Ігровий тест AMD Phenom II X4 955 BE у 2020-му: легенда знову в строю!
11-06-2020
Перші процесори лінійки Phenom II X4 під Socket AM3 розчарували публіку, оскільки вони програвали в продуктивності свіжому на той час флагману під AM2+. Виникало логічне запитання: «Навіщо взагалі переходити на нову платформу?» Переконливу відповідь на нього AMD змогла дати лише в квітні 2009 року, і звучала вона так - Phenom II X4 955! Пізніше з'явилися ще більш продуктивні моделі цієї серії і навіть 6-ядерники, але 955-ий все одно для багатьох залишається в категорії one love!
Він має низку важливих переваг: високу для свого часу номінальну частоту, 6 МБ кеш-пам'яті L3, які реально прискорюють продуктивність, і розблокований множник для простоти розгону. Це зробило з нього відмінного конкурента для моделей Intel за показником ціна/можливості.
Phenom II X4 955 у найбільш свіжій версії Black Edition ревізії C3 для тесту нам надав магазин CompX, в якому є широкий вибір нових і б/в комплектуючих. CPU створений на повноцінному 45-нм дизайні Deneb і має в своєму складі 4 ядра з номінальною частотою 3200 МГц. Контролер оперативної пам'яті підтримує роботу модулів DDR2-1066 і DDR3-1333 у 2-канальному режимі. Тепловий пакет складає 125 Вт.
Тестовий стенд не змінився. Його основу складає плата ASRock Fatal1ty 990FX Killer із радіатором у ланцюзі живлення, можливістю встановлення двох відеокарт у режимі x16+x16 і підтримкою M.2 SSD.
Два з чотирьох її DIMM-слотів зайняті 16-гіговим комплектом серії G.Skill TridentX. У номіналі він працював на частоті 1333 МГц із таймінгами 9-9-9-24.
Відповідальність за охолодження процесора поклали на 2-секційну водянку Cougar AQUA 240. Вона відмінно справляється зі своїм завданням навіть при зниженій швидкості обертання пропелерів. До речі, вони створені на надійному і довговічному гідродинамічному підшипнику, і завдяки поліпшеному дизайну мають гарний статичний тиск, що дуже важливо для СВО.
Операційна систем, бенчмарки, ігри і всі інші потрібні програми помістилися на пару терабайтних SSD PATRIOT P200.
Відеокарта не повинна бути слабкою ланкою в тесті процесора, і Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock такою не є. Зв'язка 3072 ядер CUDA і 8 ГБ пам'яті GDDR6 гарантує відмінну продуктивність, а майже 3-слотовий кулер подбає про комфортний температурний режим.
«Платинове» джерело живлення Seasonic FOCUS PX-650 навмисно обране з запасом і з таким розрахунком, щоб ефективність його роботи була якомога вища, а швидкість обертання вентилятора - якомога нижче завдяки гібридному режиму роботи. У енергоефективних зв'язках пропелер і зовсім може призупиняти свою роботу і радувати вас повною тишею.
Full Tower корпус RIOTORO CR1288TG радує стильним дизайном і продуманим інтер'єром. Наприклад, 3,5-дюймові накопичувачі можна заховати внизу за кожухом, а 2,5-дюймові розмістити за піддоном, щоб вони не перешкоджали циркуляції повітряних потоків.
З виведенням зображення допоміг монітор Philips Brilliance 329P9H. А із записом геймплея без втрати продуктивності впоралася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K.
Насамперед за традицією порівняли продуктивність процесора в номіналі і в розгоні. Оверклокінг можна провести двома шляхами - підняттям множника або частоти системної шини.
У першому разі множник збільшили до 20. Попутно підняли напругу CPU Voltage вище за 1,46 В і CPU NB Voltage до 1,35 В для стабільної роботи системи. У результаті частота ядер підвищилася до 4 ГГц.
Оперативну пам'ять розігнали до DDR3-1600 МГц при таймінгах 8-8-8-24 і Command Rate один такт.
