Збірка на базі Intel Core i3-9100F + NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: а тепер уже добре?
15-06-2020
Дуже дякуємо за теплий прийом відео і текстової версії матеріалу зі збіркою на основі Intel Core i3-9100F і NVIDIA GeForce GTX 1650! Ми запитали, а ви коментарями, лайками і переглядами підтвердили інтерес до трохи більш потужного конфігу. Давайте подивимося, що з цього вийшло.
Швиденько нагадаємо, що взимку у нас вийшов теоретичний матеріал з вибору оптимального ігрового ПК із бюджетом у $500. У ньому ми згадували зв'язку Core i3-9100F і GTX 1650, тест-драйв якої і влаштували минулого разу.
Тепер, як ще взимку багато хто пророкував, випробуємо більш оптимальний вибір: замінимо GTX 1650 на 1650 SUPER і пройдемося тими ж іграми, щоб порівняти продуктивність двох зв'язок і зробити об'єктивний висновок про доцільність покупки дорожчої відеокарти.
І ще одна ремарка: всіх своїх оптимальних компонентів під збірку у нас немає, чай не Amazon. У результаті система вийшла авторська - десь бюджетна, десь з запасом. Зате можемо перевірити можливості цікавить зв'язки процесора і відеокарти. Однак всьому приділимо трохи уваги - раптом у вас щось викличе інтерес.
В основі збірки знаходиться 65-ватний Core i3-9100F, наданий магазином Telemart. Тут 4 ядра працюють в 4 потоки з базовою частотою 3,6 ГГц і піковим динамічним розгоном до 4,2 ГГц. Минулого разу ми вже бачили, що в деяких іграх упор був саме в нього.
Материнська плата ASRock H310CM-HDV/M.2 сподобалася слотом M.2 із підтримкою SATA і PCIe SSD, а також LAN-контроллером Intel замість Realtek. Якщо будете використовувати вбудоване відеоядро, то HDMI також буде до речі.
Процесор прийшов до нас без штатного кулера, тому охолодити його допоможе порівняно недорогий SilverStone KR02. Його конструкція містить три 6-мм теплові трубки, алюмінієвий радіатор та 92-мм вентилятор із максимальним шумом у 35 дБ. В іграх температура ядер CPU перебувала в межах 55° при критичних 100°С.
Контролер оперативної пам'яті гарантовано підтримує модулі DDR4-2400, а плата з розгоном не допоможе. Тому взяли 16-гіговий набір DDR4-2400 HyperX Fury RGB із таймінгами 15-15-15-35 і приємним RGB LED-підсвічуванням.
Єдина зміна в порівнянні з минулою збіркою: відеокарту Palit GeForce GTX 1650 StormX OC замінили на INNO3D GeForce GTX 1650 SUPER TWIN X2 OC. Вона має в своєму складі 1280 ядер CUDA замість 896 і 4 ГБ пам'яті GDDR6 замість GDDR5. Невеликий заводський розгін GPU і 2-вентиляторний кулер забезпечать комфортний запуск ігор. У наборі зовнішніх інтерфейсів є DVI, HDMI і DisplayPort - проблем з підключенням моніторів бути не повинно.
Операційну систему і деякі ігри встановили на SSD PATRIOT P300 формату M.2 2280. Він використовує інтерфейс PCIe 3.0 x4, ось тільки плата має лише PCIe 2.0 x4, але на чуйності системи це не позначається.
Інші вимогливі ігри поставили на 2,5-дюймовий SSD PATRIOT Burst, а для всього іншого використовували вінчестер Seagate BarraCuda.
Для стабільного живлення вистачило б хорошого блоку на 400 Вт, але у нас буде з запасом 600-ватний SilverStone ST60E-ES230. Це порівняно доступна модель з сертифікатом 80PLUS, однією 12-вольтовою лінією з навантажувальною потужністю 504 Вт, тихим 120-мм вентилятором і базовим набором захистів.
Під плату microATX попросили компактний корпус SilverStone PS15. У ньому вистачило місця для 125-мм кулера і 220-мм відеокарти. Єдиний корпусний вентилятор на задній панелі використовується для поліпшення охолодження. До пари йому слід було б встановити одну або два додаткові вентилятори на фронтальну панель. Можна з LED-підсвічуванням.
