Огляд і тестування процесора Intel Pentium G4500
02-11-2016
Тестування
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Процесорів №2
Материнські плати (AMD) | ASUS F1A75-V PRO (AMD A75, Socket FM1, DDR3, ATX), GIGABYTE GA-F2A75-D3H (AMD A75, Socket FM2, DDR3, ATX), ASUS SABERTOOTH 990FX (AMD 990FX, Socket AM3+, DDR3, ATX) |
Материнські плати (AMD) | ASUS SABERTOOTH 990FX R2.0 (AMD 990FX, Socket AM3+, DDR3, ATX), ASRock Fatal1ty FM2A88X+ Killer (AMD A88X, Socket FM2+, DDR3, ATX) |
Материнські плати (Intel) | ASUS P8Z77-V PRO/THUNDERBOLT (Intel Z77, Socket LGA1155, DDR3, ATX), ASUS P9X79 PRO (Intel X79, Socket LGA2011, DDR3, ATX), ASRock Z87M OC Formula (Intel Z87, Socket LGA1150, DDR3, mATX) |
Материнські плати (Intel) | ASUS MAXIMUS VIII RANGER (Intel Z170, Socket LGA1151, DDR4, ATX) / ASRock Fatal1ty Z97X Killer (Intel Z97, Socket LGA1150, DDR3, mATX), ASUS RAMPAGE V EXTREME (Intel X99, Socket LGA2011-v3, DDR4, E-ATX) |
Кулери | Scythe Mugen 3 (Socket LGA1150/1155/1366, AMD Socket AM3+/FM1/ FM2/FM2+), ZALMAN CNPS12X (Socket LGA2011), Noctua NH-U14S (LGA2011-3) |
Оперативна пам'ять | 2 х 4 ГБ DDR3-2400 TwinMOS TwiSTER 9DHCGN4B-HAWP, 4 x 4 ГБ DDR4-3000 Kingston HyperX Predator HX430C15PBK4/16 (Socket LGA2011-v3) |
Відеокарта | AMD Radeon HD 7970 3 ГБ GDDR5, ASUS GeForce GTX 980 STRIX OC 4 GB GDDR5 (GPU-1178 МГц / RAM-1279 МГц) |
Жорсткий диск | Western Digital Caviar Blue WD10EALX (1 ТБ, SATA 6 Гбит/с, NCQ), Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD v4 (ST6000NM0024, 6 ТБ, SATA 6 Гбит/с) |
Блок живлення | Seasonic X-660, 660 Вт, Active PFC, 80 PLUS Gold, 120 мм fan |
Операционная система | Microsoft Windows 8.1 64-bit |
У першу чергу проаналізуймо, чи відіграє Intel Pentium G4500 цінової гандикап у Intel Pentium G4400. У синтетичних бенчмарках останній відстає в середньому на 3%, а в іграх – на 2,4%. Тобто різниця мінімальна, хоча розрив у тактовій частоті процесорних ядер в 200 МГц налаштовує на більший розрив. А ось вбудоване графічне ядро Intel HD Graphics 530 за рахунок більшої кількості обчислювальних блоків (24 проти 12) і вищої динамічної частоти (1050 проти 1000 МГц) виривається вперед у середньому на 30,3%. А це дозволить підняти рівень FPS у деяких іграх з режиму слайд-шоу до мінімально комфортних 25-30 кадрів/с.
Відставання Intel Celeron G3900 загалом оцінюється на рівні 14,5%. У синтетичних бенчмарках він програє в середньому на 12,7%, зате в іграх поступається вже більше 18,6%. Та й iGPU Intel HD Graphics 510 опинилося позаду на 35,7%. Тобто для створення бюджетної ігрової системи моделі серії Intel Pentium будуть кращими.
Дорожчий Intel Core i3-6100 за рахунок можливості роботи в 4-потоковому режимі та вищої тактової частоти процесорних ядер виривається вперед на 45,68%. З синтетикою він краще справляється на 49,5%, хоча деякі бенчмарки дають йому й набагато вищу перевагу. А ось в іграх з дискретною відеокартою він в середньому на 32,8% кращий, хоча багато чого залежить від вимог та рівня оптимізації самого проекту. Вбудоване графічне ядро в нього аналогічне, хоча за рахунок кращої продуктивності процесорної частини воно на 5,3% ефективніше впоралося з тестовими завданнями.
Оптимальним конкурентом для Intel Pentium G4500 у його ціновому сегменті є AMD Athlon X4 860K і AMD FX-4300, але обидва вони проходили тестування за старою методикою, тому не вдасться порівняти їх в актуальніших іграх. У результаті ми вибрали дорожчий 4-ядерник AMD FX-4350. Загалом він виявився попереду лише на 15,6%. Найкомфортніше він почувається при багатопотокових завданнях, де вдається задіяти всю міць чотирьох ядер, однак продуктивність в однопотоковому режимі в нього гірша. Та й ігри даються йому лише на 13,2% краще, хоча його вартість набагато вища.
Розгін
Як і у випадку з Intel Celeron G3900, основою для розгону була материнська плата ASUS MAXIMUS VIII RANGER з альтернативною прошивкою BIOS. Але відразу хочемо попередити, що компанія Intel не рекомендує використовувати такий спосіб оверклокінгу, тому всі маніпуляції ви робите на власний страх і ризик.
