Ігровий тест Intel Pentium Gold G6400 у Full HD + порівняння DDR4-2666 vs DDR4-4000: «гіперпень» ще актуальний?
25-02-2021
У цьому міні-циклі ми вже оцінили можливості 6-ядерного 12-поточного Core i5-10400F і більш доступного 4-ядерного 8-потокового Core i3-10100F. Але для кого-то і $100 за процесор - це розкіш. Доводиться опускатися нижче, і в сегменті $70 знаходимо Intel Pentium Gold G6400.
Нам для тестів його надав магазин Telemart. G6400 дебютував у другому кварталі 2020 року. Він отримав 2 ядра в 4 потоки з базовою частотою 4 ГГц. Технологію Turbo Boost він не підтримує, тому динамічного розгону немає. Ручний оверклокінг також недоступний через заблокований множник. Так, можна спробувати розгін шиною, але приріст буде мізерний. Процесор отримав всього 4 МБ кеш-пам'яті L3, 2-канальний контролер ОЗП DDR4-2666 і відеоядро UHD Graphics 610, якого вистачить для вирішення повсякденних завдань. TDP становить 58 Вт.
Решта стенду не змінилася. У його основі знаходиться материнська плата ASRock Z490 PG Velocita. У першу чергу вона потрібна для оверклокінгу пам'яті і оцінки бонусу продуктивності. Радіатори на накопичувачах M.2 забезпечать комфортний температурний режим їх роботи. А посилений роз'єм PCIe x16 якраз створений під установку потужних відеокарт, як в нашому разі.
Водянка SilverStone Permafrost PF240-ARGB для надійного охолодження Pentium - звучить дуже пафосно. Але всі процесори міні-циклу ми поставили в однакові умови. Та й працювати з нею приємно.
2-канальний набір серії Patriot Viper 4 Blackout загальним обсягом 16 ГБ закрив питання з оперативною пам'яттю. Він гарантовано підтримує необхідні нам режими DDR4-2666 і 4000. Висота модулів з алюмінієвим радіатором не перевищує 43 мм, що покращує сумісність з габаритними кулерами. Але в нашому разі це не важливо.
Ставити MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming X TRIO в пару з Pentium Gold G6400 - то ще збочення, але ганьбитися по повній будемо в наступному матеріалі. Тільки магазину Telemart, який нам її позичив для тестів, не кажіть - навіщо хорошим людям робити нерви? Сама ж відеокарта з колись топовим GPU і 11 ГБ пам'яті точно не стане «пляшковим горлечком» у даному тесті.
Операційну систему, бенчмарки та інший потрібний софт встановили на M.2 SSD Patriot P300 об'ємом 512 ГБ. А ігри раніше прописали на 2-терабайтний Patriot P210 - його і підключили до системи для економії часу.
Для живлення всіх вузлів із головою вистачило «золотого» Seasonic FOCUS GX-650. Він не тільки надійний у роботі, але і тихий. Усередині встановлений 120-мм пропелер на довговічному FDB-підшипнику. Вона може працювати в звичайному режимі або в гібридному. У другому разі вентилятор не діє, якщо навантаження на джерело не перевищує за 30%.
Зібрали все в красивому, просторому і недорогому корпусі Vinga Pillar White. Він підтримує установку СВО на фронтальній, верхній і тильної панелі. При бажанні ці посадкові місця можна зайняти вентиляторами для кращого охолодження внутрішніх вузлів. Це супроводжує сітка на передній панелі і перфорація на верхній, яка прикрита магнітним пиловим фільтром.
Комплектних вентиляторів немає. Ми не горді - самі додали чотири Vinga LED fan-02 white з білим підсвічуванням і гідродинамічними підшипниками.
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Уже за традицією тестову сесію починаємо з порівняння двох режимів роботи ОЗП: DDR4-2666 і 4000. У синтетиці максимальний бонус отримали в AIDA64 - він досягає 45%. В інших тестах він не перевищує за 5%. І якщо система береться під повсякденні завдання, то пам'ять розганяти не обов'язково.
В ігрових бенчмарках картина зовсім інша. Найменший приріст в 4-8% отримали в Ghost Recon Breakpoint. До речі, бенчмарк відмовився стартувати в режимі Vulkan - довелося переходити в DX11.
