Збірка з GeForce RTX 3060 і Core i5-10600K: 144 FPS у Full HD це реально?
03-04-2021
У RUST можна надовго залипнути з тонким підбором параметрів. Ми ж пішли простішим шляхом. Для початку викрутили всі повзунки вправо. Перші 5 хвилин такого геймплея супроводжуються постійними фризами, ривками і пропусками кадрів. Навряд чи таке комусь сподобається. Після цього вони переходять в категорію періодичних, і вже не так сильно дратують.
На другому етапі скрутили всі параметри до мінімуму. Середня швидкість піднялася на 43% в діапазон 125 кадрів/с. Тобто заповітних 144 FPS ми так і не побачили. Можливо, для чистоти експерименту потрібно було перезапустити гру, але в будь-якому разі естетичного задоволення ви від неї в такому режимі не отримаєте.
У Warframe перейшли на більш складний покращений рушій і вибрали високий пресет якості. Гра порадувала комфортним фреймрейтом в діапазоні 160 кадрів/с - у самий раз для монітора з підвищеною частотою розгортки. Спочатку були підфрізи, але через кілька хвилин вони зникли.
Rainbow Six Siege також порадує власників ігрових 144-герцових дисплеїв. В операціях при ультра пресеті зі 100%-им масштабуванням вона видає більше за 200 кадрів/с. Статистика дуже рідкісних подій тримається в діапазон 140. Тут при всьому бажанні причепитися ні до чого.
Навряд чи багато хто грає в PUBG при ультра налаштуваннях. Ми ж вибрали їх лише для демонстрації того, що і в такому режимі отримуємо більше за 150 FPS в середньому на мапі Ерангель, з комфортною статистикою. У Ясній поляні показники напевно будуть нижче, але при народному міксі ультра і низьких налаштувань ви цього точно не відчуєте.
Fortnite тестували тричі. У першому разі хотіли отримати більше 144 FPS. Вони можливі при високому пресеті, без променів і DLSS. Правда, і в такому режимі без підлагувань не обійшлося. Особливо помітними вони стають на початку матчу, а потім переходять в розряд рандомних.
Якщо вам важлива краса картинки і приємний геймплей, то можна перейти до епічного пресету і активувати рейтрейсінг зі значеннями за замовчуванням. У середньому отримуємо за 60 кадрів/с. Інші показники не псують статистику. У такому режимі можна грати і без DLSS.
Піднімаємо параметри трасування променів до максимального рівня за винятком глобального освітлення, і без DLSS в режимі «Продуктивність» уже не обійтися. За швидкісними показниками і рівнем комфорту гра нагадує попередній запуск. Тут вже самі вирішуйте, який з двох цих режимів вам приємніше.
Цікава ситуація вийшла в Call of Duty Warzone в матчі з реальними гравцями. Насамперед викрутили всі налаштування на максимум і отримали понад 110 FPS в середньому. Особливих претензій немає - лише кілька разів протягом матчу були короткочасні затримки в плавності. До пам'яті гра дуже вимоглива: близько 11 ГБ взято з відеобуфера і близько 12 ГБ з оперативки.
Знижуємо всі налаштування до низького рівня і приріст становить всього 7-8%. Хоча в візуальному плані картинка дійсно стає гірше. А ось в плані споживання пам'яті істотних змін немає.
З Apex Legends все набагато простіше. Викручуємо параметри на максимум, і лише детальне збереження тіні залишаємо на високому рівні. На карті Олімп такий мікс забезпечує 160 FPS в середньому. Управління повністю чуйне. Підгальмовування в відеоряді зустрічаються лише на початку матча.
Пробіжка селом Рейвенстроп при найвищому пресеті в Assassin's Creed Valhalla пройшла при 60 FPS в середньому. У графі 0,1% Low бачимо не менш за 47 кадрів/с. Усе це говорить барвистим зображенням і плавному відеоряді.
Call of Duty: Black Ops Cold War протестували кілька разів. Заповітні 144+ FPS отримали при суміші високих і середніх налаштувань, без променів і DLSS. Картинка не виглядає дуже красивою, зате відеоряд максимально плавний і управління прогнозоване.
Можна викрутити всі налаштування на максимум і додати DLSS у режимі «Якість». Швидкісні показники знаходяться приблизно на тому ж рівні, але картинка стає симпатичніше. DLSS трохи знижує різкість, але в динаміці це майже непомітно.
RTX 3060 дозволяє комфортно грати навіть при максимальних налаштуваннях і ультра променях, без допомоги DLSS. Середня кадрова частота не блищить, але необхідні 60+ кадрів/с є, а фризів і желейності в управлінні - немає.