Нам вдалося збільшити частоту системної шини з 100,44 до 130,44 МГц, що дозволило підвищити тактову частоту з 3513,69 до 4565,54 МГц. Тобто приріст склав 30%.
При цьому напруга піднялася до 1,456 В (в BIOS – 1,420 В), а температура не перевищувала 73°С у процесі стресового тестування. У RealBench споживання тестової системи без навантаження на відеокарту зросло з 65 до 109 Вт. Оцінити приріст від оверклокінгу можна за таблицею:
Test |
Номінальний |
Розігнаний |
Приріст, % |
||
Fritz Chess Benchmark 4.3 |
knodes/s |
5020 |
6981 |
39,06 |
|
CINEBENCH R15 |
OpenGL, fps |
108,62 |
139,03 |
28,00 |
|
CPU, pts |
265,00 |
357,00 |
34,72 |
||
RealBench v.2.41 |
Image Editing |
94682 |
131657 |
39,05 |
|
Encoding |
20738 |
44322 |
113,72 |
||
Heavy Multitasking |
22590 |
31434 |
39,15 |
||
System Score |
38355 |
51159 |
33,38 |
||
WinRAR v5.20 |
KB/s |
2596 |
2961 |
14,06 |
|
Futuremark 3D Mark v1.4.778 |
1920x1080, Fire Strike |
Score |
8232 |
9690 |
17,71 |
Physics score |
3771 |
5238,0 |
38,90 |
||
Combined score |
3591 |
4441,0 |
23,67 |
||
Battlefield 4 v1.2.0.0 |
1920x1080, Ultra |
55,1 |
74,9 |
35,93 |
|
Alien: Isolation v1.0 |
1920x1080, Ultra |
143,2 |
152,9 |
6,77 |
|
F1 2014 v1.0 |
1920x1080, Ultra |
79,1 |
101,4 |
28,19 |
|
Total War: Rome II v2.0.0 |
1920x1080, Ultra |
62,1 |
64,3 |
3,54 |
|
WATCH_DOGS v0.1.0.1 |
1920x1080, Ultra |
32,3 |
33,9 |
4,95 |
|
World of Tanks |
1920x1080, Ultra |
73,6 |
110,7 |
50,41 |
|
Dying Light v.1.6.1 |
1920x1080, Ultra |
49,3 |
67,9 |
37,73 |
|
GTA V v.1.0.350.2 |
1920x1080, Ultra |
55,6 |
69,9 |
25,72 |
|
The Witcher 3: Wild Hunt v.1.08.4 |
1920x1080, Ultra |
73,8 |
76,7 |
3,93 |
|
Середнє значення |
30,93 |
30%-ий приріст частоти забезпечив у середньому аналогічний приріст продуктивності, що можна назвати просто відмінним результатом. Але треба пам'ятати, що при цьому розгін по шині BCLK накладає певні обмеження, наприклад, необхідність використання дискретної відеокарти, некоректна робота вбудованих сенсорів, зменшення швидкості обробки AVX-інструкцій. До того ж вам знадобиться ефективніша система охолодження, ніж комплектна. Та й не для кожної материнської плати є альтернативна прошивка для такого оверклокінгу, тому попередньо варто зважити всі за та проти.
Висновки
Для початку давайте підсумуємо всю отриману в процесі тестування процесора Intel Pentium G4500 інформацію. Це 2-ядерна модель без підтримки технологій Intel Hyper-Threading і Intel Turbo Boost. Тобто розраховувати на додаткові обчислювальні ресурси вона не може. Також вона вирізняється хорошою продуктивністю в однопотоковому режимі, але в оптимізованих під багатопотоковість програмах та іграх вона вже суттєво програє Intel Core i3-6100 і дорожчим 4-ядерним аналогам від AMD.
Чи можна побудувати на основі Intel Pentium G4500 ігрову систему під Full HD? Так, можна, якщо у вас обмежений бюджет і ви готові піти на зниження графічних налаштувань. У разі необхідності навіть вбудоване графічне ядро Intel HD Graphics 530 дозволить запускати деякі ігри на мінімальних налаштуваннях якості й у роздільності HD. У такому режимі рівень продуктивності буде дуже близьким до показників Intel Core i3-6100.
До того ж Intel Pentium G4500 можна за бажанням розігнати по шині BCLK. Нам вдалося отримати просто відмінний середній приріст продуктивності на рівні 31%. Але в ідеалі для вимогливих актуальних і майбутніх ігор треба орієнтуватися на рішення, які можуть працювати мінімум в 4-потоковому режимі.
Що ж стосується порівняння Intel Pentium G4400 vs Intel Pentium G4500, то з дискретною відеокартою перевага останнього не перевищує 3%, тому цілком закономірно багато хто обирає саме Intel Pentium G4400. Якщо ж ви плануєте працювати на вбудованій графіці, тоді вже 30% перевага Intel HD Graphics 530 над Intel HD Graphics 510 робить покупку Intel Pentium G4500 доцільнішою.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Юрій Коваль
Висловлюємо подяку компанії КЕН за наданий для тестування процесор.
Висловлюємо подяку компаніям ASRock, ASUS, G.SKILL, Kingston, Noctua, Sea Sonic, Seagate, Scythe і TwinMOS Technologies за надане для тестового стенда обладнання.
Все цены на Intel+G4500Опубліковано : 02-11-2016
Підписатися на наші канали | |||||