Збірка на базі Core i3-9100F + GeForce RTX 2060 SUPER: а так можна було?
06-07-2020
Якщо ви у нас вперше, то коротко розповімо передісторію цього міні-циклу. Узимку у нас вийшов теоретичний матеріал з вибору оптимального ігрового ПК із бюджетом $500. У ньому ми згадували, як багатьом здалося, спірну зв'язку Core i3-9100F і GTX 1650. Нещодавно влаштували тест-драйв такої збірки, а потім замінили відеокарту на GTX 1650 SUPER і пройшлися тими ж іграми.
Також у коментарях були пропозиції брати на роль відеокарти щось потужніше, від GTX 1660 до RTX 2060 SUPER. За ціною і остання доступна багатьом геймерам, а її 8-гіговий відеобуфер витягує багато ігор на ультра. Плюс наявність ядер RT і Tensor дозволяє зануритися до світу проектів з рейтрейсінгом.
На ринку є безліч варіантів відеокарт цієї серії, але ми звернули свій погляд на більш народну і доступну Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL. Вона працює на еталонних частотах GPU і відеопам'яті. Підсистема живлення містить надійні мікросхеми DrMOS, а за охолодження внутрішніх вузлів відповідає 2-слотовий кулер із декількома мідними тепловими трубками, алюмінієвим радіатором і двома осьовими вентиляторами діаметром 90 мм.
В іграх температура GPU не перевищувала за 83°C при критичних 89°C, а частота піднімалася в діапазон 1800 МГц і вище. До речі, температуру можна візуально моніторити за допомогою вбудованого простенького LED-підсвічування, а якщо вам необхідний розгін - тобто фірмова утиліта ThunderMaster.
Інші компоненти збірки залишилися колишніми: частково наявні у нас, а чого не вистачало - допомогли партнери. Зокрема, процесор Core i3-9100F для тестів надав магазин Telemart. Він має 4 ядра в 4 потоки з базовою частотою 3,6 ГГц. Динамічна швидкість всіх чотирьох ядер не перевищує 4 ГГц, і лише в однопотоковому режимі можна розраховувати на 4,2 ГГц.
Материнську плату взяли під стать процесору, хоча можна було б заощадити ще більше. ASRock H310CM-HDV/M.2 відрізняється від більш доступних моделей наявністю слота M.2 з підтримкою SATA і PCIe SSD, а також LAN-контролером Intel замість Realtek.
Процесор до нас приїхав без штатного кулера. Ось і славно - змогли на практиці оцінити ефективність недорогу башту SilverStone KR02. Вона справляється навіть з 130-ватними моделями, а також підходить для більш гарячих варіантів при хорошій циркуляції повітря в корпусі. У цьому кулеру допомагають три 6-мм теплові трубки і 92-мм вентилятор на гідродинамічному підшипнику.
Контролер ОЗП процесора не підтримує швидкі модулі, тому зупинили вибір на максимально можливий варіант - 16-гіговому наборі DDR4-2400 HyperX Fury RGB. Він пропонує яскраве LED-підсвічування з технологією синхронізації HyperX Infrared Sync, сумісність з профілями Intel XMP і функцію авторозгону Plug N Play до 2666 МГц, якщо CPU і плата дозволяють.
До сучасної системи зі слотом M.2 напрошується ємний і швидкий твердотельник, наприклад, PATRIOT P300 об'ємом 512 ГБ. В оптимальних умовах максимальні послідовні швидкості читання і запису становить 1700 і 1200 МБ/с відповідно.
Інші вимогливі ігри поставили на 2,5-дюймовий SSD PATRIOT Burst, а для всього іншого використовували вінчестер Seagate BarraCuda.
Блок живлення не зобов'язаний бути дуже дорогим, але і в бік ультрабюджетного ширвжитку дивитися не радимо. Альтернативний варіант - 600-ватний SilverStone ST60E-ES230. Він радує однією лінією +12В, повністю модульною системою кабелів, тихим 120-мм вентилятором, базовим набором захистів і ефективністю понад 80%.
