Пошук по сайту

up
::>Процесори >2017 > Тести Intel Celeron G3930: чого чекати з NVIDIA GeForce GTX 1050 й інтегрованою графікою?

Тести Intel Celeron G3930: чого чекати з NVIDIA GeForce GTX 1050 й інтегрованою графікою?

04-10-2017

Intel Celeron G3930

Переходимо до другого етапу, де процесору вже асистувала відеокарта GTX 1050. Це дозволяє запускати важчі проекти, підняти роздільну здатність до Full HD або підвищувати якість графіки в простіших.

Intel Celeron G3930

Знову починаємо з World of Tanks, але вже при середньому пресеті графіки. Швидкість відеоряду виходила доволі комфортною: в середньому 105 FPS з просіданням до 45, проте через нестачу процесорної потужності іноді відчувалися неприємні мікрофризи.

Intel Celeron G3930

У свою чергу War Thunder при високому пресеті графіки можна назвати цілком іграбельним. Середній фреймрейт склав 70 кадрів/с, а мінімальний не опускався нижче 51. Відеокарта могла забезпечити й вищі показники, але все вперлося в продуктивність процесора.

Intel Celeron G3930

У CS: GO графіка не надто важлива, тому ми залишили мінімальні налаштування, піднявши лише роздільність. Знову ж, швидкість відеоряду цілком відповідає комфортному рівню: в середньому ми отримали 93 FPS із просіданням до 50, але іноді в керуванні відчувався Input Lag, що впливало на зручність прицілювання і стрільбу. Тобто цілком можна програти дуель з вини процесора.

Intel Celeron G3930

У Dota 2 можна не лише підвищувати роздільність до Full HD, але й ставити якість картинки на максимум, не побоюючись неприємних фризів. Середня частота кадрів склала 74 FPS, а мінімальна – 58. Цього цілком достатньо для комфортного геймплею, без жодних проблем з керуванням.

Intel Celeron G3930

Важчу H1Z1 King of the Kill ми запустили при низькому пресеті якості. Але поспіхом забули оновити лічильник моніторингу, тому не звертайте увагу на мінімальний, середній і максимальний показники, дивимося на миттєві цифри. Мінімальна частота склала 45 FPS, а середня – близько 72, але помітно не вистачало комфортності при прицілюванні й стрільбі, що й послужило причиною програшу в подальшому.

Intel Celeron G3930

Зате радує менш вимоглива The Long Dark, яка навіть при ультра налаштуваннях залишається іграбельною. Всередині приміщення середня швидкість становить 83 кадри/с, а мінімальна – 76. При виході на вулицю, а точніше на лоно природи, середня частота просідає до 68 FPS, а мінімальна – до 46.

Intel Celeron G3930

Prey навіть при низькому пресеті якості відразу на 100% завантажує процесорну частину, тому відеокарта недовантажена. Але навіть у такому режимі відеоряд залишається повністю плавним, а геймплей – комфортним. Швидкість у середньому склала 89 FPS із просіданням до 51. Тобто навіть деякі ААА-проекти можна буде пройти.

Intel Celeron G3930

Шкода, що такого не можна сказати про вимогливішу до процесора GTA V. У налаштуваннях лише текстури були підняті до високого рівня, а всі інші параметри зменшені до мінімуму або вимкнені взагалі. Але навіть у такому режимі процесор був завантажений по максимуму, а відеоряд відтворювався з постійними ривками. Грати було абсолютно неможливо.

Intel Celeron G3930

Тому ми ввімкнули 50%-у вертикальну синхронізацію, обмеживши FPS на рівні 30 кадрів/с. Після цього фризи і статтери практично зникли, що помітно підвищило зручність геймплею. Але швидкісні показники не радують: в середньому 29 FPS із просіданням до 23.

Intel Celeron G3930

І на третьому, завершальному етапі тестування ми порівняли вплив одно- й двоканального режиму роботи ОЗП. Адже нерідко в системи такого рівня встановлюють лише один модуль. Що при цьому втрачається? В обох випадках пам'ять працювала на частоті 2133 МГц, але з трохи різними схемами таймінгів. У BIOS налаштувань для вищої частоти просто не було.

Intel Celeron G3930

Intel Celeron G3930

Перші два бенчмарки були запущені при використанні вбудованого графічного ядра. У Rise of the Tomb Raider при HD-роздільності й дуже низькому пресеті графіки слайд-шоу трохи швидшим виявилося при двоканальному режимі роботи оперативки: 15 проти 13 FPS за середнім показником і 5 проти 4 за мінімальним. Це приблизно 13-20% втрати продуктивності.

Intel Celeron G3930

Intel Celeron G3930

У Rainbow Six Siege, запущеній чисто як бенчмарк, при низькій якості й роздільній здатності 1280х720 фінальні показники особливо не дивують: 25 FPS проти 22 за середньою частотою на користь двоканального режиму, але мінімальні 10 кадрів/с зафіксовані в обох випадках.

Intel Celeron G3930

Intel Celeron G3930

А для наступних трьох тестів ми вже підключили відеокарту GTX 1050. Отже, Rainbow Six Siege у Full HD при середньому пресеті демонструє середні показники: 76 проти 73 FPS на користь двоканального режиму. Зате все псують фризи до 9 і 7 кадрів/с для двох-і одноканального режиму роботи ОЗП відповідно. Бонус продуктивності склав 5 і 16%.

Intel Celeron G3930

Intel Celeron G3930

У Far Cry Primal при дуже високому пресеті графіки наявність двоканального режиму ОЗП відчувається слабо. Середній фреймрейт в обох випадках виявився на рівні 40 кадрів/с. І лише за мінімальним є бонус у 2 FPS або 6%: 32 проти 34 кадрів/с.

Intel Celeron G3930

Intel Celeron G3930

Завершуємо третій етап у бенчмарку Ghost Recon Wildlands при низькому профілі графічних налаштувань. Використання 2-канального режиму роботи ОЗП дозволяє в середньому на 5% краще завантажити відеокарту, що забезпечує невелику перевагу в швидкості: 56 FPS проти 52 за середнім показником і 48 проти 45 за мінімальним. різниця склала 6-7%.

Підсумки

Загалом, можливостей процесора Intel Celeron G3930 цілком достатньо для створення невимогливих офісних, навчальних і мультимедійних систем, які впораються з пошуком інформації в інтернеті, роботою в офісних пакетах і навіть відтворенням 4K-відео. За бажання можна пограти в платформери або невимогливі онлайн-проекти, але доведеться знижувати роздільність до HD і графіку до мінімуму.

Якщо до такої системи підключити дискретну відеокарту рівня NVIDIA GeForce GTX 1050, можна буде або піднятися до Full HD-роздільності, або підвищити якість графіки. Однак все одно можливостей процесора буде мало для вимогливих ігор, тому з'являтимуться фризи й проблеми з керуванням. Деякі проекти взагалі відмовляться запускатися через наявність лише 2 ядер у складі CPU.

Що ж стосується вибору між одно- або двоканальним режимом роботи ОЗП, то в другому випадку можна отримати бонус за середнім і мінімальним FPS аж до 20%, особливо в разі використання вбудованого відеоядра. Тому перевага від двоканального режиму є, але чи буде воно економічно виправданою – вирішувати вам.

Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Юрій Коваль

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 04-10-2017
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram