Збірка на базі Ryzen 5 3500 і MSI Radeon RX 5500 XT: стартовий набір для щастя від AMD
04-03-2020
В Apex Legends можна сміливо викручувати налаштування на максимум. Гра порадувала відмінною оптимізацією, плавним відеорядом і повною відсутністю проблем в управлінні. Показник 0,1% Low не опускався нижче за 50 кадрів/с, тому статори та інші підгальмовування вас також не турбуватимуть.
Battlefield V. Соломонові острови. Карта на 64 гравця. Спочатку гра кілька хвилин дико пригальмовує - у цей час ви можете стати легкою жертвою для умілих супротивників. Але якщо вдасться дожити до моменту, коли все підтягнеться і закешується, то далі в технічному плані все було відмінно із середньою швидкістю за 70 FPS.
Спочатку запустили Assassin's Creed Odyssey при дуже високому пресеті графіки. Картинка радує око, але ось відеоряд не може похвалитися легкістю і плавністю. У місті середня швидкість перебувала в межах 40-50 кадрів/с. До фризів справа не дійшла, але відчуття дискомфорту нас не покидало.
Вирішили ще раз пробігтися по тому ж маршруту, але вже при високому пресеті. Цього разу плавність відеоряду була набагато вище, а самі показники зросли на 20-30%. У середньому отримуємо під 60 FPS. Якщо потрібно ще більше, то опускайтеся до середнього профілю, але проходити можна і на високому.
Комфортно пограти в Shadow of the Tomb Raider можна при максимальному пресеті графіки. Тут відразу не було ніяких питань до плавності відеоряду. Середня швидкість тримається трохи нижче за 60 FPS, а інша статистика опускається в межах 30-40 кадрів/с, без негативних наслідків.
Кілька ігор запустили в режимі Vulkan. Wolfenstein: Youngblood із пресетом Mein Leben подарувала барвистий, чуйний і адреналіновий геймплей з середньою швидкістю за 60 FPS. У процесі показник 0,1% Low опускався нижче за 30 кадрів/с, але сам момент переходу пройшов непомітно для ока. Не було навіть статорів, не кажучи вже про фризи або проблеми з управлінням.
У Red Dead Redemption 2 рушій запропонував збалансований пресет якості з приємною оку картинкою і плавністю відеоряду. Заповітних 60 FPS в середньому немає, але немає і підгальмовувань. Інша статистика не сильно радує. Найбільше не вистачило плавності під час стрілянини в важких локаціях. Для проходження ми б ще трохи знизили налаштування.
У World War Z на ультра ми розійшлися в думці з моніторингом. Він каже, що статистика дуже рідкісних подій у процесі падає нижче за 24 кадрів/с і можливі статори. Ми ж їх взагалі не відчули в момент запису геймплея, і побачили лише при повторі. До зручності стрільби ніяких претензій не було.
The Division 2 відразу запустили при високому пресеті, отримали комфортний геймплей з барвистою картинкою і вирішили не випробовувати долю з максимальним профілем. Середня швидкість піднялася вище за 70 кадрів/с, а решта статистика трималася в межах 50. Гра вимагає більше 9 ГБ вільної оперативної пам'яті.
У Ghost Recon Breakpoint підніматися вище від середнього пресету не радимо. Хоча і в ньому є шорсткості: незалежно від способу пересування часом проскакують статори. Вони не заважають в управлінні і при стрільбі, але і не дозволяють повністю зануритися до гри.
А ось в Metro Exodus аналогічний середній пресет відчувався набагато комфортніше. Середня швидкість знаходиться в межах 60 FPS, і є солідний запас для більш важких локацій. Інша статистика не опускається нижче за 40 кадрів/с. Питань до управління не виникло.
Gears 5 можна проходити на ультра, але попередньо рекомендуємо пару хвилин побігати по карті, щоб довантажити всі об'єкти і пройшли рідкісні стартові підгальмовування. Потім уже можна приступати до виконання завдань при стабільному і плавному відеоряді.
Control при середньому пресеті нам не дуже сподобалася. На перший погляд, все іграбельно: середня швидкість перевищує за 50 кадрів/с і критичних просідань за іншими показниками немає. Але в управлінні відчувається легка желейність, яка заважає прицільно стріляти.
Перехід до низького профілю кардинально покращує ситуацію. Середній фреймрейт піднімається в межах 90 кадрів/с і повністю зникають проблеми з управлінням. Картинка біднішає на деталі, але поганою її теж назвати не можна. При бажанні можна в ручному режимі погратися з налаштуваннями для оптимального балансу краси і зручності.
Проходити Borderlands 3 при високому пресеті не радимо. Гра сама по собі страждає в плані оптимізації, але в такому режимі різні пригальмовування і посмикування реально нервують. Показники 1 і 0,1% Low опускаються нижче за 20 кадрів/с. Особливо неприємно в боях.
Рекомендуємо опуститися до середнього профілю. Якість графіки особливо не погіршується, зате статистика рідкісних подій підвищується більш ніж в 2 рази. Тепер вже набагато легше вести прицільний вогонь і ухилятися від атак супротивників. Підгальмовування повністю не зникають, але й нерви особливо не псують.
Need for Speed: Heat принесла тільки позитивні емоції. Навіть при ультра пресеті можна розраховувати на комфортні 60 FPS у середньому. Під час старту або аварій фреймрейт трохи знижується, але без катастрофічних наслідків. У самій грі ми цього не відчули.
Проходити сюжетну кампанію в Call of Duty: Modern Warfare на максимальних налаштуваннях графіки - суцільне задоволення. Нічого не фризить і не лагає, до управління питань немає, а середня швидкість піднімається в межах 90 кадрів/с. Можливо, у режимі «Королівської битви» будуть проблеми, але завжди можна знизити налаштування графіки.
А ось оцінити максимальну красу навколишнього світу в Star Wars Jedi: Fallen Order зможуть далеко не всі. Система справляється з запуском гри при епічному пресеті і навіть в середньому видає за 60 FPS. Але все псують постійні підгальмовування, які добре видно неозброєним оком. Довго в такому режимі ми не витримали.
Підсумок
6-ядерний Ryzen 5 3500 обійдеться вам дешевше від Ryzen 5 1600X і тим більше від Ryzen 5 3600. Так, у нього немає підтримки технології SMT і можливості працювати в 12 потоків, але він набагато швидше від першого покоління в однопотокових завданнях завдяки 7-нм мікроархітектурі Zen 2.
На його основі виходить добротна ігрова система початкового рівня. Якщо додати в пару до нього відеокарту рівня RX 5500 XT, то онлайн-проекти з хорошою оптимізацією можна запускати при максимальних налаштуваннях графіки, а в важких сюжетних іграх - як пощастить. Наприклад, в останню Call of Duty, NFS або Wolfenstein можна і на максималку побігати, а в Control і Borderlands 3 довелося опускатися до низьких або середнім налаштувань.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 04-03-2020
Підписатися на наші канали | |||||