Корпус SilverStone PS15 є яскравим втіленням девізу «маленький, та молодецький»! Він створений під плати формату microATX і Mini-DTX. Висота процесорного кулера не повинна перевищувати 154 мм, а довжина відеокарти - 314 мм. Радує наявність сітки на фронтальній панелі, знімного пилового фільтра на верхній і загартованого скла на бічній. Виглядає він симпатично, і збирати систему в ньому зручно.
Периферія в збірці представлена брендом Redragon. Про неї у нас склалися такі враження.
Механічна клавіатура Redragon DAKSA використовує компактний формат TKL. Клавіші втоплені в корпус, а в їх основі знаходяться сині перемикачі OUTEMU Blue. Підсвічування є, але її реалізація нам не сподобалася, хоча це суб'єктивно. Зате порадувала низка додаткових функцій, включаючи мультимедійні.
Мишка Redragon NOTHOSAUR володіє оптичним сенсором із хорошим позиціонуванням і чотирма встановленими профілями - від 1000 до 3200 DPI. Для швидкого перемикання є спеціальна кнопка біля коліщатка прокрутки. Кожен режим має свій колір для швидкої візуальної ідентифікації. А три тефлонові ніжки на основі гарантують хороше ковзання мишки.
Гладкий і приємний на дотик килимок Redragon CAPRICORN виділяється симпатичним принтом і прошивкою по периметру. Основа виготовлена зі спіненого каучуку - по столу не совається.
Навушники Redragon ARES виглядають непогано, але при детальному знайомстві добре видно їх бюджетна сутність. Конструкція повністю пластикова і відчувається хисткою. Зате порадувало м'яке наголів'я і комфортні змінні амбушюри. Звукоізоляція слабка, а якість звуку середня, з непоганим опрацюванням низьких і високих частот, але середні здаються приглушеними.
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
У минулих збірках на i3-9100F обійшлися без прогріваючих тестів через низьке тепловиділення відеокарт. Тепер у нас 175-ватна модель в компактному корпусі - чи не призведе це до перегріву і троттлінгу?
При одночасному запуску стрес-тестів AIDA64 і FurMark температура графічного процесора стабілізувалася на рівні 82°, а ядра CPU неспроможний прогрівалися вище за 64°. У тестлабі було 30°. Система працює шумновато, але без помилок.
Також звернули увагу, що лінія +12В просіла до 11,7 В, а напруги на каналах +5В і +3,3А перевищують номінал, але все в межах допустимого діапазону ±5%. Це типовий перекіс для блока з груповою стабілізацією.
Уже через кілька хвилин після завершення стрес-тестів температура процесора впала максимум до 47°, а відеокарти - до 50°. Знизилися і швидкості обертання пропелерів, а також шум.
Ще кілька хвилин простою, і температура GPU вже не перевищує за 41°, а процесора - 37°. Позначається хороша продувність корпуса, але парочка додаткових вентиляторів не завадила б.
Після цього запустили кілька синтетичних бенчмарків, якщо кому цікаво.
Усе, переходимо до тестів у реальних іграх. Представником легких онлайн-проектів цього разу виступає World of Tanks. При ультра налаштуваннях варто звернути увагу на близько сотню FPS у графі дуже рідкісних подій. На інші показники можна не дивитися - краще зосередитися на подіях в бою.
Високий пресет якості в ARK Survival Evolved знижує масштаб рендеру до 80% - довелося вручну підняти його до сотні. У цілому бігається непогано, з середньою швидкістю близько 60 FPS. Правда, і без невеликих фризів не обходиться, але ARK це можна пробачити.
