір, що дозволяє створювати соковиту і барвисту картинку.
Колірне охоплення
CIE-діаграми профілю «FPS» для просторів sRGB і Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «RTS-RPG» для просторів sRGB і Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «MOBA» для просторів sRGB і Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «sRGB» для просторів sRGB і Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «Гонки» для просторів sRGB і Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «Кіно» для просторів sRGB і Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «Пейзаж» для просторів sRGB і Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «Режим користувача» для просторів sRGB і Adobe RGB
Незважаючи на те, що монітор ROG Strix XG32VQ номінально належить до категорії ігрових моделей, він може похвалитися розширеним колірним охопленням простору sRGB. Виробник заявляє про 125%, а тестування показало, що він знаходиться в діапазоні від 114% до 128% у залежності від обраного профілю. Окремо стоїть режим «MOBA», який спеціально налаштований таким чином, щоб приглушити буйство фарб і не відволікати любителів ігор жанру MOBA від ключових показників (наприклад, здоров'я і мани юнітів).
У плані CIE-діаграм для простору sRGB маємо істотне зрушення двох опорних точок і мінімальне зміщення третьої. Це призводить до перенасичення практично у всіх колірних зонах.
Простір Adobe RGB є більш важливим для професійних моніторів. Але і з ним у ROG Strix XG32VQ все дуже добре: колірне охоплення знаходиться в діапазоні 78% - 88% при достатньому показнику в 65% для непрофесійних моделей. Тому ви без проблем зможете не тільки грати, але і обробляти фото.
Точність передачі відтінків
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів у профілі «FPS»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів у профілі «RTS-RPG»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів у профілі «MOBA»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів у профілі «sRGB»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів у профілі «Гонки»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів у профілі «Кіно»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів у профілі «Пейзаж»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів у профілі «Режим користувача»
Точність передачі відтінків зазвичай залежить від бажання виробника забезпечити потрібну якість картинки, щоб профіль повніше відповідав обраному назві або ігровому жанру. Особливо добре це видно на прикладі режиму «MOBA», в якому були приглушені практично всі яскраві кольори за винятком червоного і зеленого.
Якщо ж вас цікавлять режими з максимально точним передаванням кольору, то радимо звернути увагу на «Гонки» і «Режим користувача»: лише у них середнє відхилення ΔE не перевищує 1,5, а максимальне - 4.
Рівні RGB
Графік рівнів RGB профілю «FPS»
Графік рівнів RGB профілю «RTS-RPG»
Графік рівнів RGB профілю «MOBA»
Графік рівнів RGB профілю «sRGB»
Графік рівнів RGB профілю «Гонки»
Графік рівнів RGB профілю «Кіно»
Графік рівнів RGB профілю «Пейзаж»
Графік рівнів RGB профілю «Режим користувача»
Практично у всіх профілях спостерігається однакова картина: синя складова завищена (120%), а червона - занижена (80-90%). І лише зелена знаходиться в необхідному діапазоні 100% ± 10%. Це призведе до того, що картинка на екрані буде трохи холоднішою.
Окремо стоїть профіль «Кіно»: у ньому синя складова завищена сильніше (160 - 190%), а червона - більше занижена (70 - 90%). Це звичайна практика для даного профілю, щоб вода, космос, сніг і туман виглядали більш насичено.
Гама
Графік гама-кривих у профілі «FPS»
Графік гама-кривих у профілі «RTS-RPG»
Графік гама-кривих у профілі «MOBA»
Графік гама-кривих у профілі «sRGB»
Графік гама-кривих у профілі «Гонки»
Графік гама-кривих у профілі «Кіно»
Графік гама-кривих у профілі «Пейзаж»
Графік гама-кривих у профілі «Режим користувача»
Найкраще гама-криві налаштовані у профілях «MOBA», «sRGB» та «Гонки»: вони дуже близько підходять до еталонної чорної лінії, але все-таки не ідеально накладаються на неї. В інших режимах дистанція між кривими вища, але з огляду на відмінні показники статичної контрастності і яскравості, немає ніяких передумов для втрати деталей на світлих або темних ділянках сцени.
