Intel Core i3-9100F розкрив NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti в Full HD, Quad HD і 4K Ultra HD: що це взагалі було?!
20-07-2020
Ідею для цього матеріалу ми отримали прямо з пекла... точніше з коментарів під ігровим тестом Core i3-9100F і RTX 2060 SUPER. Там ви просили і залайкали варіант збірки цього 4-ядерника і топової RTX 2080 Ti. За відгуки дякуємо: ви просите - ми по можливості виконуємо!
У цьому нам допоможе відеокарта ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti Advanced edition. Вона поєднує в собі графічний процесор TU102 і 11 ГБ GDDR6-пам'яті. Ключові її гідності: заводський розгін GPU, посилена підсистема живлення, майже 3-слотова система охолодження, LED-підсвічування і низка бонусних фірмових технологій. Одним словом, усе те, що ви очікуєте побачити в топовій модифікації.
Інші компоненти збірки не змінилися. 4-ядерний 4-потоковий процесор Core i3-9100F надав магазин Telemart. Базова його частота становить 3,6 ГГц, а динамічна досягає 4,2 ГГц.
Материнську плату ASRock H310CM-HDV / M.2 взяли через наявність слота M.2 з підтримкою SATA і PCIe SSD. Правда, максимальна пропускна здатність обмежена відміткою 20 Гбіт/с адже використовується PCIe 2.0, а не 3.0. Але для бюджетного сегмента і так зійде.
Черговим по охолодженню CPU призначили простенький баштовий кулер SilverStone KR02. Він містить три 6-мм теплові трубки, алюмінієвий радіатор та 92-мм вентилятор на гідравлічному підшипнику без підсвічування. Розгін не передбачений, і сумнівів в ефективності кулера немає.
Але взагалі без ілюмінації ми не залишилися - допоміг 16-гіговий комплект DDR4-2400 HyperX Fury RGB. Більш швидкий ставити все одно немає сенсу. А тут і таймінги відразу непогані, і бренд перевірений, і навіть авторозгін до 2666 МГц є на випадок апгрейду.
M.2-слот нам був потрібен не просто так - відразу цілилися на встановлення SSD PATRIOT P300 об'ємом 512 ГБ. Невибагливим геймерам його може вистачити для всього, а нам вдалося лише хильнути оперативну систему і пару ігор.
Інші вимогливі проекти поставили на 2,5-дюймовий SSD PATRIOT Burst, а для всього іншого використовували вінчестер Seagate BarraCuda.
Блок живлення SilverStone ST60E-ES230 порадує повністю модульною системою кабелів, високою загальною потужністю в 600 Вт, тихим 120-мм вентилятором і однієї 12-вольтовою лінією з навантажувальною здатністю 504 Вт. Спочатку були сумніви - витягне він таку відеокарту, але він не підвів.
Відсутність зайвих кабелів добре відчувається в компактних корпусах, такому як SilverStone PS15. Він створений максимум під плати microATX з 4 слотами розширення. Найбільше знову переживали за відеокарту - все-таки 305 мм в довжину! Довелося попотіти і навіть спочатку вийняти модулі пам'яті, але майстерність не проп'єш, хоча спроби були. Встановлення інших компонентів пройшло гладко.
У парі з цією збіркою використовували периферію Redragon. Зокрема, механічна клавіатура Redragon DAKSA виконана в компактному форматі TKL, тобто без додаткового цифрового блока справа, щоб у вас було більше місця під мишку. В основі клавіш знаходяться сині клікати перемикачі OUTEMU Blue. Є підсвічування, гумові ніжки на основы і низка додаткових функцій.
Мишка Redragon NOTHOSAUR отримала оптичний сенсор із хорошим позиціонуванням і чотирма встановленими профілями - від 1000 до 3200 DPI. Усього доступно шість кнопок. Дві з них знаходяться на боковині. Їх функції можна задати самостійно. Усі клавіші працюють комфортно, а от форма мишки підійде не всім - бажано перед покупкою перевірити самостійно.
Гризун спритно бігав по килимку Redragon CAPRICORN.
Навушники Redragon ARES важать небагато і притискають не сильно. До того ж є м'яке наголів'я і амбушюри. Тобто на вуха не тиснуть, а й повної звукоізоляції немає. Якість звуку середня - є непогані низькі і високі частоти, а середнім бракує деталізації, вони здаються приглушеними. Є і незнімний мікрофон для спілкування.
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
За традицією починаємо з ігор простіше. World of Tanks у Full HD на ультра в цілому вистачає 4-поточного процесора, хоча місцями і він завантажений на 100%. Здивувала і завантаження відеокарти на 80-90% в деяких моментах.
У Quad HD навантаження на відеокарту вже стабільно тримається в діапазоні 80-90%. Процесор працює поблизу свого максимуму. Показники падають не більше ніж на 26%.
У Ultra HD уже відеокарта завантажена по максимуму, а процесор місцями прохолоджується. Навіть в такому разі отримуємо більше за сотні FPS у середньому, без фризів і підгальмовувань.
ARK Survival Evolved. Високий пресет. У 1080p завантаження відеокарти досягає 80%. У 1440p вона піднімається до 83%. У 2160p повинна була бути 100%-ве завантаження, але як раз тестували вночі, і завантаження було нижче. У цій грі багато залежить від часу доби і частоти зміни локацій, тому маємо дуже слабку повторюваність, особливо за статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій.
А ось в RUST можна викручувати основні налаштування на максимум. Перехід із Full HD на Quad HD опускає показники на 14-30%. Іноді окремі ядра процесора завантажені повністю, але не схоже, що він є слабкою ланкою. Повільна оперативка в режимі DDR4-2400 більше підходить на цю роль.
Перехід до 4K додатково просаджує середній фреймрейт на 26%. Тут вже можна говорити про паритет у завантаженні CPU і GPU. А ви боялися, що 9100F не зможе розкрити RTX 2080 Ti!
Escape from Tarkov при ультра пресеті видає схожі результати в Full HD і Quad HD. На показник 0,1% Low можна не звертати увагу. Відомого упору в процесор немає, зате використовується понад 9 ГБ оперативної пам'яті. Саме вона і є пляшковим горлечком у даній грі.
Перехід до Ultra HD додає до всього цього максимальне завантаження відеокарти, хоча дискомфорту від геймплея ми так і не відчули.
У PUBG на ультра грати нереально через періодичних підгальмовувань, тому тестували при народному міксі ультра і низьких налаштувань. У перших двох роздільностях отримуємо однакову картину за швидкісними показниками. Упор йде в ядра CPU і частоту оперативки.
І лише в 4K відеокарта серйозно вступає в гру. У деяких місцях навіть спостерігається паритет по їх завантаженні. Показник 0,1% Low місцями просідає до 18 кадрів/с, але в геймплеї це не відчувається.
4-поточного процесора вистачає тільки для середнього пресету в Fortnite - в цьому ми переконалися ще в минулих тестах. У 1080p завантаження відеокарти в кращому разі досягає 40%, а процесор працює на межі можливостей.
Піднімаємося на крок вище, але картина майже не змінюється. Хіба що завантаження відеокарти доходить до 60%, але процесору від цього не легше. А ось швидкісні показники знаходяться на тому ж рівні.
І лише в 4K відеокарта вмикається на 80-100%, але все одно головним обмежуючим фактором залишається CPU. Потрапляти можна і в такому режимі, головне, щоб противники були не надто різкі.
В Apex Legends при максимальних налаштуваннях графіки в Full HD і WQHD впираємося в процесор, і результати практично не змінюються. Статистика рідкісних і дуже рідкісних подій у другому випадку навіть трохи вище через слабку повторюваність пробіжок у мережевих проектах. Проблем з управлінням не було.
У Ultra HD по максимуму завантажений не тільки процесор, але і відеокарта. Найбільше падає середня швидкість, проте запасу потужності вистачає для комфортної гри.
У Call of Duty Warzone всі доступні налаштування викрутили на максимум. У 1080p явно впираємося в процесор, а відеокарта в кращому разі завантажена на 80%, але бігається без проблем.
Піднімаємося на крок вище, і RTX 2080 Ti вже відпрацьовує на 90%, хоча головним обмежуючим фактором все ще виступає процесор. У результаті показники падають незначно.
