Огляд монітора AOC CQ32G1: подарунок для геймерів
06-12-2019
Поки роздільна здатність Full HD ще дуже популярна на ринку, але поступово вона вже здає позиції, і все більше геймерів дивляться на WQHD (2560x1440) і Ultra HD (3840x2160). Остання вимагає дорогої потужної відеокарти, якщо ви хочете запускати всі ігри з максимальним пресетом графіки. А ось WQHD є золотою серединою. З одного боку, воно розширює віртуальне вікно до ігрового світу розваг, а з іншого - вимагає середньоцінової відеокарти для комфортного геймплея.
І ще один тренд останніх років - зростання популярності вигнутих панелей. У порівнянні з пласкими, вони підвищують глибину вашого занурення до віртуального світу, зменшують спотворення картинки і покращують комфорт сприйняття інформації. Монітор AOC CQ32G1 поєднав у собі обидві ці переваги. На цьому його переваги не закінчуються. Зараз обов'язково пройдемося і по іншим, а заодно пошукаємо недоліки.
Специфікація
Модель |
AOC CQ32G1 |
Тип панелі |
Вигнута VA |
Радіус кривизни, мм |
1800 |
Діагональ, дюймів |
31,5 |
Співвідношення сторін |
16:9 |
Максимальна роздільна здатність |
2560 х 1440 |
Швидкість реакції (у разгоні), мс |
4 (1) |
Яскравість, кд/м2 |
300 |
Статична контрастність |
3000:1 |
Горизонтальні/вертикальні кути огляду, ° |
178 / 178 |
Кількість відображення кольорів, млн. |
16,7 |
Розмір пікселя, мм |
0,2724 |
Покриття простору Adobe RGB / sRGB, % |
92 / 119 |
Частота горизонтальної розгортки, кГц |
30 – 160 |
Частота вертикальної розгортки, Гц |
48 – 144 |
Інтерфейси |
1 x HDMI 2.0 1 x HDMI 1 x DisplayPort 1.2 1 x 3,5-мм аудіо |
Підтримка кронштейна VESA, мм |
100 х 100 |
Нахил екрану, ° |
-4…21,5 |
Потужність споживання в активному режимі / в режимі очікування, Вт |
37 / 0,5 |
Розміри з підставкою, мм |
713,11 х 530,34 х 244,86 |
Маса з підставкою, кг |
7,28 |
Сайт виробника |
|
Сторінка продукту |
Упаковка і комплект постачання
На упаковці не економили. Монітор постачається в картонній коробці з якісною кольоровою поліграфією і зручною ручкою для транспортування. Зображення на її боках натякають на зручність створення мультиекранних конфігурацій за допомогою AOC CQ32G1. Також тут є піктограми основних переваг. А ось за докладними характеристиками доведеться виходити до онлайну.
Комплект постачання містить:
- інструкцію для користувача;
- кабель живлення;
- кабелі HDMI і DisplayPort;
- ніжку-підставку.
Блок живлення вмонтований до самого монітору.
Зовнішній вигляд і особливості експлуатації
З першого погляду можна безпомилково зарахувати AOC CQ32G1 до сімейства ігрових рішень. Він отримав тонкі рамки з трьох сторін, що дозволяють вам сконцентруватися на екранному просторі. А ніжка-підставка гарантує надійне утримання монітора на столі.
На її основі є гумові вставки, тому дисплей не ковзає, а поверхня стола не дряпається.
Задня панель отримала в міру стриманий дизайн. І лише червоні смужки гармонійно доповнюють ігровий дизайн пристрою. Отвір у підставці призначений для зручної укладки інтерфейсних кабелів.
До речі, підставка може лише нахиляти екран на кут від -4° до 21,5°. Міняти його положення по висоті або повертати в різних площинах їй не під силу.
Інтерфейсів не багато, але всі вони підписані і спрямовані вниз для зручності настінного монтажу. Є підтримка кронштейну VESA (100х100 мм). Трохи нижче від електричної розетки притулився отвір для замка Kensington.
