Огляд і тестування монітора ASUS MG279Q
16-10-2015
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів у профілі «Пейзажний»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів у профілі «Гонки»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів у профілі «Кіно»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів у профілі «RTS/RPG»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів у профілі «FPS»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів у профілі «sRGB»
При вимірюванні точності передачі кольору профілі «Гонки», «RTS/RPG», «FPS» і «sRGB» показали просто відмінні результати. А от показники режимів «Пейзажний» і «Кіно» уже перевищують норму.
Графік рівнів RGB профілю «Пейзажний»
Графік рівнів RGB профілю «Гонки»
Графік рівнів RGB профілю «Кіно»
Графік рівнів RGB профілів «RTS/RPG» і «FPS»
Графік рівнів RGB профілю «sRGB»
У всіх профілях спостерігається значне відхилення синього кольору від еталонної прямої, що робить картинку більш холодною. Пояснюється це тим, що вимірювання проводилися при заводських налаштуваннях, на яких «Фільтр синього кольору» за замовчуванням виставлений на 100%, що й приводить до таких показників.
Графік гамма-кривих у профілі «Пейзажний»
Графік гамма-кривих у профілі «Гонки»
Графік гамма-кривих у профілі «Кіно»
Графік гамма-кривих у профілі «RTS/RPG»
Графік гамма-кривих у профілі «FPS»
Графік гамма-кривих у профілі «sRGB»
Кращими виявилися профілі «sRGB» і «Кіно», які демонструють достовірну передачу гами, не втрачаючи тим самим деталей у темних або світлих ділянках зображення. В режимах «Гонки», «RTS/RPG» і «FPS» усі три криві проходять трохи вище еталонної чорної лінії, що приводить до незначного пересвічення зображення та втрати деталей у світлих ділянках сцени. А от у профілі «Пейзажний» криві лежать нижче еталонної лінії, що може вплинути на якість відображення деталей у темних ділянках сцени.
Стабільність контрастності та діапазон зміни яскравості
Подальше дослідження характеристик монітора ASUS MG279Q проводилося на основі профілю «FPS».
Максимальна яскравість виявилася на рівні 345 кд/м2, а нижнє значення склало 46 кд/м2. Коефіцієнт контрастності при цьому був досить стабільний у діапазоні від 691:1 до 703:1, що є комфортним результатом для повсякденного використання, але далеко не максимальним, на який здатний монітор ASUS MG279Q.
Калібрування монітора
CIE-діаграма відкаліброваного профілю
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів у відкаліброваному профілі
Графік рівнів RGB відкаліброваного профілю
Графік гамма-кривих відкаліброваного профілю
Файл із параметрами калібрування доступний за цим посиланням. Отримані результати після апаратного калібрування зведені в таблицю. Також у неї для порівняння ми додали характеристики попередньо встановленого профілю «FPS».
|
FPS |
Відкалібрований |
Яскравість білого поля, кд/м2 |
317 |
91 |
Яскравість чорного поля, кд/м2 |
0,449 |
0,153 |
Коефіцієнт контрастності, х:1 |
706 |
626 |
Колірна температура точки білого, K |
8318 |
6422 |
Відповідність колірного простору стандарту sRGB, % |
96,1 |
99,8 |
Відповідність колірного простору стандарту Adobe RGB, % |
70,3 |
75,3 |
Середнє відхилення dE*94 |
0,22 |
0,33 |
Максимальне відхилення dE*94 |
1,15 |
1,64 |
Середня гама |
1,99 |
2,14 |
Енергоспоживання монітора, Вт |
39 |
22 |
Калібрування добре вплинуло на характеристики монітора. Рівні RGB, гамма-криві та середня гама наблизилися до еталонних значень. Також помітно підвищилося охоплення колірних просторів sRGB і Adobe RGB.
Рівномірність підсвічування екрану
Враховуючи чималу діагональ в 27 дюймів, рівномірність підсвічування знаходиться на прийнятному рівні й не перевищує 15 кд/м2 по всій області екрану.
Вимірювання температури точки білого також не виявило значних відхилень.
У тесті із заливками незначне світіння в лівому куті екрану можна помітити тільки при тривалому перегляді на залиту чорним кольором картинку. При звичайному використанні цей ефект ніяк не виділявся.
Швидкість матриці
У моніторі ASUS MG279Q використовується IPS-матриця із заявленим часом відгуку 4 мс. При встановленні значень 80 або 100 для технології TraceFree новинка мало чим відрізняється від ігрових моніторів, побудованих на TN-матриці. Зниження відгуку матриці відбувається лише при зниженні значення TraceFree до 60 і нижче.
