Пошук по сайту

up
::>Процесори >2021 > Збірка на базі AMD Radeon RX 6800 + Ryzen 5 5600X: система на A520 для 4K?

Збірка на базі AMD Radeon RX 6800 + Ryzen 5 5600X: система на A520 для 4K?

27-02-2021

AMD Radeon RX 6800

Якщо ви часто бігаєте в RUST, то напевно знайдете 15-20 хвилин, щоб гнучко під себе підібрати всі налаштування. Ми вирішили витратити цей час на тест інших проектів і просто викрутили все на максимум. Середня швидкість опустилася до 55 кадрів/с, але обійшлося без фризів і підлагувань. Оперативки потрібно 10 ГБ, і ще 8 ГБ взято з відеобуфера.

AMD Radeon RX 6800

Escape from Tarkov можна побігати і на ультра. На карті «Берег» середня швидкість майже досягла 60 FPS, а показник дуже рідкісних подій не опускався нижче за 40. Двигун забрав близько 9 ГБ відеопам'яті і 9,5 ГБ оперативної. При грі на результат краще опуститися до високого пресетів, щоб був запас по фреймрейту.

AMD Radeon RX 6800

Rainbow Six Siege запустили двічі. Перший раз вибрали ультра пресет зі 100%-им масштабуванням, щоб картинка була максимально чіткою. Комфорт геймплея від цього не постраждав: у середньому отримуємо сотню FPS із приємним управлінням.

AMD Radeon RX 6800

При другому запуску залишили ультра пресет і масштабування на стандартному рівні в 50%. Такий режим відмінно підходить для моніторів з підвищеною частотою розгортки. На вулиці поточний фреймрейт знаходиться в діапазоні 130 - 160 кадрів/с. У приміщенні він піднімається до 180. Усе дуже плавно і комфортно.

AMD Radeon RX 6800

У PUBG вибрали традиційну суміш ультра і низьких налаштувань. На карті Хейвен не було ніяких проблем. Навіть дуже рідкісні події трималися вище за 50 кадрів/с. До управління також не причепитися. Сама карта нам здалася темнуватою, тому складно на тлі розпізнати ворогів, але систему в цьому дорікнути не можна.

AMD Radeon RX 6800

У Fortnite спробували пограти при епічному пресеті. Трасування не додавали - воно сильно просаджує фреймрейт. Без нього середня швидкість знаходиться в діапазоні 80 кадрів/с. Підфризи традиційно були в перші хвилини першого бою. Потім вони не турбували.

AMD Radeon RX 6800

Якщо у вас монітор з підвищеною частотою розгортки, то краще опуститися до середнього пресетів. Бонус продуктивності для всіх трьох показників лежить в діапазоні 70-90%. Грати в такому режимі ще комфортніше.

AMD Radeon RX 6800

Якщо в Apex Legends все викрутити на максимум, то на мапі Олімп отримуємо близько сотні FPS в середньому. Статистика дуже рідкісних подій тримається в діапазоні 70 кадрів/с. Підфризів немає, як і Input Lag в управлінні.

AMD Radeon RX 6800

При бажанні можна погратися з налаштуваннями, щоб зберегти приємну картинку і підняти фреймрейт на 20-30%. Знову ж таки, особливо корисним це буде в моніторах з підвищеною частотою розгортки.

AMD Radeon RX 6800

У Третьому Відьмак ми покинули похмурий Новіград і перенеслися до теплого Туссента. При максимальних налаштуваннях середня швидкість стабільно трималася вище за 60 кадрів/с. Іноді проскакували невеликі підфризи, але в тестовому записі обійшлося без них.

AMD Radeon RX 6800

The Division 2 при максимальному пресеті недотягує до заповітних 60 FPS у середньому, але поточний фреймрейт іноді перевищує цю позначку. У цілому грати комфортно: відеоряд плавний, а в управлінні немає навіть натяку на желейність. Натомість гра забирає під свої потреби близько 14 ГБ відеопам'яті і більше за 11 ГБ оперативної пам'яті.

AMD Radeon RX 6800

У налаштуваннях Borderlands 3 вибрали ультра пресет в API DirectX 12, але моніторинг чомусь показує DX11. В іншому все стандартно: яскрава картинка, динамічні битви і фризи при підвантаженні нових ефектів. Ми до них звикли, а вас вони дратують?

AMD Radeon RX 6800

У Control довелося опуститися до середнього пресету і вимкнути MSAA, щоб підняти середню швидкість в діапазон 50 кадрів/с. Однак проблеми на цьому не закінчуються. Під час активних перестрілок місцями відчувається нестача плавності, а при появі ворогів можливі підфризи. Тут була б дуже до речі технологія FidelityFX Super Resolution (аналог DLSS), але вона ще не вийшла.

AMD Radeon RX 6800

Зате в DOOM Eternal політ нормальний, без будь-яких зауважень. З пресетом «Абсолютний кошмар» середня швидкість стабільно тримається вище сотні FPS. Інша статистика також не викликає нарікань.

AMD Radeon RX 6800

У RDR 2 попросили рушій самостійно підібрати необхідні параметри. У результаті вийшла збалансована солянка з низьких, середніх, високих і ультра налаштувань. Картинка приємна і середній фреймрейт досяг заповітного рівня в 60 FPS.

AMD Radeon RX 6800

Horizon Zero Dawn із пресетом «Пріоритет якість» виглядає дуже красиво. Відеоряд залишається плавним, хоча до 60 кадрів/с середня швидкість не дотягує. Оперативної і відеопам'яті зарезервовано понад 9 ГБ. В іншому зауважень немає.

AMD Radeon RX 6800

Якщо ви вирішили спробувати свої сили в службі доставки, то для початку можна пограти в Death Stranding. Система впоралася з нею при дуже високому пресеті якості. Не було навіть натяків на Input Lag в управлінні або статори в відеоряді.

AMD Radeon RX 6800

Близько 60 FPS у Mafia: Definitive Edition отримуємо при середньому пресеті. Можна опуститися до низького за добавкою, але тоді постраждає якість графіки. А так отримуємо оптимальний баланс. Правда, у режимі прогулянки гра іноді перестає довантажувати деякі об'єкти, але це вже поле діяльності розробників.

AMD Radeon RX 6800

У Dirt 5 таких проблем немає. Відразу вибираємо максимальний пресет і вирушаємо місити бруд на трасах. Управління залишається максимально чуйним і прогнозованим, щоб ви могли вписуватися у повороти. Фризів і статорів не було.

AMD Radeon RX 6800

У Assassin's Creed Valhalla є широке поле для зміни налаштувань. При найвищому пресеті середня швидкість була в діапазоні 50 кадрів/с, без будь-яких проблем з плавністю відеоряду. Можливо, в інших локаціях буде ще менше, але у вас в запасі залишається досить варіантів для зниження якості графіки.

AMD Radeon RX 6800

У Watch Dogs Legion краще відразу опуститися до високого профілю, щоб отримати на виході під 70 FPS ціною зниження візуальної якості графіки. Але воно того варте, адже тепер можна повністю сконцентруватися на проходженні сюжетної кампанії.

AMD Radeon RX 6800

У Call of Duty: Black Ops Cold War викрутили всі налаштування на максимум, тільки не додавали рейтрейсінг. У другій місії сюжетної кампанії отримуємо в середньому 65 FPS при пересуванні на своїх двох. Етап на вертольоті дається складніше - показники знижуються на 14-19%, але залишаються в допустимих межах, щоб не відчувати фризи і статори. А ще гра вимагає дуже багато пам'яті: більше 14 ГБ взято з відеобуфера і більше 10 з оперативки.

AMD Radeon RX 6800

Godfall при високому пресеті не така ненажерлива, хоча і їй потрібно по 9 ГБ вільної відеопам'яті і оперативки. А ще вона періодично підфризує. Тестові пробіжки для кешування об'єктів не рятують, хоча в геймплеї ці статори великого дискомфорту не доставляють.

AMD Radeon RX 6800

Cyberpunk 2077 поки розчарує шанувальників AMD. При вражаючому пресеті графіки (він же ультра) відеоряд балансує на межі іграбельності із середньою швидкістю 29 FPS. Дуже рідкісні події провалюються нижче за 24 і іноді підфризує.

AMD Radeon RX 6800

При середньому пресеті в центрі Найт-Сіті можна розраховувати на 47 кадрів/с. Уже не фризить, відеоряд помітно плавніше і картинка виглядає непогано. Але хотілося б більшого, і це в першу чергу претензія до розробників.

Підсумок

Збирати продуктивну ігрову систему на дуже дешевій материнській платі може бути необачно. У першу чергу через відсутність радіаторів в зоні VRM. І це стосується не тільки плати BIOSTAR - інші вендори також на них економлять. А якщо ви ще візьмете корпус з поганою внутрішньою вентиляцією, то в іграх можливий жорсткий троттлінг процесора і фризи. Причому заміна кулера нічого не дасть.

Також виникли проблеми з підтримкою режиму DDR4-3733 для оперативної пам'яті і довелося оновити прошивку BIOS. Без старого процесора це зробити проблематично. Але якщо ви будете оновлюватися поступово, то проблем не виникне.

Що стосується головного питання, то Radeon RX 6800 дійсно дозволить вам перейти до світу 4K ігор. У простіших і добре оптимізованих проектах можна викручувати все на максимум і радіти рівню в 60+ FPS для середнього фреймрейта. У важких блокбастерах доводиться опускатися до високих або середніх налаштувань, а іноді робити збірну солянку параметрів. Променями можна буде побалуватися пізніше, коли AMD випустить аналог технології DLSS.

Автор: Сергій Буділовський 
Переклад
Лілія Масюк

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 27-02-2021
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram