Ігровий тест Intel Core i3-550 у 2020-му: по слідах маркіза де Сада
08-04-2020
Платформа LGA775 (вона ж Socket T) незвично довго, як для Intel, царювала на ринку - з 2004 до 2009 року. А ось що змінила її LGA1156 (вона ж Socket H або H1) проіснувала лише 2 роки. За цей час компанія встигла перейти з 45-нм мікроархітектури Nehalem на 32-нм Westmere, а заодно успішно втілити вже таку звичну і зрозумілу схему найменувань - Core i3, Core i5 і Core i7.
Крім того, процесори під LGA1156 отримали підтримку технологій логічної багатопотоковості Hyper-Threading, динамічного розгону Turbo Boost і кеш-пам'яті L3 (він же Smart Cache). У дизайні материнських плат Intel позбулася мікросхеми північного мосту, інтегрувавши 2-канальний контролер оперативної пам'яті DDR3 і 16 ліній PCIe 2.0 в CPU. На платі залишився лише південний міст, для зв'язку з яким із того часу використовується Direct Media Interface (DMI).
А ще 32-нм представники серії Core i3 і i5 вперше отримали вбудоване відеоядро. Для цього використовувалася чіплетна структура - під кришкою процесора знаходилося два кристали: в одному були процесорні ядра і кеш L3, а в другому - відеоядро і інші контролери. Це далеко не всі зміни, але не хочеться втомлювати вас теорією.
Давайте краще познайомимося з тестовим процесором. Відкриває цей цикл Intel Core i3-550.
Цей представник сімейства Clarkdale з 32-нм мікроархітектури Westmere з'явився в далекому 2010-му році і припинив випускатися в 2012-му. Він має в своєму складі 2 ядра в 4 потоки завдяки технології Hyper-Threading. Хоча тоді вона ще була сирою. Базова частота становить 3200 МГц при тепловому пакеті 73 Вт. Динамічний розгін не передбачений - тільки ручний. Так, у ті далекі часи Intel ще дозволяла ентузіастам подібні вольності.
Також у складі процесора є 2-канальний контролер оперативки з підтримкою модулів DDR3-1333 МГц і відеоядро Intel HD Graphics із частотою 733 МГц.
Знайти хорошу материнську плату під LGA1156 - це, мабуть, головна проблема даної платформи. Якщо є щось придатне і в хорошому стані, то воно досить дороге. Можна взяти подешевше, але без підтримки розгону або в жалюгідному стані.
Нам у цьому плані пощастило - роздобули материнську плату GIGABYTE GA-H55M-UD2H ревізії 1.3. Вона підтримує роботу в 2-канальному режимі чотирьох DIMM-модулів загальним об'ємом до 16 ГБ. І навіть заявлена можливість їх розгону до 2200 МГц. Але саме з оперативкою у нас виникли проблеми.
Система ніяк не хотіла стартувати з 16 ГБ на борту. Спочатку поставили до бар'єра чотири 4-гігабайтні планки Samsung, але вони успішно провалилися.
Потім спробували щастя з парою 8-гігабайтних 2-рангові G.SKILL TridentX, але результат той же: у BIOS система бачить пам'ять, а Windows 10 завантажуватися відмовляється. Так не тільки завантажувалося, навіть інсталяція ОС вилітала. Спробували змінювати модулі місцями, переконалися, що BIOS останньої версії, навіть встановили операційну систему за новою, але все марно.
Схоже, що проблема саме в процесорі, адже контролер ОЗП знаходиться на ньому. Таким чином, i3-550 будемо тестувати з 8-ми ГБ комплектом GOODRAM LEDLIGHT DDR3-2400. У номіналі він запустився на частоті 1333 МГц.
Охолодження процесора ми довірили 3-секційній водянці Cooler Master MasterLiquid ML360P Silver Edition. Навіть після розгону температура ядер лише зрідка піднімалася до 66°С, хоча зазвичай була в діапазоні 60°С. Ніякого падіння частоти і пропуску кадрів не було.
