Огляд і тестування монітора ROG Strix XG32VQ: позаздрять навіть дизайнери
11-05-2018
Рівні RGB
Графік рівнів RGB профілю «FPS»
Графік рівнів RGB профілю «RTS-RPG»
Графік рівнів RGB профілю «MOBA»
Графік рівнів RGB профілю «sRGB»
Графік рівнів RGB профілю «Гонки»
Графік рівнів RGB профілю «Кіно»
Графік рівнів RGB профілю «Пейзаж»
Графік рівнів RGB профілю «Режим користувача»
Практично у всіх профілях спостерігається однакова картина: синя складова завищена (120%), а червона - занижена (80-90%). І лише зелена знаходиться в необхідному діапазоні 100% ± 10%. Це призведе до того, що картинка на екрані буде трохи холоднішою.
Окремо стоїть профіль «Кіно»: у ньому синя складова завищена сильніше (160 - 190%), а червона - більше занижена (70 - 90%). Це звичайна практика для даного профілю, щоб вода, космос, сніг і туман виглядали більш насичено.
Гама
Графік гама-кривих у профілі «FPS»
Графік гама-кривих у профілі «RTS-RPG»
Графік гама-кривих у профілі «MOBA»
Графік гама-кривих у профілі «sRGB»
Графік гама-кривих у профілі «Гонки»
Графік гама-кривих у профілі «Кіно»
Графік гама-кривих у профілі «Пейзаж»
Графік гама-кривих у профілі «Режим користувача»
Найкраще гама-криві налаштовані у профілях «MOBA», «sRGB» та «Гонки»: вони дуже близько підходять до еталонної чорної лінії, але все-таки не ідеально накладаються на неї. В інших режимах дистанція між кривими вища, але з огляду на відмінні показники статичної контрастності і яскравості, немає ніяких передумов для втрати деталей на світлих або темних ділянках сцени.
Стабільність контрастності і діапазон зміни яскравості
За результатами тестування найбільш збалансованим профілем у моніторі ASUS ROG Strix XG32VQ є «Гонки», тому подальші дослідження проводилися на його основі.
Яскравість змінювалася від 59 до 290 кд/м2, а статична контрастність на всьому діапазоні перебувала в межах від 2731:1 до 2785:1. Мінімальний показник яскравості може бути не дуже комфортним у темний час доби, а ось верхня межа гарантує приємну роботу навіть в яскравий сонячний день. До показника статичної контрастності ніяких питань немає: він обіцяє насичене відображення кольорів і відтінків, незалежно від інтенсивності підсвічування.
Калібрування монітора
CIE-діаграми відкаліброваного профілю для просторів sRGB і Adobe RGB
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів у відкаліброваному профілі
Графік рівнів RGB відкаліброваного профілю
Графік гама-кривих у відкаліброваному профілі
Файл з параметрами калібрування доступний за цим посиланням. Отримані результати до і після апаратного калібрування зведені в таблицю.
Параметри |
«Гонки» |
Калібрований |
Яскравість білого поля, кд/м2 |
275,7 |
100,7 |
Яскравість чорного поля, кд/м2 |
0,0999 |
0,0408 |
Коефіцієнт контрастності |
2760:1 |
2468:1 |
Колірна температура точки білого, К |
7726 |
6609 |
Охоплення простору sRGB, % |
119,5 |
125,3 |
Охоплення простору Adobe RGB, % |
82,3 |
86,3 |
Середнє відхилення dE*94 (∆E) |
0,77 |
0,62 |
Максимальне відхилення dE*94 (∆E) |
2,33 |
1,45 |
Середня гама |
2,4 |
2,21 |
Енергоспоживання, Вт |
38 |
22 |
Заводське калібрування виконано на дуже хорошому рівні, тому кардинальних змін ручне встановлення не привнесла, але все ж деякі показники вдалося поліпшити. Наприклад, нормалізована температура точки білого і показник середньої гами максимально наблизився до еталонних 2,2. Додатково були трохи збільшене охоплення просторів sRGB і Adobe RGB, а також підвищена точність передачі кольору. Одним словом, якщо є можливість, то можна провести ручне калібрування, якщо немає - нічого страшного.
Рівномірність підсвічування екрану
Максимальне відхилення яскравості щодо центральної ділянки не перевищує 11 кд/м2, що є дуже хорошим результатом.
Відхилення температури точки білого практично у всіх зонах не перевищує ±250 К, і лише в правому верхньому кутку воно виходить за допустимі межі. Це добре видно на 3D-діаграмі: правий верхній кут виявився теплішим решти поверхні.
У тесті з заливаннями ніяких особливих проблем не виявлено. На чорному тлі переглядають витоки підсвічування за периметром, але вони не критичні.