У RUST викрутили більшість параметрів на максимум, і очікували побачити фризи або хоча б статори, але їх не було. Показник 0,1% Low опускається до 26 кадрів/с, проте без негативних наслідків для відеоряду. Процесор завантажений високо, а відеокарта - на 60-80%.
Escape from Tarkov можна пограти на ультра. З підгальмовуваннями і середньою швидкістю в діапазоні 60 кадрів/с. При стрільбі дискомфорту не було. Процесора вистачає із запасом, хоча і відеокарта завантажена в кращому разі на 60-70%.
PUBG при народному міксі ультра і низьких налаштувань проблем не створювала. Вирішили підвищити ставки і підняли всі на ультра. Тут як повезе: в одному бою бігати без підгальмовувань, а в іншому вони з'являлися, але на зручність стрільби не впливали. Середня швидкість і зовсім піднімається до сотні FPS.
У Fortnite можна було б пограти на епічному пресеті, якби не постійні фризи. Вони просаджують статистику 1 і 0,1% Low нижче за 20 кадрів/с. Середня ж швидкість тримається вище за 120 FPS. Завантаження процесора максимальна.
Від переходу до середнього профілю процесору легше не стає. З позитивних моментів - практично зникають фризи, і в графі 0,1% Low менше за 17 FPS не було. Інша статистика зовсім не викликає приводів для занепокоєння.
В Apex Legends попросили рушій підібрати налаштування. Він вибрав майже максимальні, але посоромився детальне збереження тіні підняти до дуже високого рівня - це ми зробили замість нього. Процесор постійно завантажений на 90-100%, проте вже з першого бою не було ніяких проблем з чуйністю управління і плавністю відеоряду.
У Call of Duty Warzone можна відразу всі налаштування викручувати на максимум. Так, системі буде важко, зате око радіє від якості картинки і плавності відеоряду з середньою швидкістю за сотню FPS. Комфортність управління дозволяє вести прицільний вогонь по ворогах. Одним словом, претензій немає.
GTA V при майже максимальних налаштуваннях графіки і постійної активності накопичувача літає без фризів і підгальмовувань. Середня швидкість тримається вище за 60 кадрів/с і навіть не думає падати нижче цього заповітного рівня. Решта показників побоювань не вселяють. Процесор завантажений високо, але до управління питань не виникло.
З такою збіркою Третього відьмака можна проходити при максимальних налаштуваннях графіки, та ще й із Hairworks. Усі ядра CPU частенько завантажені на 100%, а відеокарта використовується на 80-90%. Зрідка в Новіграді проскакують легкі статори, які взагалі не впливають на якість геймплея. Желейності в управлінні не було.
За рахунок потужної відеокарти Assassin's Creed Odyssey можна пройти на найвищому пресеті графіки, але CPU з перших секунд завантажений під зав'язку. Статистичні показники не високі, проте до фризів або статорів справа не дійшла. У цілому геймплею не вистачає легкості і плавності - для більшого комфорту хотілося опуститися до високого пресету.
Максимальний профіль для The Division 2 означає і максимальне завантаження ядер процесора, а навантаження на відеокарту може опускатися в діапазон 70%. Без моніторингу всі ці нюанси не відчуваються: відеоряд плавний і без підгальмовувань, управління дозволяє вести прицільний вогонь на різних дистанціях.
Borderlands 3 буде фризити в будь-якому разі. Раз уже належить страждати, то хоча б з красивою картинкою. При ультра пресеті можна розраховувати на 90 FPS в середньому і просідання показника дуже рідкісних подій до 12 кадрів/с. Стріляти не завжди повністю комфортно, але що поробиш - в DirectX 12 було ще гірше.
RTX 2060 SUPER витягує NFS Heat на ультра, але процесор явно не в захваті від такої затії. Він постійно завантажений на 100%, а відеокарта - на 80-90%. Іноді проскакують мікрофризи, однак вони не заважають вписуватися в повороти. На подив Input lag непомічений, хоча ми очікували його приходу.
Star Wars Jedi: Fallen Order сміливо запускаємо з епічним пресетом. Тільки для комфорту в обов'язковому порядку довелося обмежити швидкість на рівні 60 FPS. Від підгальмовувань це не рятує, зате не буде ніяких проблем з Input lag і чуйністю управління.
У Resident Evil 3 можна не тільки вибрати профіль «Пріоритет графіка», а й підняти якість текстур до високого рівня, щоб було красивіше. На виході отримуємо ідеальний геймплей із максимальним завантаженням відеокарти і плавним відеорядом без фризів і посмикувань. Навіть показник дуже рідкісних подія не просідає нижче за 60 кадрів/с.
Під кінець тестової сесії вирішили пограти з променями. Shadow of the Tomb Raider при максимальному пресеті графіки, високому рейтрейсінгу і DLSS видає в середньому 50 кадрів/с. Місцями проскакують некритичні для одиночної гри пригальмовування. Вище підніматися немає сенсу.
У топових системах Metro Exodus можна проходити на ультра з рейтрейсінгом і без DLSS. У нашому разі так грати боляче. А ось після додавання DLSS все стає дуже плавно і приємно, з середньою швидкістю в діапазоні 60 кадрів/с. Процесору важко, але він стійко тримає удар і захищає нас від желейності в управлінні, щоб ніякі тварини не підібралися живими занадто близько.
Control не балує високим фреймрейтом і при звичайних максимальних налаштуваннях графіки. А якщо додати промені, то в обов'язковому порядку потрібно додавати DLSS. У такому разі середня швидкість тримається в діапазоні 55 кадрів/с, і без підгальмовувань не обходиться. Добре, що виникають вони рідко.
На десерт залишили три проекти на Vulkan. Wolfenstein: Youngblood із пресетом Mein Leben в середньому видає 120 кадрів/с. Показник дуже рідкісних подій не просідає нижче за 58, тому фризів і пригальмовувань в гості не чекайте. При бажанні можна спробувати проходити з рейтрейсінгом.
DOOM Eternal, Пекельний кошмар. Ніяких проблем, якщо не брати до уваги полчища монстрів і брак боєприпасів. До геймплею не причепитися, незважаючи на постійну активність накопичувача. Середня швидкість тримається на рівні 90 кадрів/с, а в графі дуже рідкісних подій бачимо більше за 65 FPS.
Цього разу рушій Red Dead Redemption 2 адекватно підібрав налаштування графіки, щоб було і красиво, і добре. Правда, без заповітних 60 FPS у місті, а й без фризів і статорів. Управління повністю чуйне і комфортне. Процесора насилу вистачає, а відеокарта завантажена на 60-70%.
Підсумок
Таким чином, у пару до 4-ядерного Intel Core i3-9100F можна буде поставити навіть відеокарту рівня RTX 2060 SUPER, щоб проходити ігри при максимальних або дуже високих налаштуваннях графіки. Так, частенько упор буде саме в процесор: його ядра завантажені на 100%, а GPU недовантажений. У деяких проектах це призводить до пыдгальмовування і желейносты в управлінні. На допомогу приходить вертикальна синхронізація або інші способи обмеження максимальної швидкості. У такому разы пропадає Input lag і відеоряд стає більш плавним, якщо сама гра не потребує додаткової оптимізації.
Порадувало, що в системі з порівняно повільною пам'яттю DDR4-2400 можна проходити і ігри з рейтрейсінгом при високих налаштуваннях графіки. Без DLSS не обійтися, але критичного замилювання картинки не було.
У цілому збирати ігрову збірку на основі Core i3-9100F не найкращий варіант - при можливості рекомендуємо дивитися в бік 6- і 8-потокових рішень. Але якщо бюджет сильно обмежений, а ринок б/в вам байдужий, то цей процесор поки ще виглядає добре.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 06-07-2020
Підписатися на наші канали | |||||