У Watch Dogs: Legion бонус може досягати 10%, а в Assassin's Creed Valhalla - 15%.
Але краще за всіх себе показав бенчмарк Total War Saga: Troy з приростом до 21%.
У середньому по іграх отримуємо 8-12% бонусу. Це хороший результат, ось тільки бюджетні материнки не дозволяють розганяти пам'ять, а купувати топову при тотальної економії навряд чи будуть. Чекаємо моделі на B560-м.
Далі на черзі основний ігровий тест. Починаємо з Grounded. При епічному пресеті відеокарта завантажена на 40-50%. Середня швидкість стабільно знаходиться вище за 70 кадрів/с, проте час від часу проскакують підлагування і статистика дуже рідкісних подій падає нижче 20 FPS.
У RUST звично викрутили всі налаштування на максимум, але завантаження відеокарти також знаходиться в діапазоні 40-50%. Зате один або кілька потоків процесора стабільно завантажені на повну. В управлінні відчувається невелика желейність при повороті камери. Для більшого комфорту можна спробувати погратися з налаштуваннями.
Зате порадувала Rainbow Six Siege. На ультра зі 100%-им масштабуванням відеокарта також серйозно недовантажена, особливо в приміщенні, і процесора явно не вистачає, але геймплей повністю комфортний. Середня швидкість піднімається вище за 170 кадрів/с.
В Escape from Tarkov відчувається нестача оптимізації відразу в кількох напрямах. По-перше, дуже часто два потоку процесора завантажені на повну, а два майже не використовуються. По-друге, фреймрейт в одних місцях карти впирається в 121 FPS, а в інших - опускається до 65-70 кадрів/с. У цілому іграбельно і управління не лагає.
При наявності потужної відеокарти в Fortnite можна побігати навіть на епічних налаштуваннях графіки. Без променів і DLSS отримуємо більше сотні FPS в середньому при чуйному управлінні. Правда, зовсім без проблем не обходиться, адже навіть через кілька матчів проскакують підфризи.
Додаємо рейтрейсінг у максимальному режимі і DLSS у збалансованому. Середня швидкість тримається якраз у діапазоні 60 кадрів/с і з моніторингу все добре. Але по відчуттях відеоряд недостатньо плавний і в управлінні відчуваються посмикування, що заважають вести прицільний вогонь. Адаптуватися можна, хоча краще знизити планку якості.
Йдемо далі. Apex Legends запустили при максимальних налаштуваннях, хоча і перехід до низьких ситуацію не змінює. А саме: у перші 10-15 секунд матчу проскакують фризи - краще не десантуватися в гущу подій. Під час бою вони також можливі, але дуже рідко. Процесор постійно навантажений по максимуму, хоча управління залишається приємним.
Для Третього Відьмака цього процесора також не вистачає, а відеокарта завантажена лише на 40-50% при максимальних налаштуваннях. На виході статистика непогана - близько 70 FPS в середньому. Спочатку гра трохи пригальмовує, а потім переходить в свій звичайний режим і підфризи трапляються лише при підвантаженні локації.
У Control Pentium вдалося по повній навантажити RTX 2080 Ti - тільки не кажіть про це маркетологам Intel. Для цього активували високий пресет якості і рейтрейсінга, а також відмовитися від DLSS. У такому режимі геймплей комфортний і відеоряд плавний, хоча можна зловити підфризи в боях з великою кількістю NPC.
Borderlands 3 уже давно не дивує нас фризами і підлагуваннями, але цього разу грати дійсно неприємно. На ультра більш-менш комфортно можна тільки вивчати карту, а в боях масштабні ефекти і поява нової партії ворогів обов'язково проходить з неприємними фризами. Вони заважають прицілювати супротивників, і геймплей стає дискомфортним. Але на середніх налаштуваннях можна грати.
Horizon Zero Dawn при максимальному пресеті з перших секунд показує, що процесора Pentium G6400 їй замало. Це добре видно з моніторингу та відчувається в недостатньо плавному відеоряді. Прогріваючі сесії не рятують. Гру пройти можна, але не всі отримають задоволення від такого геймплея - доведеться спускатися до низько-середнім.
Аналогічну картину отримуємо в Mafia: Definitive Edition при високому пресеті. CPU відразу ж не вистачає, а статистика дуже рідкісних подій швидко опускається нижче за 30 кадрів/с і в відеоряді на постійній основі прописуються статори - все як в юності при першому проходженні.
Цікава ситуація вийшла з Dirt 5. Ми не змінювали налаштувань в порівнянні з минулими тестами. І якщо з Core i3 іноді проскакували фризи, то з Pentium їх не виявилося і вся статистика стабільно трималася вище за 50 кадрів/с. «Чудеса!», - подумали ми. А потім придивилися до розмитого зображення. Швидше за все, рушій автоматом знизив роздільність, але в ігрових налаштуваннях ми цього ніяк побачити не можемо.
Godfall при епічному пресеті проходиться більш-менш бадьоро. Середня швидкість піднімається вище за 90 кадрів/с, а статистика дуже рідкісних подій опускається в діапазон 30. Зрідка зустрічаються підфризи, але особливого дискомфорту вони не несуть.
У Control вдалося завантажити відеокарту по повній за допомогою рейтрейсінга. У Watch Dogs Legion такий фокус не проходить. З ультра пресетом графіки і променів, але без DLSS відеокарта працює лише на 30-40% від свого максимуму. Відеоряду не вистачає плавності, а статистика рідкісних і дуже рідкісних подій падає нижче за 20 кадрів/с.
Відключення трасування і перехід до низького пресетів підвищує середню швидкість і показник 1% Low на 3 FPS. Цього мало, щоб говорити про помітне поліпшення ситуації. Знову ж, пройти гру можна і в такому режимі, але краще відкласти її до зміни процесора.
Call of Duty: Black Ops Cold War при максимальних налаштуваннях графіки і без променів в закритих локаціях бігається більш-менш нормально при середній швидкості за 60 FPS. Процесора не вистачає і на відкритих локаціях ситуація буде набагато гірше. При додаванні трасування з'являються неприємні фризи. DLSS не допомагає навіть в режимі «Надпродуктивність».
Cyberpunk 2077 можна запустити на Pentium G6400. Інших позитивних моментів немає. При вражаючому пресеті середня швидкість піднімається в діапазон 40 кадрів/с, але відеоряду не вистачає плавності, особливо під час керування транспортом. Перехід до пресетів простіше ситуацію не рятує - тут явний упор у процесор.
Закінчуємо мучити тестовий CPU в Hitman 3. Гру запустили при максимальних налаштуваннях і без VRS. Якщо з Core i3 один або кілька потоків були завантажені по максимуму, то тепер постійно практично всі потоки працюють по повній. На подив грати комфортно, претензій до плавності відеоряду немає, як і до чуйності управління.
Підсумок
Кілька років тому легендарні «гіперпні», першими з лінійки Pentium отримали підтримку технології Hyper-Threading, були відмінним варіантом для побудови бюджетної ігрової системи. Тоді 2-х ядер в 4 потоки вистачало для запуску ігор, а зараз більш сучасного аналога Pentium Gold G6400 вже замало.
Він добре справляється з невибагливими проектами типу WoT, CS: GO і Dota 2. Різні платформери, казуалки, покрокові стратегії і хіти минулих років також підуть на ура. У більш важких проектах можливі підфризи і проблеми з плавністю відеоярда, хоча по середній швидкості це не завжди видно. Більшість актуальних блокбастерів проходяться з постійним відчуттям дискомфорту. І це при підвищеній частоті оперативки. Без її розгону показники впадуть на 7-11% і комфорт буде ще нижче.
Наступного разу спробуємо пограти на 2-ядерному Celeron G5920 або хоча б запустити ті ж важкі блокбастери. А поки будемо раді почитати ваші думки в коментарях!
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Ігровий тест Intel Core i3-10100F у Full HD + порівняння DDR4-2666 vs DDR4-4000: кращий у своїй категорії?
Ігровий тест Intel Core i5-10400F в Full HD + порівняння DDR4-2666 vs DDR4-4000: якщо на «ряжанку» не вистачає
Огляд і тестування процесора Intel Pentium Gold G5500: Навіщо? Скільки? Ви серйозно?!
Опубліковано : 25-02-2021
Підписатися на наші канали | |||||