Тестована новинка підтримує технологію ASUS Flicker-Free, що позначається на відсутності мерехтіння підсвічування екрану. У результаті знижується навантаження на очі, що дозволяє довше знаходиться біля екрану без помітної утоми.
Кути огляду
Горизонтальні кути огляду
Вертикальні кути огляду
Щоб досягнути якого-небудь викривлення картинки або втрати передачі кольору, екран доведеться повернути на граничний кут, при якому реальне використання монітора неможливе. Тобто кути огляду традиційно для IPS-панелей дуже хороші.
AMD FreeSync
Технологію AMD FreeSync ми вже докладно розглянули в теорії і на практиці. Однак вирішили перевірити її реалізацію й у дисплеї ASUS MG279Q. Для цього була використана наступна конфігурація тестового стенду:
Процесор |
Intel Core i7-5960X Extreme Edition (8 ядер, 3,0 ГГц, L3 20 МБ) @ 4,00 ГГц |
Материнська плата |
ASUS RAMPAGE V EXTREME (Intel X99, Socket LGA2011-v3, DDR4, E-ATX) |
Відеокарта |
MSI R7 370 GAMING 2G |
Оперативна пам'ять |
4 x 4 ГБ DDR4-3000 HyperX Predator HX430C15PBK4/16 |
Кулер |
Deepcool NEPTWIN V2 |
Накопичувачі |
SSD Transcend SSD370 256 ГБ |
HDD Samsung HD154UI |
|
Корпус |
Cooler Master COSMOS SE |
Блок живлення |
Seasonic Platinum 1200 (1200 Вт) |
Операційна система |
Microsoft Windows 8.1 64-bit |
Миша + килимок і клавіатура |
Razer Imperator 2012 + Razer Goliathus Speed Edition, Razer BlackWidow |
А для польових випробувань відмінно підійшла гра Battlefield 4.
Демонстрація роботи технології AMD FreeSync у моніторі ASUS MG279Q
Для початку ми відключили технологію AMD FreeSync і зафіксували частоту оновлення на позначці 60 Гц, що привело до виникнення помітних артефактів зображення у вигляді розриву кадрів. Після підвищення частоти оновлення до 144 Гц вони стали менш помітні. І лише активація технології AMD FreeSync дозволила досягнути необхідної плавності зображення без видимих розривів.
При цьому важливо відзначити, що рівень її реалізації в моніторі ASUS MG279Q набагато вищий, аніж у протестованому раніше зразку. Можливо, за минулий час компанія AMD внесла необхідні поліпшення в роботу драйвера або ж інженери компанії ASUS постаралися на славу. У кожному разі геймери повинні оцінити!
Висновки
Безумовно, модель ASUS MG279Q − це новий виток в ігровому сегменті моніторів, який підняв планку якості для своїх конкурентів. За його скромним дизайном ховається величезний потенціал.
IPS-панель із роздільною здатністю 2560 × 1440, високою частотою оновлення (144 Гц) та швидкістю реакції матриці (4 мс), а також підтримкою технології AMD FreeSync забезпечить якісну картинку навіть у найбільш динамічних сценах сучасних ігор. До того ж дисплей може похвалитися відмінною передачею кольору, високим рівнем контрастності, зручним меню та функціональною підставкою. А завдяки технології ASUS Flicker-Free мінімізується вплив мерехтіння підсвічування на втому очей.
Яких-небудь істотних недоліків у процесі огляду або тестування ASUS MG279Q помічено не було, а виходить, новинку можна із чистою совістю радити усім геймерам.
Переваги:
- висока якість складання;
- використання якісної IPS-матриці;
- висока швидкість вертикальної розгортки (144 Гц);
- висока точність передачі кольору;
- висока швидкість реакції матриці 4 мс (GtG);
- підтримка технології AMD FreeSync;
- велика кількість зовнішніх інтерфейсів;
- підтримка технології ASUS Flicker-Free і ряду інших;
- широкі кути огляду;
- функціональна підставка.
Автор: Микита Гаркуша
Переклад: Олесь Пахолок
Висловлюємо подяку компанії ASUS за наданий для тестування монітор.
Висловлюємо подяку компаніям ASUS, Deepcool, Intel, Kingston, MSI, Sea Sonic Electronics, Transcend и ZOTAC за надане для тестового стенду обладнання.
Все цены на Asus+MG279QОпубліковано : 16-10-2015
Підписатися на наші канали | |||||