Пошук по сайту

up
::>Процесори >2020 > Збірка на базі Core i3 9100F + GeForce GTX 1650: невже все так погано?

Збірка на базі Core i3 9100F + GeForce GTX 1650: невже все так погано?

20-05-2020

PUBG при народному міксі ультра і низьких налаштувань повністю відповідає очікуванням: середня швидкість піднімається вище за 85 кадрів/с, а статистика дуже рідкісних подій просідає до 23. У Ясній Поляні на мотоциклі відчуваються легкі сіпання, але нічого критичного.

На вигляд простенька Fortnite при епічному пресеті графіки іноді пригальмовує. Фризи не вплинули на підсумок поєдинку з іншим гравцем, але все одно осад залишився. Середня ж швидкість тримається в діапазоні 60 кадрів/с.

Нам більше сподобалося бігати при середньому пресеті графіки. Підгальмовування були лише в першу хвилину після висадки, поки довантажувати всі необхідні об'єкти. Потім все стало плавно і комфортно, і статистика дуже рідкісних подій не опускалася нижче за 30 кадрів/с. До управління претензій не було.

В Apex Legends попросили рушій самостійно підібрати оптимальні налаштування. Вручну додали лише високу якість текстур, оскільки гра не побачила 4-гіговий відеобуфер. В іншому ніяких проблем не було - середня швидкість трималася вище за 60 кадрів/с, а статистика рідкісних і дуже рідкісних подій перебувала в діапазоні 45-50.

Автоматом Assassin's Creed Odyssey запропонувала високий пресет графіки, але для гри він виявився злегка важкуватим. Усі ядра процесора завантажені по максимуму і іноді відчувається Input Lag в управлінні. Тому грати можна, але краще злегка знизити налаштування.

Наприклад, опуститися до середнього профілю. Процесору стає трохи легше, і повністю пропадає желейність в управлінні. Середня швидкість майже не змінюється, зате показник дуже рідкісних подій піднімається на 28% і залишає небезпечну зону в 25 FPS.

Shadow of the Tomb Raider при високому пресеті видає непогані швидкісні показники: у середньому за 40 FPS і без критичних просідань по іншій статистиці. Але по відчуттях гра дається системі з працею. Відеоряду не вистачає легкості і плавності.

При переході до середнього пресету показники поліпшуються максимум на 11%, але відчуття від геймплея вже зовсім інші: немає ніякого натяку на дискомфорт у відеоряді або управлінні. Проходити комфортніше саме в такому режимі.

Традиційний блок ігор на Vulkan відкриває Wolfenstein: Youngblood. З 4-гіговим відеобуфером можна максимум вибрати високий профіль. Його цілком вистачає для комфортного проходження: картинка радує око, у відеоряді немає ніяких підгальмовувань, а управління дозволяє миттєво перемикатися на обрану мету і вести вогонь на поразку.

Red Dead Redemption 2 при автоналаштуванні виглядає красиво, але середня швидкість тримається в діапазоні 30 кадрів/с, а інші показники падають нижче за 24. Грати в такому режимі можна, але не довго. Та й ніякого запасу для більш важких сцен немає.

Більш-менш іграбельно було з пресетом «Швидкість», на крок нижче від максимального його варіанту. Показники виростають на 7-10 FPS. У середньому отримуємо за 40 кадрів/с. Картинка стає трохи бідніше, але така жертва окуповується кращою плавністю відеоряду.

DOOM Eternal можна пограти з високим профілем графіки, але постійний Input lag заважає вести прицільний вогонь і швидко перемикатися на цілі. Хоча якщо судити виключно за швидкісними показниками, то все виглядає в порядку.

Набагато приємніше опуститися до середнього пресету. Середня швидкість зупиняється за крок від 60 FPS, і інша статистика піднімається вище за 40. Але головне, що повністю пропадає желейність в управлінні - можна розслабитися і отримувати задоволення.

The Division 2 і при високому пресеті бігається комфортно. Відеоряд - плавний, з середньою швидкістю близько 60 кадрів/с. Фризів і статорів не було, як і проблем з прицільною стріляниною. З моніторингу відеобуфера вистачає, але ще близько 9 ГБ взято з оперативки.

Для більшого комфорту і запасу міцності можна опуститися до середнього профілю. Картинка втрачає в якості, зате середня швидкість підвищується на 25%. І оперативної пам'яті потрібно вже менше 8 ГБ.

Need for Speed: Heat на ультра дискомфортна. А ось при високому пресеті вже терпимо. Показники не захмарні, але ніяких проблем у вигляді фризів, статорів або Input lag в управлінні не було. Машина миттєво реагувала на наші команди, із поправкою на закон інерції.

Borderlands 3 протестували в двох API і з декількома пресетами графіки. Наприклад, при середньому профілі в DirectX 12 отримуємо близько 70 FPS у середньому, але з явними фризами під час бою. Статистика 1 і 0,1% Low падає нижче за 20 кадрів/с. При низькому пресеті картинка стає біднішою, а ситуація з підгальмовуваннями не покращується.

Середній профіль у DirectX 11 вимагає майже на 2 ГБ оперативної пам'яті менше. Зате в плані комфортності геймплей особливо не змінюється: бачимо відмінну середню швидкість і низьку статистику рідкісних і дуже рідкісних подій. Перехід до низьких пресетів також не рятує ситуацію.

Проходити Metro Exodus краще при середньому пресеті графіки, а саму гру бажано ставити на SSD. Хоча під час підвантаження даних може виникнути просідання показника дуже рідкісних подій в діапазоні 15 FPS, але в грі ми її не відчули. Зауважень до управління або плавності відеоряду не було.

При автоматичному підборі налаштувань Call of Duty Warzone майже всі параметри скрутила на мінімум, щоб порадувати нас відмінними швидкісними показниками. У бою ми так і не побачили менше за 50 FPS у графі дуже рідкісних подій. Зате картинка виглядає дуже бідною.

Для другої пробіжки вручну підняли деякі налаштування, щоб поліпшити якість зображення. Швидкісні показники при цьому не постраждали - вони залишилися на тому ж комфортному рівні. При бажанні можна і далі гратися з налаштуваннями, але ми побігли тестувати інші ігри.

Star Wars Jedi: Fallen Order при високому пресеті періодично підгальмовує, а при середньому фризи трапляються строго в певних місцях. Якщо на цьому не зациклюватися, то грати приємно: відеоряд плавний, а управління повністю чуйне.

У Resident Evil 3 вибрали збалансований пресет, а потім поліпшили якість текстур і фільтрації, щоб картинка була красивіше і відеобуфер використовувався ефективніше. Комфортність геймплея це не порушило: середня швидкість піднялася вище за 80 кадрів/с, а в графі дуже рідкісних подій нижче за 37 не побачили.

Підсумок

З одного боку, зв'язки 4-поточного Core i3-9100F і 4-гігабайтної GeForce GTX 1650 вистачає для цілком комфортного проходження будь-яких ігор у Full HD, навіть найновіших і вимогливих. У простих онлайн-проектах можна відразу ставити все на максимальні налаштування, а в важких блокбастерах доведеться опускатися до високого або середнього пресетів. Так, у Borderlands 3 і Star Wars Jedi: Fallen Order були неприємні фризи, але вони виникали більше через проблеми в самих іграх.

З іншого боку, 4-поточного процесора для деяких проектів уже замало. І з переходом на консолі нового покоління таких ігор напевно буде з кожним роком все більше. Наприклад, в Assassin's Creed Odyssey, DOOM Eternal і Shadow of the Tomb Raider відчувається нестача саме процесорної потужності при високому пресеті, що підтверджує і моніторинг.

Тому все залежить від ваших уподобань: для поціновувачів казуалок, танків і хітів минулих років цієї зв'язки вистачить позаочі. Якщо ж ви розраховуєте оцінити красу нових блокбастерів, то краще взяти щось потужніше.

Автор: Сергій Буділовський 
Переклад: Лілія Масюк

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 20-05-2020
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram