Збірка на Core i3-10105F і GeForce GTX 1650: оптимальний ігровий ПК початкового рівня в 2021
23-10-2021
Тому відразу перейшли до ігрових тестів. Усі проекти запускалися в роздільності Full HD. За традицією почнемо з найпростішого. У Dota 2 можете сміливо грати на максималці. Середня швидкість піднімається вище за 130 кадрів/с. Іноді помітні ривки кадру, але це проблема оптимізації, а не системи.
World of Tanks літає на ультра. Картинка симпатична, відеоряд плавний і управління повністю чуйне. Процесора вистачає з великим запасом, і відеокарта завантажена майже по повній. Одним словом, ніяких проблем - йдемо далі.
У Valheim вже не все так гладко, але спишемо це на ранній доступ самої гри. Налаштування зменшили до середнього рівня і вимкнули техніку SSAO, знизивши якість глобального освітлення. Але і це повністю не вберегло від підфризів. У цілому грати можна, та й до управління претензій немає.
Якби залишили в збірці початкові 8 ГБ оперативної пам'яті, то RUST навряд чи б запустилася. При середніх налаштуваннях цей «улюблений бабусин онук» з'їдає майже 12 ГБ ОЗП і більше за 2 ГБ відеопам'яті. Добре хоч на виході отримали переважно плавну картинку з рідкісними посмикуваннями.
Зате порадувала Warframe. У неї можна грати з поліпшеним рушієм при високому пресеті якості. Середня швидкість піднімається до 70 FPS. Інша статистика знаходиться в межах 50 кадрів/с. Підлагувань або желейності в управлінні не було.
Проходити операції в Rainbow Six Siege можна з повним комфортом при ультра пресеті і 100%-му масштабуванні для максимальної чіткості картинки. На вулиці поточний фреймрейт знаходиться в межах 70 кадрів/с, а в приміщенні - піднімається вище за 90. Бігати плавно і добре.
У Fortnite вибрали високий пресет з епічними текстурами. Відчутних підфризів не було, навіть на початку першого матчу. Лише іноді зустрічаються невеликі пропуски кадрів. Середня швидкість піднімається вище за 60 FPS. Якщо любите бігати з народним середнім пресетом, то отримаєте ще більше.
Запасу потужності такої збірки вистачає для запуску PUBG при високому пресеті. На карті Таего отримуємо в середньому близько 70 FPS. Іноді проскакують ривки кадру, а поточна частота опускається нижче за 60 кадрів/с. Це максимальні незручності, з якими ми зіткнулися.
В Apex Legends також вибираємо високий пресет якості. Добре, що він якраз створений під 4-гігабайтний відеобуфер. На карті «Край світу» особливих претензій до геймплею немає - відеоряд плавний і управління дозволяє потрапляти по ворогах. А ось на карті «Олімп» кадрова частота просідає до 35 FPS в зонах рясного трав'яного покриття.
Call of Duty: Warzone - це ще один наочний приклад того, що 16 ГБ оперативної пам'яті - уже не розкіш, а необхідність. При міксі середніх і високих налаштувань гра непогано завантажує процесор, але без критичного упору. Та й відеокарта добре справляється зі своїм завданням. При бажанні картинку можна зробити гарніше, якщо ви готові пожертвувати десятком FPS.
Вічна класика відмінно себе почуває на такій системі. Наприклад, у GTA V сміливо піднімаємо налаштування до максимального рівня, крім м'яких тіней і згладжування MSAA. У місті отримуємо відмінний за якістю геймплей, з плавним відеорядом і прогнозованим управлінням.
Для Третього відьмака можливостей відеокарти замало, щоб вибрати максимальні пресети якості, як і попереджав автогенератор збірки. Зупинилися на середньо-високих налаштуваннях з ультра текстурами. Очі від такого вибору не страждали, навпаки, картинка дуже приємна і барвиста. Спочатку відеоряд часто підфризує, але з часом проблем стає набагато менше.
Проста, на перший погляд, The Ascent виявилася не такою вже й легкою прогулянкою для зібраної системи. Якщо хочете пройти її на швидкості вище за 60 FPS, то доведеться обмежитися середніми налаштуваннями з ультра текстурами. Правда, невеликі підфризи все одно трапляються.