Швидкість матриці і ШІМ
Останнім часом VA-матриці все частіше використовуються в ігрових моніторах завдяки належному показникові швидкості відгуку. У даному випадку він становить 4 мс. На фото дійсно можна помітити невеликі шлейфи від швидко рухомих об'єктів, але вони зафіксовані лише за допомогою високошвидкісною апаратурою. У реальності ніяких проблем зі шлейфами навіть у динамічних сценах не було.
Яскравість - 25%, витримка - 1/15
Інтеграція технології ASUS Flicker Free призводить до появи суцільного фронту у ROG Strix XG32VQ, що вказує на відсутність видимого мерехтіння підсвічування. Це повинно знизити навантаження на очі користувача і підвищити комфорт від тривалих ігрових сесій.
Кути огляду
Традиційною перевагою VA-панелей є широкі кути огляду на рівні 178°. У даному випадку ситуація трохи погіршується через зігнуту форму екрану, тому при погляді під гострими кутами спостерігається нерівномірна яскравість окремих ділянок монітора. У реальності ви навряд чи будете дивитися так на екран, а ергономічна підставка дозволяє оптимально налаштувати його положення. Тому з кутами огляду у ROG Strix XG32VQ також все в порядку.
Підсумки
Час підбивати підсумки. Монітор ROG Strix XG32VQ упевнено вписується в лінійку ігрових моделей компанії ASUS. Уже з першого погляду на його зовнішній вигляд, стає зрозуміло, що він розроблявся з прицілом на вимогливих в усіх відношеннях користувачів, які не готові йти на компроміси.
У дизайні монітора поєднуються елегантність і функціональність, а параметри дозволяють розраховувати на якісну, насичену і чітку картинку, незалежно від сценарію використання. Вигнута VA-панель з радіусом кривизни 1800 мм і роздільною здатністю 2560 х 1440 забезпечує глибокий чорний колір, тому ROG Strix XG32VQ пропонує високу статичну контрастність, розширений колірне охоплення, належний показник яскравості і широкі кути огляду. Геймерам напевно сподобається підтримка технології AMD FreeSync і розширений діапазон вертикальної частоти розгортки (до 144 Гц), досить швидка матриця, наявність ряду ігрових профілів і підтримка технології GamePlus.
Якщо ж ви любите займатися обробленням фото або відео, то вам припаде до душі збільшене охоплення простору sRGB. Та й у цілому заводське калібрування виконано на належному рівні, тому ви без проблем зможете знайти встановлений режим під потрібне завдання. Не обійшлося без таких приємних дрібниць, як RGB LED-підсвічування ASUS Aura Sync, технології світлового підпису, ASUS Flicker Free, ASUS Ultra-low Blue Light і інших.
Що ж стосується порівняння ROG Strix XG32VQ і ROG Strix XG27VQ, то відмінності є, але вони не дуже великі. Тестова модель пропонує велику діагональ, більшу роздільну здатність, більше колірне охоплення просторів sRGB і Adobe RGB, а також пару додаткових портів USB 3.0 для підключення периферії. У наборі ж відеоінтерфейсів у неї відсутня DVI, місце якого зайняв Mini DisplayPort, і використовується більш нова версія HDMI (2.0 замість 1.4). В іншому їх зовнішній вигляд і функціональні можливості однакові, що робить їх гідними варіантами для купівлі забезпеченими геймерами і солодкою мрією для інших користувачів.
Переваги:
- якісна вигнута VA-панель з радіусом кривизни 1800 мм;
- висока швидкість реакції матриці (4 мс);
- підтримка технології ASUS Extreme Low Motion Blur для формування більш чіткого зображення;
- підтримка технології AMD FreeSync і частоти розгортки до 144 Гц для усунення видимих артефактів;
- стильний і функціонально продуманий дизайн корпусу;
- висока функціональність ніжки-підставки для регулювання положення екрану;
- зручна орієнтація інтерфейсів для настінного монтажу;
- високий показник яскравості і статичної контрастності;
- належне заводське калібрування профілів;
- розширене охоплення колірних просторів sRGB і Adobe RGB;
- наявність двох портів USB 3.0;
- зручний у використанні джойстик для навігації в меню;
- функціональне меню з великою кількістю параметрів і різними мовними локалізаціями, включаючи російську;
- підтримка фірмових технологій, включаючи GamePlus, GameVisual, Blue Light Filter, Flicker Free та інших;
- наявність спеціального профілю для шанувальників MOBA-ігор;
- інтеграція технології світловий підпис з можливістю виведення на стіл власного девізу або логотипу;
- інтеграція LED-підсвічування;
- підтримка настінного монтажу.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Висловлюємо подяку компанії ASUS за наданий для тестування монітор.
Висловлюємо подяку компанії ZOTAC за надане для тестового стенда обладнання.
Опубліковано : 11-05-2018
Підписатися на наші канали | |||||