Для операційної системи, бенчмарків і всіх потрібних ігор вистачило двох терабайтних 2,5-дюймових SSD PATRIOT P200. Правда, вони працювали в режимі SATA 2.0 замість покладеного SATA 3.0, тобто пропускна здатність інтерфейсу була в 2 рази нижчі.
У даному разі ми тестуємо процесор, і упиратися в відеокарту не хотілося. Тому взяли модель з великим запасом - Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock. Вона має в своєму складі 8 ГБ GDDR6-пам'яті. Разом з нею рекомендується використовувати 650-ватний блок живлення.
Ми відповідально підійшли і до цього завдання, озброївшись «золотим» RIOTORO ENIGMA 750WG2 потужністю 750 Вт. Він може видати 744 Вт по єдиному каналу +12В, чого з головою вистачить процесору і ненажерливій відеокарті.
3-секційна водянка і майже 3-слотова відеокарта довжиною понад 290 мм помістяться не в кожен корпус. Добре, що на час тестів нам надали RIOTORO CR1288TG. Він підходить для EATX-плат, відеоприскорювачів довжиною до 400 мм і 360-мм радіаторів СВО.
І, звичайно, не обійшлося без периферії приголублених вашою увагою компаній BRAIN і Vinga. Наступні 10 хвилин поговоримо про переваги механічної клавіатури Vinga KBGM-395, потім перемкнемося на оптичну мишку Vinga MSG-868 і закінчимо повноцінним тестом килимка Vinga MP343. Жартуємо. Йдемо далі.
Геймплей записаний зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Насамперед після запуску вивчили питання розгону. Багато часу пішло на підбір пам'яті, і на ретельний вибір параметрів при оверклокінгу його не вистачило, тобто немає впевненості, що «вичавлені всі соки».
Частоту системної шини підняли до 180 МГц і збільшили частоту процесора до 4320 МГц. Для стабільної його роботи довелося підвищити напругу до 1,46 В і знизити множник шини QPI до 36. Інші параметри довірили автоматиці. Частота оперативної пам'яті піднялася до 1800 МГц, але збільшилися деякі таймінги і підняли напругу до 1,66 В.
У такому режимі система без проблем проходила стрес-тест AIDA64. Максимальна пікова температура ядер досягала 82°С, але в середньому вона була нижче за 70°С. Тротлінгу і вильотів не було - все працювало стабільно.
У синтетиці також усе пройшло гладко. У CPU-Z стоковий i3-550 на 17% обходить APU A10-7850K в однопотоковому режимі і дещо поступається йому в багатопотоковому. Розгін поліпшив його показники на 36%, і він без проблем розібрався з опонентом.
У CineBench R15 результати Core i3 покращилися максимум на 66%. Якщо в номіналі він був на рівні 2-ядерного Celeron G3930, то після оверклокінгу зрівнявся з 4-ядерним Athlon X4 950 і злегка відстав від розігнаного Core 2 Quad Q6600.
Тепер порівняємо показники в ігрових бенчмарків на прикладі трьох популярних API. У World of Tanks EnCore RT при середньому пресеті розгін додає 30-35%. Можна навіть подумати про підвищення якості графіки.
DirectX 12 являє Shadow of the Tomb Raider при мінімальному пресеті. Показники поліпшуються максимум на 40%, але статистика рідкісних і дуже рідкісних подій все одно знаходиться нижче за 24 FPS.
У Vulkan на прикладі Wolfenstein: Youngblood із низьким пресетом спостерігаємо схожу картину: результати поліпшуються максимум на 32%, що відповідає бонусу в 5-6 FPS.
У цілому оверклокінг додає близько 30%. Нехай і не в кожному випадку він критично важливий, але відмовлятися від такої надбавки на настільки древньому процесорі точно не слід.
Давайте подивимося, у що і наскільки комфортно можна зараз пограти на 2-ядерному 4-потоковому Intel Core i3-550 після розгону. Почнемо з більш простих проектів.
