Порівняння DDR4-2400 vs DDR4-3200 на Ryzen 5 1400: справа варта заходу!
01-10-2017
Із задоволенням повертаємося до цікавої теми впливу швидкості оперативної пам'яті на продуктивність процесорів серії AMD Ryzen. На черзі ще доступніший 4-ядерний представник серії AMD Ryzen 5.
Нагадаємо, що раніше аналогічне тестування пройшли 8-ядерна модель AMD Ryzen 7 1700X і 6-ядерна AMD Ryzen 5 1600. Тепер поговоримо про 4-ядерний, 8-потоковий AMD Ryzen 5 1400, який має доволі скромну частотну формулу: 3,2 ГГц у номіналі та 3,4 ГГц у турборежимі. Тобто підвищити його швидкодію можна або розгоном самих ядер, або використанням швидшої пам'яті.
Тестова конфігурація не змінилася. Вона містить материнську плату MSI X370 SLI PLUS, водяне охолодження, блок живлення та корпус від be quiet!, пару 8-гігабайтових 2-рангових модулів DDR4-3400 Patriot Viper 4 і відеокарту Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3.
Тестовий стенд:
- AMD Ryzen 5 1400
- MSI X370 SLI PLUS
- be quiet! Silent Loop 240mm
- 2х 8 ГБ DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3
- Kingston SSDNow KC400 (SKC400S37/256G)
- Seagate IronWolf ST2000VN004 2 ТБ
- be quiet! Dark Power Pro 11 850W
- be Quiet! Pure Base 600 Window Orange
- AOC U2879VF
Оперативна пам'ять працюватиме на двох частотах: 2400 і 3200 МГц при однакових основних таймінгах. Для початку давайте оцінимо, який приріст ми отримаємо в синтетичних бенчмарках.
Традиційно найбільший бонус виходить в AIDA64 при читанні, запису та копіювання інформації в ОЗП. Швидкості збільшуються на 22-28%, а затримка доступу зменшується на 15%.
А ось при шифруванні даних за допомогою 256-бітового AES-алгоритму або алгоритму хешування приріст практично нульовий.
Загальна швидкість у тесті WinRAR підвищується на 14%, що можна оцінити як непоганий результат.
Навіть Corona показує помітний бонус: час рендерингу сцени зменшився на 5% – з 327 до 311 секунд.
У комплексному бенчмарку RealBench найвищий приріст у 8% отримано у важкому мультизадачному режимі. В інших випадках він не перевищував 3%.
І, нарешті, в CineBench R15 8%-й приріст зафіксовано в тесті OpenGL. У свою чергу кількість набраних балів CPU зросла менш ніж на 2%.
А тепер давайте подивимося, чого можна очікувати від популярних ігор у роздільності Full HD.
При високому пресеті графіки в Rise of the Tomb Raider система зі швидшою ОЗП на 5-10% краще завантажує відеокарту, що й сприяє її перевазі над конкурентом: 135 проти 123 FPS за середнім показником і 42 проти 28 за мінімальним. Розрив становить 10 і 51% відповідно.
У Far Cry Primal при ультра пресеті ситуація повторюється: прискорення ОЗП призводить до трохи вищого завантаження відеокарти, тому на виході отримуємо закономірну перемогу: 80 проти 73 кадрів/с за середньою частотою і 55 проти 50 за мінімальною. Бонус склав 10% в обох випадках. [MORE]
Відверто порадував бенчмарк Ghost Recon Wildlands при дуже високому профілі графічних налаштувань: якщо раніше різниця становила всього кілька FPS, то зараз отримуємо приріст більше 10%. Тобто 89 проти 80 кадрів/с за середнім фреймрейтом і 79 проти 71 за мінімальним.
Навіть тест Rainbow Six Siege при ультра пресеті, в якого майже завжди є своя незалежна думка, цього разу не став порушувати логіку оповіді, віддавши перевагу зв'язці зі швидшою оперативкою: 191 проти 180 FPS за середнім показником і 102 проти 89 за мінімальним.
Для запуску бенчмарку в GTA V ми вибрали дуже високі налаштування графіки. Свою перевагу зв'язка з пам'яттю DDR4-3200 показала вже з перших кадрів і не віддала її до останніх. У середньому вона видала 60 FPS з просіданням до 41. Конкурентна система зуміла показати в середньому 55 кадрів/с з просіданням до 38. Тобто вона відстала на 7-8%.
Проїзд по місту в Mafia III при високому пресеті якості знову виводить у чисті лідери систему зі швидшою ОЗП. За середнім показником маємо 62 FPS проти 56, тобто +11%, а за мінімальним – 41 проти 36 або +14%.
Схожу ситуацію спостерігаємо і в процесорозлежній грі WATCH_DOGS 2 при дуже високому пресеті графіки: підвищення частоти ОЗП з 2400 до 3200 МГц дозволяє підняти середній фреймрейт на 10% – з 49 до 54 кадрів/с, а мінімальний на 21% – з 33 до 40 FPS.
І на десерт давайте розглянемо ситуацію в Battlefield 1 при ультра пресеті якості. Для початку заглянемо в одиночну кампанію, де лідерство системи зі швидшою пам'яттю спостерігається як за середньою, так і за мінімальною частотою: 111 проти 102 FPS у першому випадку і 81 проти 76 у другому.
А ось у мультиплеєрі на 64 гравця зв'язка з пам'яттю DDR4-3200 зловила фриз до 31 кадру/с, що не дозволило їй випередити опонента, в якого мінімальний показник склав 40 FPS. Зате за середньою частотою жодних сюрпризів: 85 проти 80 кадрів/с на користь конфігурації зі швидким ОЗП.
Підсумки
Зазвичай синтетичні бенчмарки краще реагують на будь-які спроби розгону, навіть коли це стосується оперативної пам'яті. У зв'язку з такими завищеними очікуваннями отримані результати на рівні 5-28% сприймаються доволі прохолодно.
Інша справа ігри, де зазвичай прискорення ОЗП відіграє значну роль лише при вбудованому графічному ядрі. Однак вже третій представник серії AMD Ryzen доводить, що подібний розгін є вельми доречним і з дискретною відеокартою, адже середня частота зросла на 9%, а мінімальна – на 13%. Тобто система дійсно працює спритніше. Тому якщо у вас немає можливості відразу купити швидшу пам'ять, але вам важливий кожен FPS в іграх, можна спробувати розігнати вже наявні модулі.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Юрій Коваль
Висловлюємо подяку компанії Patriot за надану для тестування оперативну пам'ять.
Висловлюємо подяку компанії BRAIN Computers за наданий для тестування процесор.
Підписатися на наші канали | |||||