Порівняння DDR4-2400 vs DDR4-3200 на AMD Ryzen 3 1300X: ламаючи стереотипи
08-10-2017
Пропонуємо вашій увазі четвертий матеріал на тему впливу частоти ОЗП на продуктивність процесорів серії AMD Ryzen. Героєм цього порівняння виступає порівняно доступний процесор AMD Ryzen 3 1300X.
Коротко нагадаємо, що він пропонує 4 ядра з базовою частотою 3,5 ГГц і 8 МБ кеш-пам'яті L3 при 65-ватному тепловому пакеті. Вбудований контролер ОЗП гарантовано підтримує роботу модулів стандарту DDR4-2667 МГц у двоканальному режимі. Нам же вдалося без проблем запустити систему з парою 8-гігабайтових 2-рангових модулів серії Patriot Viper 4 на швидкості 3200 МГц. А для порівняння ми знизили їх швидкість до 2400 МГц.
Тестова конфігурація також містить материнську плату MSI X370 SLI PLUS, водяне охолодження be quiet! Silent Loop і відеокарту Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3.
Тестовий стенд:
- AMD Ryzen 3 1300X
- MSI X370 SLI PLUS
- be quiet! Silent Loop 240mm
- 2х 8 ГБ DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3
- Kingston SSDNow KC400 (SKC400S37/256G)
- Seagate IronWolf ST2000VN004 2 ТБ
- be quiet! Dark Power Pro 11 850W
- be Quiet! Pure Base 600 Window Orange
- AOC U2879VF
Для початку давайте оцінимо рівень приросту в синтетичних бенчмарках.
AIDA64 при роботі з ОЗП забезпечує від 19 до 27% бонусу при читанні, запису та копіюванні інформації.
Зате при шифруванні даних за допомогою 256-бітового AES-алгоритму або при хешування інформації швидкість практично не змінюється.
WinRAR активно використовує ОЗП у своїй роботі, тому приріст від використання швидшої пам'яті наближається до 14%.
У Corona час рендерингу сцени зменшився на 4%, хоча, звичайно, хотілося б отримати вищі результати.
Максимальний приріст у комплексному бенчмарку RealBench зафіксований у режимі Heavy Multitasking – він склав майже 5%. В інших режимах бонус не перевищує 2%.
CineBench R15 також не надто чутливий до швидкості ОЗП. У тесті OpenGL ми отримали 4% бонусу, а в CPU результати майже рівні.
Початок не надто надихає, але, можливо, в іграх при роздільності Full HD ми отримаємо вищий бонус.
У Rise of the Tomb Raider при високому пресеті графіки зв'язка зі швидшим ОЗП на 5-10% краще завантажує відеокарту, тому саме вона з перших же кадрів захоплює лідерство. Оцінювати ж показники будемо за сценою «Сирія», оскільки в «Геотермальної долині» в обох випадках об'єкти нерівномірно довантажувалися по ходу руху камери, що викривило підсумкові результати. Тому маємо 119 проти 105 FPS за середнім показником і 75 проти 34 за мінімальним на користь системи з DDR4-3200.
Ультра пресет у Far Cry Primal також відзначає перевагу зв'язки зі швидшою пам'яттю як за рівнем завантаження відеокарти, так і за показниками фреймрейту. Середня частота виявилася більшою на 9 FPS, а мінімальна – на 6. В обох випадках це еквівалентно проросту в 11%.
Бенчмарк Ghost Recon Wildlands при дуже високому профілі графічних налаштувань повідомляє, що застосування швидшої ОЗП дозволяє в середньому майже на 9% збільшити завантаження GPU і на 6% зменшити навантаження на CPU, отримавши при цьому бонус продуктивності за середньою частотою: 86 проти 76 кадрів/с. А ось за мінімальною – результат на рівні похибки: 70 проти 69 FPS на користь DDR4-2400.
На диво, Rainbow Six Siege при ультра пресеті демонструє повну відповідність логіці того, що відбувається: зв'язка з DDR4-3200 виявилася помітно кращою свого опонента. Перевага в середній швидкості склала 12,5 FPS або 7%, а за мінімальною – 16 FPS або 34%.
Бенчмарк GTA V при дуже високих налаштуваннях графіки також вказує на мінімальну перевагу системи зі швидшим ОЗП, і відчувається вона лише за середнім показником: 63 проти 59 кадрів/с, що еквівалентно 7%. А ось за мінімальним спостерігається паритет – в обох випадках ми отримали 40 FPS.
Живий геймплей Mafia III при високому пресеті якості забезпечує трохи вищу перевага беззмінного лідера даного тестування: 59 проти 52 кадрів/с за середньою частотою і 35 проти 31 за мінімальною. приріст сягає 13-14%.
Ще вимогливіша WATCH_DOGS 2 при дуже високому пресеті графіки наочно демонструє необхідність використання швидшого ОЗП навіть у парі з бюджетним AMD Ryzen. Адже в такому разі середній фреймрейт підвищується з 39 до 47 кадрів/с або на 20,5%, а мінімальний – з 28 до 33 або на 18%.
Battlefield 1 при ультра пресеті якості ми запускали в двох режимах. Перший – одиночна кампанія – більш показовий, оскільки дозволяє отримати краще повторення сцени. У ньому перевага зв'язки з DDR4-3200 склала 5-9%, а якщо точніше, 108 FPS проти 99 за середньою швидкістю й 85 проти 81 за мінімальною.
А ось у режимі мережевого мультиплеєра на 64 гравця конфігурація з ОЗП DDR4-2400 вже з самого початку зловила просідання до 26 FPS, у той час як мінімальний показник у опонента склав 53 кадри/с. За середньою частотою також фіксуємо дуже високу різницю: 84 проти 45 FPS на користь зв'язки з DDR4-3200. Хоча повторення досягнутих результатів гарантувати не можна.
Підсумки
Зазвичай наявність у системі ОЗП з вищою частотою впливає в першу чергу на синтетичні бенчмарки, особливо ті, які активно використовують у своїй роботі оперативну пам'ять. У даному випадку бонус продуктивності склав 14-27%. У решті синтетики 4-5% переваги – вже можна вважати за свято, оскільки дуже часто вона ще нижча.
В іграх зазвичай бонус продуктивності невеликий, проте в даному випадку середній приріст склав 20%, а за мінімальним FPS – 34%. Якщо не враховувати результати мережевого режиму Battlefield 1, перевага все одно була помітною: 10% і 22% відповідно.
Тобто для ігрової системи навіть з початковими AMD Ryzen 3 обов'язково намагайтеся купити якомога швидшу пам'ять або ж розігнати наявну, щоб отримати комфортніший і стабільніший фреймрейт.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Юрій Коваль
Висловлюємо подяку компанії Patriot за надану для тестування оперативну пам'ять.
Опубліковано : 08-10-2017
Підписатися на наші канали | |||||