І ще пару слів скажемо про елементи управління в налаштуваннях меню. Для цього на нижній межі, ближче до правого кута, передбачено п'ять кнопок. Натискаються вони туговато, але можна звикнути. А на фронтальній панелі є наочні піктограми їх призначення. Поруч знаходиться невеликий світлодіод активності монітора. Під час роботи він не привертає до себе зайвої уваги.
Екранне меню
У меню є сім груп налаштувань. Спочатку доведеться трошки звикнути до функцій кожної кнопки, щоб швидко дістатися до потрібного пункту. З джойстиком було б зручніше і швидше, але особливих проблем ми не випробували.
У самому меню можна вибрати попередньо встановлений пресет якості, налаштувати яскравість, гаму і контрастність, задати положення меню на екрані і рівень його прозорості, активувати розгін, режим LowBlue і технологію FreeSync, ввімкнути лічильник кадрів або екранний приціл, а також багато іншого.
Тестування
З описом методики дослідження характеристик можна ознайомитися у відповідному матеріалі.
У дисплеї AOC CQ32G1 закладено сім колірних профілів: «FPS», «Racing», «RTS», «Gamer1», «Gamer2», «Gamer3» і «Off». Для зручності ми зібрали всі їх параметри в єдиній таблиці:
Профілі |
FPS |
Racing |
RTS |
Gamer1 |
Gamer2 |
Gamer3 |
Off |
Яскравість білого поля, кд/м2 |
293,5 |
288 |
320,1 |
267,3 |
311 |
311,4 |
292,4 |
Яскравість чорного поля, кд/м2 |
0,1433 |
0,1061 |
0,1572 |
0,1057 |
0,1056 |
0,1055 |
0,0912 |
Коефіцієнт контрастності |
2049:1 |
2715:1 |
2037:1 |
2529:1 |
2945:1 |
2950:1 |
3208:1 |
Колірна температура точки білого, К |
8484 |
8346 |
7519 |
9233 |
7540 |
7547 |
6957 |
Відповідність колірного простору стандарту sRGB,% |
123,5 |
121,6 |
128,1 |
127,2 |
120,7 |
120,5 |
125,9 |
Відповідність колірного простору стандарту Adobe RGB,% |
85,1 |
83,8 |
88,2 |
87,7 |
83,1 |
83 |
86,7 |
Середнє відхилення dE*94 (∆E) |
3,97 |
4,07 |
3,9 |
3,7 |
3,07 |
3,33 |
1,36 |
Максимальне відхилення dE*94 (∆E) |
11,72 |
12,06 |
12,02 |
10,91 |
6,77 |
8,07 |
2,7 |
Середня гама |
1,98 |
1,87 |
1,83 |
2,07 |
1,87 |
1,87 |
2,02 |
Енергоспоживання, Вт |
37,1 |
37,4 |
36,9 |
36,9 |
36,8 |
36,9 |
37 |
З яскравістю все добре: заявлено 300 кд/м2, а на практиці маємо від 267 до 320 кд/м2. Проблем з комфортною роботою в сонячний день не буде.
Статична контрастність теж не підкачала: вона знаходиться в діапазоні від 2037:1 до 3208:1, захоплюючи заявлений показник в 3000:1. Завдяки цьому картинка виходить насиченою, з яскравими і соковитими кольорами.
Температура точки білого завищена в порівнянні з еталонними 6500 К і картинка буде холоднувато, але особливих проблем це не несе, та й у меню можна підправити.
Колірне охоплення
CIE-діаграми профілю «FPS» для просторів sRGB і Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «Racing» для просторів sRGB і Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «RTS» для просторів sRGB і Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «Gamer1» для просторів sRGB і Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «Gamer2» для просторів sRGB і Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «Gamer3» для просторів sRGB і Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «Off» для просторів sRGB і Adobe RGB
Ви, звичайно ж, пам'ятайте, що для ігрових і мультимедійних рішень достатнім вважається 90%-е покриття палітри sRGB і 65%-е Adobe RGB. Виробник на офіційній сторінці заявляє про розширений діапазон - 119% і 92% відповідно. Під час тестування максимальні показники склали 128% і 88%. Це просто відмінні показники для ігрового монітора: можна без проблем не тільки запускати ігри, але і займатися редагуванням фото- і відеоматеріалів.
CIE-діаграми простору sRGB у всіх профілях мають однаковий вигляд: зрушення трьох опорних точок і перенасичення в зоні зелених, салатових, жовтих, оранжевих, червоних і рожевих відтінків.
Точність передачі відтінків
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів профілю «FPS»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів профілю «Racing»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів профілю «RTS»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів профілю «Gamer1»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів профілю «Gamer2»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів профілю «Gamer3»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів профілю «Off»
А ось з точністю передачі кольору не все так гладко. Практично в усі профілі інженери AOC внесли правки, щоб вони краще відповідали обраному ігровому жанру. І тільки в режимі «Off» ми бачимо повну відповідність необхідним діапазонам: середнє відхилення Delta E (ΔE) не перевищує допустимі 1,5, а максимальне - 4.
Рівні RGB
Графік рівнів RGB профілю «FPS»
Графік рівнів RGB профілю «Racing»
Графік рівнів RGB профілю «RTS»
Графік рівнів RGB профілю «Gamer1»
Графік рівнів RGB профілю «Gamer2»
Графік рівнів RGB профілю «Gamer3»
Графік рівнів RGB профілю «Off»
Пам'ятайте завищену температуру точки білого майже у всіх профілях. Цьому є просте пояснення - синя крива сильно завищена, а червона може бути занижена. І знову лише в профілі «Off» бачимо щось близьке до допустимому діапазону 100% ± 10%.
Гама
Графік гама-кривих профілю «FPS»
Графік гама-кривих профілю «Racing»
Графік гама-кривих профілю «RTS»
Графік гама-кривих профілю «Gamer1»
Графік гама-кривих профілю «Gamer2»
Графік гама-кривих профілю «Gamer3»
Графік гама-кривих профілю «Off»
Коли всі гама-криві накладаються на еталонну пунктирну білу лінію, то це ідеальний варіант. Якщо вони лежать вище, то півтони пересвічує і можна втратити деталі на світлих ділянках сцени. А якщо нижче від еталонної - то півтони недосвічуються і страждають деталі на темних ділянках.
Тут вони вищі і можна було б говорити про втрати деталей на світлих ділянках, якби не відмінні діапазони яскравості і контрастності. Додайте до цього підтримку технології AOC Shadow Control. З її допомогою також можна поліпшити або погіршити видимість об'єктів на темних ділянках сцени.
Стабільність контрастності і діапазон зміни яскравості
За результатами тестування найбільш збалансованим профілем у моніторі AOC CQ32G1 є «Off». Подальші дослідження проводилися на його основі.
Яскравість змінювалася в діапазоні від 64 до 332 кд/м2. Тут все добре: у нічний час доби можна знизити яскравість, щоб по очам не било, а в сонячний день, навпаки, підняти до потрібного рівня. Статична контрастність перебувала в межах від 3008:1 до 3093:1. Це гарантує більш глибокий чорний колір, ніж у IPS, і насичену картинку.
Калібрування монітора
CIE-діаграми відкаліброваного профілю для просторів sRGB і Adobe RGB
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів у відкаліброваному профілі
Графік рівнів RGB відкаліброваного профілю
Графік гама-кривих у відкаліброваному профілі
Файл із параметрами калібрування доступний за цим посиланням. Отримані результати до і після апаратного калібрування зведені в таблицю.
Профіль |
Off |
Калібрований |
Яскравість білого поля, кд/м2 |
292,4 |
103,2 |
Яскравість чорного поля, кд/м2 |
0,0912 |
0,0354 |
Коефіцієнт контрастності |
3208:1 |
2920:1 |
Колірна температура точки білого, К |
6957 |
6553 |
Відповідність колірного простору стандарту sRGB, % |
125,9 |
126,1 |
Відповідність колірного простору стандарту Adobe RGB, % |
86,7 |
86,9 |
Середнє відхилення dE*94 (∆E) |
1,36 |
0,63 |
Максимальне відхилення dE*94 (∆E) |
2,7 |
1,69 |
Середня гама |
2,02 |
2,19 |
Енергоспоживання, Вт |
37 |
16,7 |
За допомогою ручного калібрування монітора AOC CQ32G1 вдалося нормалізувати становище гама-кривих і рівнів RGB. Є невеликі поліпшення в точності передачі кольору і охопленні колірних просторів, але на око ви їх точно не помітите.