Dota 2 комфортна лише на мінімальних налаштуваннях графіки з 100%-им масштабом рендеру. У такому режимі отримуємо близько 70 FPS у середньому. Інші показники опускаються в діапазон 30-40 кадрів/с, але фризів і проблем з управлінням не було.
Якщо піднятися на крок вгору з налагодження до середнього рівня, то вже місцями з'являються підгальмовування, які позначаються на якості геймплея і зручність управління героєм. Статистика дуже рідкісних подій падає нижче за 20 FPS, а середня швидкість опускається в діапазон 50.
Rocket League і їй подібні - ідеальний варіант для Intel Core i3-550. При гарній відеокарті можна вибрати максимальні налаштування графіки і з головою піти до гри. На статистику взагалі не звертайте увагу. Управління прогнозоване і повністю чуйне.
Crossout потрібен час для кешування даних. У перших боях вона стабільно фризить при будь-яких налаштуваннях. Але вже в третьому при високому пресеті нас очікував повністю комфортний геймплей, в якому статистика дуже рідкісних подій не опускалася нижче за 75 кадрів/с. До управління також питань не виникло.
Спробували навіть піднятися до максимальної якості графіки, але уникнути підфрізів так і не вдалося. У результаті середня швидкість тримається вище за 140 кадрів/с, проте показник 0,1% Low падає до 15. Може, якби ми ще півгодинки погралися, то все б взагалі стало чудово, але часу не було.
При високому пресеті в War Thunder проскакують мікрофризи. Важко потрапляти і маневрувати. Краще опуститися до середнього профілю і пожертвувати якістю картинки, отримавши натомість плавний відеоряд із середнім фреймрейтом під сотню кадрів/с.
Схожа ситуація спостерігається і в World of Tanks. Із середнім пресетом не відчули ніяких проблем навіть при грі на швидкому танку. Управління не напружувало, а середня швидкість досягла 100 FPS.
Але варто тільки піднятися до високого профілю, як відразу ж з'являється желейність і відеоряд втрачає в плавності. Є проблеми із захопленням цілі на довгих і середніх дистанціях. З моніторингом все досить добре, але на швидкому танку грає не дуже.
Warframe і на низькому пресеті не дуже радує. Ми взяли режим простіше, однак без рандомних мікрофризів не обійшлося. У більш складних локаціях, напевно, буде ще важче.
CS:GO - Danger Zone при низьких налаштуваннях бігається бадьоро. Середня швидкість перевалює за 70 кадрів/с, хоча без статорів не обходиться. Добре, що вони відчуваються вкрай рідко і на якість стрільби не впливають.
У PUBG ви навряд чи захочете грати навіть при дуже низьких налаштуваннях. Якщо ризикнете, то відразу забудьте про плавний відеоряд - він смикає. Постійно. Кілька прогріваючих каток не рятують ситуацію. Якщо сила волі і спокій - це ресурс, то одного бою вистачить, щоб вичерпати денний запас. Але ж вам ще новини дивитися, а комусь і уроки робити!
Краще побережіть нерви і пограйте в PUBG Lite. На ультра вона видає більше за 120 кадрів/с. Злегка насторожує лише статистика дуже рідкісних подій, але в самому геймплеї ніяких підгальмовувань не відчули. А якщо опуститися до високого або середнього пресетів, то все буде взагалі чудово.
Overwatch можна запустити на ультра налаштуваннях, але є нюанси. Моніторинг каже, що все добре з середньою швидкістю за 80 кадрів/с. Відеоряд дійсно плавний, проте в моменти високого навантаження на процесор в управлінні проскакує Input lag, що злегка напружує.
У Fortnite на низьких налаштуваннях зі 100%-ою роздільністю рендеру спочатку все йшло добре, незважаючи на максимальне завантаження процесора. А потім почалися фризи на кілька секунд і проблеми з підвантаженням об'єктів і текстур. Через це можна стати легкою мішенню для інших геймерів.
