Simultaneous Multithreading (SMT) у топовому AMD Ryzen 7 2700X: тестування в синтетиці й іграх
31-07-2018
Тепер переходимо в Full HD. У бенчмарку World of Tanks Encore при ультра налаштуваннях на 11% покращився показник дуже рідкісних подій після виключення технології SMT. Інша статистика практично не змінилася.
Нестаріюча GTA V слабо оптимізована під багатопоточність у цілому, тому для неї що 8 ядер, що 16 потоків - особливої ролі не грає, і різниця в абсолютних показниках знаходиться в межах 1-4 FPS на користь відключення SMT.
Deus Ex: Mankind Divided і зі збільшенням роздільної здатності показав кращу продуктивність у разі використання 8 повноцінних ядер замість 16 потоків. Правда, це стосується лише показника 1% Low, який піднявся на 21%. Різниця між рештою статистики особливо не відчувається.
Схожа ситуація спостерігається в Middle-earth: Shadow of War: лише середній фреймрейт виграє від відключення SMT. Приріст становить значні 22%. А ось статистика рідкісних і дуже рідкісних подій знаходиться практично на однаковому рівні.
Rise of the Tomb Raider - єдиний бенчмарк, де для аналізу ми використовували результати вбудованого лічильника. Користь від нового API відчувається лише в останній, найскладнішій сцені, і тільки за мінімальним показником FPS. В інших випадках середня швидкість знаходиться на приблизно однаковому рівні, а мінімальна виявилася помітно вищою при виключенні SMT.
Очевидно, грі Ghost Recon Wildlands при дуже високих налаштуваннях цілком вистачає і 8 ядер, тому користі від включення SMT немає, навпаки, результати знижуються на 2-4 FPS, що в цілому можна списати на похибку вимірювання.
А ось The Division при максимальних налаштуваннях режиму DirectX 12 за показником дуже рідкісних подій віддає перевагу 16-потоковому процесору. Інша статистика знаходиться практично на однаковому рівні.
У Far Cry 5 при максимальних налаштуваннях нелегко визначити переможця. Середня частота обох систем однакова, а різниця 1% і 0,1% Low знаходиться в межах 3-5 FPS. Без моніторингу відчути такий розрив буде вкрай складно.
І, нарешті, в Assassin's Creed Origins при максимальних налаштуваннях з натяжкою перемогу можна присудити системі з виключеною SMT. Найзначнішим, як і в Far Cry 5, є перевага в 5 FPS за показником рідкісних подій, але з огляду на невисокі абсолютні значення ці 5 FPS трансформуються в 11%, які вже складно списати на похибку вимірювання.
Підсумки
Давайте підіб'ємо підсумки. Якщо система використовується в основному для роботи, SMT краще не чіпати і залишити ввімкненою: в оптимізованих під багатопоточність завданнях і додатках вона дійсно забезпечує помітний бонус продуктивності. Особливо гостро це видно в архіваторах і при кодуванні відео.
В іграх ситуація змінюється. У старих і погано оптимізованих проектах буде більше користі від відключення SMT. А ось в нових важких іграх, коли все впирається в відеокарту, різниця знаходиться в межах похибки або майже не відчувається. З іншого боку, все це справедливо для Ryzen 7 2700X, який навіть без SMT пропонує користувачам 8 ядер. Можливо, в 4- і 6-ядерних моделях серії Ryzen 5 ситуація буде іншою.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 31-07-2018
Підписатися на наші канали | |||||