Рівномірність підсвічування екрану
Максимальне відхилення яскравості щодо центральної ділянки склало 20 кд/м2.
В одному сегменті температура точки білого вийшла за допустимий діапазон ±250 К. Оскільки вона менше від центральної ділянки, то і на 3D-діаграмі показана червоним. На інших ділянках проблем немає.
Тест із заливаннями на білому тлі пройшов без проблем. На чорному тлі є легкий витік підсвічування у верхній частині екрану.
Швидкість матриці і ШІМ
Швидкість матриці біля монітора AOC CQ32G1 у звичайному режимі становить 4 мс. У налаштуваннях є ще режим розгону (Overdrive), який активується тільки після виключення технології AMD FreeSync. У ньому швидкість матриці (MPRT) досягає 1 мс. У цілому отримана картинка відповідає 4-мс матриці: є невеликі шлейфи від швидко рухомих об'єктів, які не видно на око під час повсякденної експлуатації.
Також геймерам напевно сподобається підтримка згаданої вище технології AMD FreeSync у діапазоні від 48 до 144 Гц. Якщо відеокарта дозволяє, то відеоряд буде максимально плавним, без розривів кадру і інших артефактів.
Яскравість - 25%, витримка - 1/15
Не обійшлося і без інтеграції традиційних корисних технологій FlickerFree і LowBlue. Перша усуває видиме мерехтіння підсвічування, а друга знижує інтенсивність шкідливої синьої складової в світловому спектрі. І все це для комфорту ваших очей.
Кути огляду
Важливою перевагою VA над TN є широкі кути огляду. Вони заявлені на рівні 178°. І все дійсно було б так добре, якби не кривизна панелі. Через це є некритичне забілювання або затемнення картинки при погляді під гострими кутами.
Підсумки
Монітор AOC CQ32G1 націлений на геймерів. Чи відповідає він високим вимогам даного класу пристроїв? Цілком і повністю!
У його основі знаходиться вигнута 31,5-дюймова VA-панель із роздільною здатністю WQHD, яскравістю 300 кд/м2 і підтримкою технології AMD FreeSync у діапазоні 48 - 144 Гц. При бажанні можна пожертвувати технологією FreeSync заради підвищення швидкості реакції матриці з 4 до 1 мс. Усе це робиться в функціонально багатих налаштуваннях.
Заводське калібрування теж не підкачало. Є невеликі претензії до температури точки білого, точності передачі кольору, налаштування рівнів RGB і гама-кривих, але серед розмаїття профілів можна знайти той, який на око сподобається вам краще всіх. При цьому радує розширене колірне охоплення просторів sRGB і Adobe RGB, хороші показники яскравості і статичної контрастності.
Деяких користувачів може засмутити слабка ергономічність ніжки-підставки і відсутність джойстика для налаштування меню. Але це дрібниці, які легко перекриваються численними перевагами монітора.
Переваги:
- вигнута VA-панель із радіусом кривизни 1800 мм і роздільною здатністю 2560х1440;
- розширене колірне охоплення просторів sRGB і Adobe RGB;
- висока швидкість реакції матриці (1 мс при розгоні);
- підтримка технології AMD FreeSync у діапазоні 48 - 144 Гц;
- симпатичний дизайн із тонкими рамками;
- зручна орієнтація інтерфейсів для настінного монтажу;
- функціональне меню з великою кількістю параметрів і різними мовними локалізаціями;
- підтримка низки корисних технологій: AOC Low Blue Mode, AOC Shadow Control і інших.
Особливості:
- низька ергономічність підставки.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Висловлюємо подяку компанії AOC за наданий для тестування монітор.
Опубліковано : 06-12-2019
Підписатися на наші канали | |||||