Також поділимося живими враженнями від використання в збірці периферії Redragon. Механічна клавіатура Redragon DAKSA виконана в форматі TKL, щоб у вас було більше місця під мишку. В основі клавіш знаходяться сині перемикачі OUTEMU Blue - китайський клон Cherry MX. Латинські символи специфічні, а кирилиця зміщена вгору для кращого підсвічування. Є низка додаткових функціональних дій.
Мишка Redragon NOTHOSAUR отримала пластиковий корпус. Верх матовий, між основними клавішами - глянець, а на боковинах - напівматовий пластик з фактурою у вигляді сот для кращого хвата. До основних кнопок претензій немає. З лівого боку є дві звичні бічні, одна з яких виділена фактурно за допомогою точок. Коліщатко прокрутки широке і досить зручне.
Килимок Redragon CAPRICORN відрізняється скромними габаритами - для офісної роботи і простеньких ігор вистачить, а от для кіберспорту потрібно щось побільше.
Навушники Redragon ARES зірок із неба не хапають. Конструкція простенька, але зручна. Наголів'я м'яке, амбушюри знімні, а мікрофон можна максимум підняти вгору, але вилучити не можна. Якість звуку середня: низькі і високі частоти непогані, а середнім бракує деталізації і гучності. У цілому підійдуть невибагливим геймерам.
Геймплей записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Минулого разу запустили пару синтетичних бенчмарків в основному для перевірки продуктивності процесора. Він у нас не змінювався, тому відразу переходимо до ігор.
Для Dota 2 вистачає і звичайної GTX 1650, але чутлива натура можуть помітити падіння дуже рідкісних подій нижче за 38 кадрів/с. З більш дорогою відеокартою менше за 43 FPS в графі 0,1% Low ми не побачили. А в цілому бонус продуктивності становить 9-13%.
Минулого разу World of Tanks на ультра видала комфортні 84 FPS у середньому, хоча показник 0,1% Low просів до 44 кадрів/с. Проблем із геймплеєм не зазнали. Перехід на GTX 1650 SUPER піднімає середню швидкість вище за 100 FPS, а статистика дуже рідкісних подій не падала нижче за 60. Усе гаразд!
Зі GTX 1650 на максимальному пресеті War Thunder видала просідання показника дуже рідкісних подій до 27 FPS, хоча в самому геймплеї ми її не відчули. Цього разу нижче за 67 кадрів/с у графі 0,1% Low не було. Усе було дуже плавно і чуйно.
Шанувальникам ARK Survival Evolved в обов'язковому порядку слід дивитися в бік GTX 1650 SUPER. Із середнім пресетом і 100%-им рендером бонус продуктивності перевищує за 40%. Наприклад, замість середнього фреймрейту в 41 FPS уже отримуємо 62. Звичайно, від підгальмовувань вона не врятує, але вони будуть рідше, а відеоряд - плавніше.
RUST із тими ж дуже високими налаштуваннями графіки радує бонусом у 24% по середній швидкості. Зате засмучує статорами і падінням статистики дуже рідкісних подій нижче за 24 кадрів/с. Так, минулого разу обійшлося без них, але це не означає, що зі звичайною 1650 їх взагалі не буде.
У Rainbow Six Siege при ультра пресеті впираємося в процесор, і бонус від переходу на більш продуктивну відеокарту відчувається лише за статистикою дуже рідкісних подій. Хоча і в минулий раз геймплей був повністю комфортний, тому фанатам «Райдуги» можна заощадити на покупці відеоприскорювача.
А ось мережевий режим CS: GO не порадував хорошою повторюваністю результатів. Бонус від заміни відеокарти відчувається лише за показником дуже рідкісних подій - він виріс з 34 до 46 кадрів/с. Тобто знижується ймовірність появи статорів і мікрофризів.
У минулому тесті Escape from Tarkov при середньому пресеті була умовно іграбельно, зі статорами і осіданням статистики 0,1% Low нижче за 20 кадрів/с. Перехід на більш потужну відеокарту покращує цей показник на 50%. Бонус за іншими становить 6-9%. Трохи, але грати помітно приємніше.
У PUBG при народному міксі ультра і низьких налаштувань максимальний бонус в 25% спостерігається по середній швидкості. Інша статистика або майже не змінюється, або злегка просідає, що цілком очікувано від цього мережевого проекту.