Стабільність контрастності і діапазон зміни яскравості
За результатами тестування найбільш збалансованим профілем у моніторі ASUS ROG Strix XG32VQ є «Гонки», тому подальші дослідження проводилися на його основі.
Яскравість змінювалася від 59 до 290 кд/м2, а статична контрастність на всьому діапазоні перебувала в межах від 2731:1 до 2785:1. Мінімальний показник яскравості може бути не дуже комфортним у темний час доби, а ось верхня межа гарантує приємну роботу навіть в яскравий сонячний день. До показника статичної контрастності ніяких питань немає: він обіцяє насичене відображення кольорів і відтінків, незалежно від інтенсивності підсвічування.
Калібрування монітора
CIE-діаграми відкаліброваного профілю для просторів sRGB і Adobe RGB
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів у відкаліброваному профілі
Графік рівнів RGB відкаліброваного профілю
Графік гама-кривих у відкаліброваному профілі
Файл з параметрами калібрування доступний за цим посиланням. Отримані результати до і після апаратного калібрування зведені в таблицю.
Параметри |
«Гонки» |
Калібрований |
Яскравість білого поля, кд/м2 |
275,7 |
100,7 |
Яскравість чорного поля, кд/м2 |
0,0999 |
0,0408 |
Коефіцієнт контрастності |
2760:1 |
2468:1 |
Колірна температура точки білого, К |
7726 |
6609 |
Охоплення простору sRGB, % |
119,5 |
125,3 |
Охоплення простору Adobe RGB, % |
82,3 |
86,3 |
Середнє відхилення dE*94 (∆E) |
0,77 |
0,62 |
Максимальне відхилення dE*94 (∆E) |
2,33 |
1,45 |
Середня гама |
2,4 |
2,21 |
Енергоспоживання, Вт |
38 |
22 |
Заводське калібрування виконано на дуже хорошому рівні, тому кардинальних змін ручне встановлення не привнесла, але все ж деякі показники вдалося поліпшити. Наприклад, нормалізована температура точки білого і показник середньої гами максимально наблизився до еталонних 2,2. Додатково були трохи збільшене охоплення просторів sRGB і Adobe RGB, а також підвищена точність передачі кольору. Одним словом, якщо є можливість, то можна провести ручне калібрування, якщо немає - нічого страшного.
Рівномірність підсвічування екрану
Максимальне відхилення яскравості щодо центральної ділянки не перевищує 11 кд/м2, що є дуже хорошим результатом.
Відхилення температури точки білого практично у всіх зонах не перевищує ±250 К, і лише в правому верхньому кутку воно виходить за допустимі межі. Це добре видно на 3D-діаграмі: правий верхній кут виявився теплішим решти поверхні.
У тесті з заливаннями ніяких особливих проблем не виявлено. На чорному тлі переглядають витоки підсвічування за периметром, але вони не критичні.
Швидкість матриці і ШІМ
Останнім часом VA-матриці все частіше використовуються в ігрових моніторах завдяки належному показникові швидкості відгуку. У даному випадку він становить 4 мс. На фото дійсно можна помітити невеликі шлейфи від швидко рухомих об'єктів, але вони зафіксовані лише за допомогою високошвидкісною апаратурою. У реальності ніяких проблем зі шлейфами навіть у динамічних сценах не було.
Яскравість - 25%, витримка - 1/15
Інтеграція технології ASUS Flicker Free призводить до появи суцільного фронту у ROG Strix XG32VQ, що вказує на відсутність видимого мерехтіння підсвічування. Це повинно знизити навантаження на очі користувача і підвищити комфорт від тривалих ігрових сесій.