При бажанні можна додати до цього DLSS в режимі «Продуктивність». Показники виростають на 40-60%, а середній фреймрейт піднімається вище сотні кадрів/с. До плавності відеоряду претензій немає, але на краях об'єктів чітко видно артефакти. А ще гра у всіх режимах резервує багато пам'яті: 10 Гб з відеобуфера і майже 11 ГБ з оперативки.
Тим же шляхом пішли і в Watch Dogs Legion. Якщо вам хочеться просто пройти гру з приємною картинкою, то можна обійтися звичайним ультра пресетом. Кадрова частота в такому разі перевищує 60 FPS. Іноді трапляються легкі пропуски кадрів, але нічого серйозного.
Додаємо промені з ультра якістю, і середня швидкість падає нижче за 40 кадрів/с. Бігати й їздити можна, хоча візуально відеоряду не вистачає плавності. Іноді створюється враження, що гра починає пригальмовувати, але моніторинг нічого такого не бачить.
Вихід із ситуації дуже простий - додаємо DLSS у режимі «Продуктивність». У графі середньої швидкості знову бачимо заповітні 60+ FPS. Картинка стає злегка мильноватою, зате немає ніяких проблем з плавністю відеоряду.
Шанувальники Cyberpunk 2077 можуть сміливо занурюватися в неї при високому пресеті якості, без рейтрейсінга і DLSS. На машині в центрі Найт-сіті отримуємо близько 70 FPS в середньому. Грати приємно. Невеликі фризи з'являються лише в моменти автоматичного збереження.
З променями і без DLSS вже не так комфортно, навіть якщо трасування із середньою якістю. З одного боку, картинка стає приємніше, особливо в нічний час. З іншого - середня швидкість падає нижче за 40 кадрів/с і в управлінні з'являється желейність.
Якщо додати до цього рендер на основі штучного інтелекту в збалансованому режимі, то фреймрейт піднімається в діапазон 60 кадрів/с. Управління знову стає чуйним і претензій до плавності відеоряду вже немає.
Для ультра пресету якості і рейтрейсінга DLSS необхідно перевести в режим «Продуктивність». У такому разі швидкісні показники відповідають попередньому запуску, але картинка втрачає різкість і на краях об'єктів можна виглядати артефакти. Однак в динаміці це не настільки критично.
У Hitman 3 ми не отримали бажаних 144 FPS при максимальних налаштуваннях без VRS. Але і 115 кадрів/с в другій місії з головою вистачає для комфортного геймплея. Під час тестової пробіжки лише один раз зловили легкий фриз при автозбереженні. В іншому ніяких нарікань не було.
І остання зупинка на сьогодні. Демка Outriders при максимальних налаштуваннях видає більше сотні FPS в середньому. Здається, що все добре, але це тільки здається. Спочатку гра сильно підгальмовує. Необхідно кілька хвилин побігати, щоб плавність картинки прийшла в норму. При переході до локації зі стріляниною також з'являються пропуски кадрів. Тестовий запис зроблено з четвертої пробіжки. Тому або налаштування знижувати, або заходити в гру мінімум на півгодини. Сподіваємося, до релізу гри все буде краще.
Підсумок
Збірка на базі 6-ядерного процесора Core i5-10600K і відеокарти GeForce RTX 3060 відмінно себе показала в актуальних іграх у роздільності Full HD. Відзначилися і інші компоненти системи.
Наприклад, не найдорожча материнська плата ASUS TUF Z490-PLUS (WI-FI) володіє майже топовим оснащенням, включаючи встановлений модуль Wi-Fi 6. А 2-секційна водянка від Xilence в іграх без проблем утримує температуру процесора в діапазоні 50-60°С, щоб його частота досягла 4,5 ГГц. У свою чергу бюджетний блок живлення Seasonic A12-600 без проблем витягнув цю конфігурацію.
З такою системою онлайн-проекти і кіберспортивні дисципліни можна запускати при високих або максимальних налаштуваннях графіки, отримуючи на виході 144+ FPS для моніторів з підвищеною частотою розгортки. У актуальних блокбастерах бачимо більше за 60 кадрів/с на максималці. При бажанні можна і рейтрейсінгом побалуватися. При середніх, а іноді і високих налаштуваннях трасування комфортно бігається і без DLSS. Якщо ж хочете оцінити картинку при максимальній якості, то без рендеру на основі ШІ не обійтися.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Збірка на базі Intel Core i5-10600K + GIGABYTE Z490 AORUS MASTER: радіємо іграм у Quad HD!
NVIDIA GeForce RTX 3070 + AMD Ryzen 5 5600X у корпусі ASUS ROG Z11: 4K у компактній системі
Порівняння GeForce RTX 3060 проти RTX 3060 Ti, RTX 2060, GTX 1066 і RX 5700 XT на прикладі INNO3D ICHILL X3 RED
Опубліковано : 03-04-2021
Підписатися на наші канали | |||||