Fortnite при епічному пресеті неіграбельна на GTX 1650 через фризи і просідання рідкісних і дуже рідкісних подій нижче за 15 кадрів/с. Перехід на GTX 1650 SUPER піднімає ці показники до 28 і 50 FPS відповідно. Середня швидкість і зовсім досягає 80 кадрів/с. Усе було б добре, якби не желейність управління. Але це вже питання до процесора.
При середньому пресеті фреймрейт піднімається зі 127 до 156 кадрів/с. Однак інша статистика була трохи вище під час тестів GTX 1650. З онлайн-проектами таке буває - висадилися в іншій місцевості з іншими будиночками і ландшафтом та іншим числом ворогів поблизу - ось і показники розходяться.
Apex Legends порадувала відмінним бонусом продуктивності при тих же високих налаштуваннях, що і минулого разу. Середня швидкість піднялася на 55%, а статистика дуже рідкісних подій - на 22%. Це гарантує запас для більш важких локацій і майбутніх оновлень.
Минулого разу при високому пресеті Assassin's Creed Odyssey явно впиралася в процесор з постійною 100%им завантаженням ядер. У цьому плані нічого не змінилося, але бонус від заміни відеокарти знаходиться в діапазоні 20% для всіх трьох показників. І вже можна розраховувати на більш 50 FPS у середньому.
Shadow of the Tomb Raider при високому пресеті впирається в процесор, але це не означає, що можна залишатися на GTX 1650. Наприклад, середня швидкість від заміни відеокарти підвищується на 32% до 58 кадрів/с. Трохи виграє і показник рідкісних подій.
Судять з моніторингу, Wolfenstein: Youngblood вистачає CPU і при високому пресеті. А значить отримуємо відмінний бонус у 32-50% від переходу на GTX 1650 SUPER. Грати стає комфортніше і веселіше, з хорошим запасом міцності для більш важких сцен.
У Red Dead Redemption 2 скинули налаштування до автоматичних, але цього разу рушій підібрав трохи інші параметри, ніж у системі з GTX 1650. Тому безпосередньо порівнювати некоректно. Проте минулого разу статистика рідкісних і дуже рідкісних подій падала нижче за 24 кадрів/с, а цього разу вона вище за 30. Тобто грати на Авто комфортніше.
DOOM Eternal при високому пресеті на GTX 1650 відчувалася дискомфортною. Потрібно було переходити до середнього профілю. А на GTX 1650 SUPER можна залишитися на високому завдяки бонусу в 17-23%. У результаті середня швидкість перевищує заповітні 60 FPS.
У The Division 2 при високому пресеті статистика 1 і 0,1% Low поліпшується лише на 3-7% від зміни відеокарти. Зате середня швидкість піднімається на 29% у діапазоні 75 FPS. На звичайній GTX 1650 для цього потрібен був перехід до середнього профілю.
У Need for Speed: Heat при високому пресеті середня швидкість трималася стабільно за 60 FPS. Це на 38% вище, ніж з GTX 1650. Бонус з іншої статистики не такий високий, але він також присутній.
Якщо онлайн-проекти мають слабку повторюваністю, то Borderlands 3 володіє в цілому поганою оптимізацією. Через це бонус продуктивності в 12% отримали лише по середній швидкості. А ось статистика рідкісних і дуже рідкісних подій знаходиться на тому ж рівні нижче за 24 FPS.
Минулого разу в Metro Exodus бігали в іншій локації, і там показник дуже рідкісних подій просідав до 15 кадрів/с. Тут же нижче за 50 FPS ми не побачили. Середня швидкість майже досягає 80 кадрів/с. Тобто бонус продуктивності дозволяє зробити картинку ще красивіше.
При високому профілі отримуємо приємний геймплей із середньою швидкістю 58 кадрів/с. Інша статистика трималася в діапазоні 40-50 кадрів/с. Тобто з GTX 1650 SUPER навіть високий профіль комфортніше, ніж середній із GTX 1650.
Для першого запуску Call of Duty Warzone вибрали ті ж налаштування, що і минулого разу. Бонус продуктивності склав приємні 19-25%. Не сказати, що він критичний і без нього ніяк, оскільки і тоді бігав добре. Але тепер є ще більший запас із потужності.