А ось в 4K упор йде в відеокарту, і CPU дихається трохи легше. Запасу потужності вистачає для комфортної гри без фризів і желейності в управлінні.
За вашим численним заявками додали до тесту Третього Відьмака. Це одиночна гра з хорошою повторюваністю результатів. При максимальних пресетах графіки і постобробки бачимо знайому картину: в перших двох роздільностях явно впираємося в процесор і оперативну пам'ять, а значить і швидкісні показники знаходяться на приблизно одному рівні.
У Ultra HD у повну силу працює не тільки CPU, але і GPU. Середня швидкість падає до 64 кадрів/с, без критичних просідань за статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій. Навіть по Новіграду бігається цілком комфортно.
4-потоковий 9100F не витягує The Division 2 на максимальних налаштуваннях. Але для високих його можливостей вистачає. Насилу. На жилах, на останньому диханні, проте з Full HD він справляється.
У 1440p завантаження відеокарти доходить до 50-60%, а основний удар знову доводиться на процесор і оперативну пам'ять, якій потрібно більше за 9 ГБ.
У 2160p завантаження відеокарти піднімається в діапазон 70-100%. Але процесору від цього легше не стає. Середня швидкість змінюється не сильно, а ось інша статистика падає на 24%. Але фризів і Input Lag в управлінні не було.
NFS: Heat на ультра дається системі дуже важко - довелося опускатися до високого профілю, щоб комфортно вписуватися в повороти. Зрідка в Full HD проскакують підгальмовування, але в цілому кататися можна.
На подив у Quad HD просідань було менше і статистика 1 і 0,1% Low була вище. З чим це пов'язано - не зрозуміло, але як і раніше упор в процесор і пропускну здатність оперативної пам'яті.
І лише в Ultra HD досягається певний баланс - CPU і GPU завантажені по максимуму. Середня швидкість падає до 55 кадрів/с і знову проскакують фризи.
У Metro Exodus вибрали ультра пресет з Hairworks і тесселяції, щоб краще завантажити відеокарту. Але в 1080p і 1440p ми в першу чергу вперлися в можливості процесора і пропускну здатність оперативної пам'яті. Тому від зміни роздільності швидкісні показники майже не змінюються.
І лише в 4K Core i3-9100F розкрив-таки потенціал RTX 2080 Ti! Алілуя! А якщо серйозно, то вона завантажена по максимуму, і у процесора з'являється більше часу для підготовки наступних кадрів. Через це навантаження на нього падає.
DOOM Eternal на Vulkan не сильно добре товаришує з моніторингом в плані точності відображення завантаження процесорних ядер і особливо GPU. Але якщо судити на основі досвіду і показників, то в Full HD і Quad HD упор більшою мірою йде в CPU. Навіть в управлінні відчувається легка желейність.
У Ultra HD уже відеокарта по максимуму повинна підключатися до роботи, і у процесора залишається більше часу для обробки рушія і команд. Грати можна як і раніше в своє задоволення, особливо якщо раніше не було досвіду проходження на більш потужних системах.
Підсумок
Що ж виходить у результаті: чесний 4-ядерний Core i3-9100F розкриває RTX 2080 Ti в 4K, а всі, хто купує потужні процесори, просто викидають гроші на вітер? Не зовсім.
У Ultra HD дійсно відеокарта завантажена майже завжди по максимуму, але далеко не завжди це дає додатковий час процесору для підготовки наступної сцени і інших задач. У деяких іграх доводиться відразу опускатися до середнього або високого пресетів, адже на ультра є жорсткі пригальмовування. З більш потужним процесором такого б не було, і швидкісні показники були б ще вищі.
Цей тест добре показує те, що в разі оновлення сміливо купуйте більш швидку відеокарту. Так, бажано дотримуватися балансу можливостей CPU і GPU, але це не жорстка вимога. В іграх якість геймплея більше залежить саме від відеокарти - у першу чергу оновлюйте її. І якщо у вас вже є в системі актуальний 6 або 8-ядерний процесор, то сміливо купуйте до нього навіть топову відеокарту. Нехай у деяких іграх вона завантажена не по максимуму, але це ваш запас для переходу до більш високих роздільностях і важким налаштувань.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 20-07-2020
Підписатися на наші канали | |||||