Налаштування в Apex Legends підбиралися вручну таким чином, щоб знизити навантаження на процесор і підвищити завантаження відеокарти. У такому разі можна розраховувати на більш за 80 FPS в середньому, хоча в особливо важких моментах відчувається Input lag в управлінні і підгальмовування в відеоряді.
У StarCraft II довелося опуститися до низьких налаштувань графіки з високою якістю текстур, щоб отримати за 60 FPS у середньому. Часом відчувається, що гра дається системі з працею. Та й статистика рідкісних і дуже рідкісних подій особливо не вражає. У місіях із ще більшою кількістю юнітів показники можуть бути гірші.
GTA V виявилася важче, ніж ми припускали. В основному налаштування скрутили до мінімальних показників. У місті середня швидкість тримається в діапазоні 40 кадрів/с, а на травичці, якої немає, вона піднімається вище за 50. Іноді проскакують мікрофризи.
Спочатку Третього Відьмака запустили із середнім пресетом графіки, але він виявився занадто важким і гра фризила. Довелося опускатися до низького профілю, хоча і це не панацея. У місті отримали 40 FPS у середньому, із статорами і Input lag в управлінні.
Wolfenstein: Youngblood умовно іграбельна при низькому пресеті. Гра намагається видати за 35 кадрів/с у середньому. Показник дуже рідкісних подій опускається в діапазон 24 FPS і місцями можуть проскакувати статори.
Red Dead Redemption 2 також запустили в режимі Vulkan. Майже всі налаштування скрутили до мінімуму. Підняли лише якість тексту і анізатропну фільтрацію, щоб уже зовсім страшно не було. Цього вистачає тільки для 24 FPS у середньому. Інша статистика падає нижче за 15. Ознайомитися можна, але проходження краще відкласти до кращих часів.
Metro Exodus поганяли з низьким пресетом у двох API. Для початку обрали DirectX 12. Середня швидкість опустилася нижче за 50 кадрів/с, але головна проблема полягала в періодичних фризах, які роблять геймплей дискомфортним.
На них можна не звертати увагу, а можна перейти до DirectX 11. Середня швидкість піднімається на 10 FPS і зникають помітні підгальмовування відеоряду. Так, статистика 1 і 0,1% Low не особливо радує, але грати в такому режимі набагато приємніше.
Так-сяк побігати в Gears 5 можна лише при низькому пресеті якості. Середня швидкість тримається в діапазоні 40 кадрів/с, але показово дуже рідкісних подій опускається нижче за 15. Усе це супроводжується підфризамі і желейності в управлінні.
У Need for Speed: Heat при низькому пресеті все ще сумніше. Тут уже справжні фризи і погана статистика рідкісних і дуже рідкісних подій. Так, у піксель потрапляти не потрібно, але не завжди виходить вписуватися в круті повороти. Якщо вас таке не зупиняє, то ласкаво просимо.
Завершити хотілося на мажорній ноті. І DOOM Eternal не підвів. Приємно пограти можна лише на низьких налаштуваннях, зате нічого не фризить і не лагає. До управління не причепитися. Середня швидкість піднімається вище за 50 кадрів/с.
Підсумок
Після тестування Intel Core i3-550 залишилися двоякі враження. З одного боку, на цьому 2-ядерному 4-потоковому чипі вдалося запустити всі ігри. Тобто вони не вилітали. При бажанні можна навіть ознайомитися з актуальними хітами типу DOOM Eternal і RDR 2.
З іншого - його продуктивності не завжди вистачає для комфортного запуску онлайн-проектів і хітів минулих років. Фризить навіть у Fortnite, що вже говорити про більш важкі проекти. У цілому без ігор ви не залишитеся, але отримати задоволення вийде далеко не у всіх.
Наступного разу порадуємо вас тестом Intel Core i5-650. Як думаєте, переїзд з i3 на i5 змінить ситуацію?
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 08-04-2020
Підписатися на наші канали | |||||