Його можна конвертувати в підвищення якості картинки. Швидкісні показники просіли на ті ж 20-26%, однак не було навіть натяку на фризи або желейність в управлінні.
Star Wars Jedi: Fallen Order виявилася найбільш проблемною. З тим же середнім пресетом процесор захлинався і гра постійно фризила. Довелося ставити обмеження в 60 FPS, щоб спростити йому завдання і отримати плавний відеоряд.
У Resident Evil 3 знову вибрали збалансований пресет, а потім поліпшили якість текстур і фільтрації, щоб можна було порівняти з минулою пробіжкою. Бонус продуктивності досягає 39%, але він є лише за середнім FPS і статистикою рідкісних подій. При бажанні його можна конвертувати в більш красиву картинку.
Підсумок
Найдешевші GeForce GTX 1650 обійдуться вам в приблизно $150 на українському ринку. За GTX 1650 SUPER доведеться викласти мінімум $183 або на 22% більше. В іграх бонус в середньому становить 29%. Але багато що залежить від конкретної гри. В основному приріст відчувається у вигляді підвищеної плавності відеоряду і запасу потужності для переходу до більш високих налаштувань графіки. Якщо для вас ця сума не критична або можете почекати, щоб накопичити, то обов'язково слід це зробити.
Core i3-9100F + GTX 1650 SUPER |
Core i3-9100F + GTX 1650 |
Difference, % |
|||||||
avg FPS |
1% Low |
0,1% Low |
avg FPS |
1% Low |
0,1% Low |
avg FPS |
1% Low |
0,1% Low |
|
Dota 2 |
132 |
61 |
44 |
118 |
56 |
39 |
11,9 |
8,9 |
12,8 |
World of Tanks |
109 |
81 |
68 |
84 |
64 |
44 |
29,8 |
26,6 |
54,5 |
War Thunder |
142 |
97 |
71 |
102 |
66 |
35 |
39,2 |
47,0 |
102,9 |
ARK Survival Evolved |
62 |
44 |
22 |
41 |
31 |
12 |
51,2 |
41,9 |
83,3 |
Rainbow Six Siege |
107 |
77 |
67 |
108 |
76 |
57 |
-0,9 |
1,3 |
17,5 |
Escape from Tarkov |
74 |
52 |
27 |
68 |
49 |
18 |
8,8 |
6,1 |
50,0 |
Apex Legends |
101 |
63 |
55 |
65 |
50 |
45 |
55,4 |
26,0 |
22,2 |
Assassin’s Creed Odyssey |
54 |
37 |
30 |
44 |
31 |
25 |
22,7 |
19,4 |
20,0 |
Shadow of the Tomb Raider |
58 |
40 |
33 |
44 |
35 |
32 |
31,8 |
14,3 |
3,1 |
Wolfenstein: Youngblood |
83 |
53 |
49 |
55 |
40 |
37 |
50,9 |
32,5 |
32,4 |
DOOM Eternal |
61 |
49 |
46 |
52 |
40 |
38 |
17,3 |
22,5 |
21,1 |
The Division 2 |
76 |
46 |
35 |
59 |
43 |
34 |
28,8 |
7,0 |
2,9 |
Need for Speed: Heat |
62 |
39 |
29 |
45 |
32 |
27 |
37,8 |
21,9 |
7,4 |
Metro Exodus |
79 |
62 |
52 |
55 |
39 |
29 |
43,6 |
59,0 |
79,3 |
Call of Duty Warzone |
104 |
77 |
68 |
83 |
64 |
57 |
25,3 |
20,3 |
19,3 |
Resident Evil 3 |
104 |
78 |
43 |
84 |
56 |
44 |
23,8 |
39,3 |
-2,3 |
Average |
29,8 |
24,6 |
32,9 |
Але є ще одне «але»: перехід на більш потужну відеокарту в разі слабкого процесора часом контрпродуктивний. Це добре видно на прикладі Star Wars Jedi Fallen Order: CPU починає захлинатися і потрібно додавати вертикальну синхронізацію, щоб рятувати ситуацію. У цілому ігор з нестачею процесорної потужності в цьому тесті стало ще більше. Якщо хочете, ми можемо додати в систему ще більш продуктивну відеокарту і оцінити результат.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 15-06-2020
Підписатися на наші канали | |||||