Кути огляду
Традиційною перевагою VA-панелей є широкі кути огляду на рівні 178°. У даному випадку ситуація трохи погіршується через зігнуту форму екрану, тому при погляді під гострими кутами спостерігається нерівномірна яскравість окремих ділянок монітора. У реальності ви навряд чи будете дивитися так на екран, а ергономічна підставка дозволяє оптимально налаштувати його положення. Тому з кутами огляду у ROG Strix XG32VQ також все в порядку.
Підсумки
Час підбивати підсумки. Монітор ROG Strix XG32VQ упевнено вписується в лінійку ігрових моделей компанії ASUS. Уже з першого погляду на його зовнішній вигляд, стає зрозуміло, що він розроблявся з прицілом на вимогливих в усіх відношеннях користувачів, які не готові йти на компроміси.
У дизайні монітора поєднуються елегантність і функціональність, а параметри дозволяють розраховувати на якісну, насичену і чітку картинку, незалежно від сценарію використання. Вигнута VA-панель з радіусом кривизни 1800 мм і роздільною здатністю 2560 х 1440 забезпечує глибокий чорний колір, тому ROG Strix XG32VQ пропонує високу статичну контрастність, розширений колірне охоплення, належний показник яскравості і широкі кути огляду. Геймерам напевно сподобається підтримка технології AMD FreeSync і розширений діапазон вертикальної частоти розгортки (до 144 Гц), досить швидка матриця, наявність ряду ігрових профілів і підтримка технології GamePlus.
Якщо ж ви любите займатися обробленням фото або відео, то вам припаде до душі збільшене охоплення простору sRGB. Та й у цілому заводське калібрування виконано на належному рівні, тому ви без проблем зможете знайти встановлений режим під потрібне завдання. Не обійшлося без таких приємних дрібниць, як RGB LED-підсвічування ASUS Aura Sync, технології світлового підпису, ASUS Flicker Free, ASUS Ultra-low Blue Light і інших.
Що ж стосується порівняння ROG Strix XG32VQ і ROG Strix XG27VQ, то відмінності є, але вони не дуже великі. Тестова модель пропонує велику діагональ, більшу роздільну здатність, більше колірне охоплення просторів sRGB і Adobe RGB, а також пару додаткових портів USB 3.0 для підключення периферії. У наборі ж відеоінтерфейсів у неї відсутня DVI, місце якого зайняв Mini DisplayPort, і використовується більш нова версія HDMI (2.0 замість 1.4). В іншому їх зовнішній вигляд і функціональні можливості однакові, що робить їх гідними варіантами для купівлі забезпеченими геймерами і солодкою мрією для інших користувачів.
Переваги:
- якісна вигнута VA-панель з радіусом кривизни 1800 мм;
- висока швидкість реакції матриці (4 мс);
- підтримка технології ASUS Extreme Low Motion Blur для формування більш чіткого зображення;
- підтримка технології AMD FreeSync і частоти розгортки до 144 Гц для усунення видимих артефактів;
- стильний і функціонально продуманий дизайн корпусу;
- висока функціональність ніжки-підставки для регулювання положення екрану;
- зручна орієнтація інтерфейсів для настінного монтажу;
- високий показник яскравості і статичної контрастності;
- належне заводське калібрування профілів;
- розширене охоплення колірних просторів sRGB і Adobe RGB;
- наявність двох портів USB 3.0;
- зручний у використанні джойстик для навігації в меню;
- функціональне меню з великою кількістю параметрів і різними мовними локалізаціями, включаючи російську;
- підтримка фірмових технологій, включаючи GamePlus, GameVisual, Blue Light Filter, Flicker Free та інших;
- наявність спеціального профілю для шанувальників MOBA-ігор;
- інтеграція технології світловий підпис з можливістю виведення на стіл власного девізу або логотипу;
- інтеграція LED-підсвічування;
- підтримка настінного монтажу.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Висловлюємо подяку компанії ASUS за наданий для тестування монітор.
Висловлюємо подяку компанії ZOTAC за надане для тестового стенда обладнання.
Опубліковано : 11-05-2018
Підписатися на наші канали | |||||