У DOOM Eternal особливих проблем немає. З 4-гігабайтним відеобуфером можемо розраховувати максимум на високий пресет графіки з середньою швидкістю за 60 FPS. Вона опускається нижче за 50 лише під час інтенсивних тривалих перестрілок. В управлінні не було і натяку на Input lag.
З більш важкими блокбастерами вже не все так гладко. У Red Dead Redemption 2 довелося падати до низьких налаштувань з ультра текстурами, але стабільних 60 FPS в місті так і не побачили. Ядра процесора місцями завантажені по максимуму, але це ніяк не відчувається в геймплеї: відеоряд залишається плавним, а управління чуйним.
Борознити простори Великобританії в Forza Horizon 4 можна при ультра налаштуваннях. До ігрового процесу немає взагалі ніяких зауважень, ні в плані плавності відеоряду, ні в питанні комфортності управління. З моніторингу видно, що місцями один з потоків процесора завантажений на 100%. З Pentium G6400 ситуація була б набагато гірше.
Неприємно здивувала Days Gone. Заради стабільних 60+ FPS потрібно перейти до низьких налаштувань з максимальною якістю фільтрації і трансляції текстур. І навіть це не рятує від підфризів в перші хвилини. Тому необхідні об'єкти підкешовуються, і підлагування трапляються рідше.
Assassin's Creed Valhalla важко дається такій конфігурації, але це не стало для нас сюрпризом. Більш-менш приємно бігається при низькому пресеті з підвищеною якістю текстур. На 60 FPS в середньому не розраховуйте, хоча відеоряд досить плавний і при 50 з хвостиком. Періодично проскакують пропуски кадрів.
Найважче тестовій збірці дається Cyberpunk 2077. При низькому пресеті в центрі Найт-сіті отримуємо близько 45 FPS з періодичними ривками відеоряду. З моніторингу процесора вистачає погано, але на комфортності управління це не позначається.
Підвищити швидкісні показники можна за рахунок активації технології FidelityFX CAS, яка динамічно знижує роздільність до 60%. Середня кадрова частота піднімається майже до 60 FPS, і це добре. З іншого боку, картинка стає мильноватою і помітно зростає навантаження на процесор.
На десерт приберегли хітову новинку - Deathloop. Гра вийшла досить вимогливою, тому для Full HD підходить тільки дуже низький пресет якості. Ігровий процес відносно комфортний, хоча на відкритих локаціях фреймрейт просідає до 45 кадрів/с і в управлінні з'являється легка желейність.
На щастя, у грі є підтримка технології FidelityFX Super Resolution, яка працює і з відеокартами NVIDIA. У режимі «Ультра якість» середня швидкість практично не опускається нижче за 60. Так, картинка трохи втрачає в різкості деталізації, зате геймплей стає приємніше.
Підсумок
Автоконфігуратор збірки від TELEMART.ua працює досить добре. Він за кілька секунд підібрав добротну зв'язку процесора Ryzen 5 1600 AF і відеокарти GTX 1650 під обраний сценарій роботи. Звичайно, при наявності знань і досвіду таку конфігурацію можна і потрібно оптимізувати шляхом заміни материнської плати або поліпшення підсистеми оперативної пам'яті. Але відвертих косяків не було.
Ми ж недавно тестували 6-ядерний Ryzen 5, тому вирішили трохи змінити збірку і вибрали 4-ядерний 8-потоковий Core i3-10105F з відповідною материнською платою. Такий конфігурації вистачає для запуску не тільки цільових кіберспортивних дисциплін і нестаріючої класики. Пограти можна і в актуальні блокбастери, хоча ті ж Assassin's Creed Valhalla та Cyberpunk 2077 даються важко. Але більшого від ігрової збірки початкового рівня ми і не чекали.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Ігровий тест Intel Core i3-10100F у Full HD + порівняння DDR4-2666 vs DDR4-4000: кращий у своїй категорії?
Збірка з Ryzen 5 5600G з графікою Radeon Vega 7: зможемо перечекати кризу?
Розгін і апгрейд збірки з Athlon 3000G: Ryzen 5 1600 AF з GeForce GT 1030 або GeForce GTX 1050 Ti
Опубліковано : 23-10-2021
Підписатися на наші канали | |||||