У такому режимі система без проблем проходила стрес-тест AIDA64. Максимальна температура досягала 51°С. Тротлінгу не було. Пробували підняти множник північного мосту, щоб прискорити кеш L3 і шину HyperTransport, але не змогли стабілізувати систему в іграх.
Другий спосіб - розгін системною шиною. Її частоту підняли до 240 МГц і ще збільшили процесорний множник до 17. Напруження CPU Voltage і CPU NB Voltage залишили на колишньому рівні. Підсумкова частота ядер склала 4080 МГц. Частоти північного моста і шини HT попутно піднялися з 2000 до 2160 МГц.
Оперативна пам'ять працювала в режимі DDR3-1600 МГц із тими ж таймінгами.
У такому режимі система без тротлінга і проблем зі стабільністю проходила стрес-тест AIDA64. Температура процесора не перевищувала за 51°С.
Давайте подивимося, як обидва варіанти розгону вплинули на рівень продуктивності. Для наочності ми додали результати розігнаного майже до 3100 МГц процесора Athlon II X4 605e з попереднього матеріалу.
У AIDA64 кеш-пам'ять тестованого Феному навіть в номіналі швидше, ніж у Атлон. Але при роботі з оперативною пам'яттю все не так однозначно. Розгін 955-ого підвищує швидкість читання, запису і копіювання на 5-8%. І тільки після цього він може змагатися на рівних з показниками 605-ого Атлон.
Затримка доступу до оперативки в AIDA64 зменшується на 17% після максимального оверклокінга.
А ось в CineBench R15 уже без сюрпризів: навіть в номіналі Феному на 13-18% випереджає Атлон. Розгін підвищує результати тестової моделі максимум на 22-27%, щоб вона могла на рівних змагатися з Intel Pentium Gold G5400.
Схожу ситуацію спостерігаємо в CPU-Z: кеш L3 і додаткові 100 МГц конвертуються в максимум 4% бонусу продуктивності номінального Фенома над розігнаним Атлон. Оверклокінг 955-ого підвищує його результати на 28-31%, але цього не вистачає, щоб випередити 4-поточний APU A10-7850K.
В ігрових бенчмарках залишили показники AMD Phenom II X4 955 BE в номіналі і при максимальному розгоні. У World of Tanks EnCore RT оверклокінг підвищує результати тестової системи максимум на 40%, але статистика дуже рідкісних подій майже не змінюється.
У Metro Exodus розгін обов'язковий. Без нього можливі статори і підгальмовування, а з ним результати поліпшуються мінімум на 18% і піднімаються вище за психологічну позначку в 24 FPS.
Те ж саме стосується Gears 5. Бонус від оверклокінгу становить 21-33%, і це відчутно поліпшить якість геймплея.
У цілому розгін процесора підвищує продуктивність системи на 24%. Грати однозначно буде веселіше і приємніше.
Але навіть у номінальному режимі Phenom II X4 955 BE в середньому на 12% виграє у розігнаного Athlon II X4 605e. Ось вам і вплив животворящого кешу L3 і бонусних 100 МГц частоти ядер навіть при меншій частоті оперативки.
Тепер із чистою совістю і почуттям виконаного обов'язку переходимо до основного ігрового тесту. Dota 2 на максималку підфризувала, і це було видно неозброєним оком. Опустилися на крок нижче до високого профілю, і залишилися задоволені геймплеєм. Насторожують 25 FPS у графі дуже рідкісних подій, але видимих посмикувань не було. Ядра теж не завантажені на 100%, тому Input lag в управлінні можна не боятися.
У Crossout можна їздити при високому пресеті, але вкрай бажано попередньо зіграти кілька боїв для підвантаження всіх ефектів. Вертикальна синхронізація також вносить свою лепту у комфортний геймплей, але легкі підфризи все одно трапляються.
А ось в War Thunder при високому пресеті обійшлося без підгальмовувань і желейність в управлінні. Картинка радує око, а управління залишається повністю чуйним і без вертикальної синхронізації. Середня швидкість піднімається вище за 80 кадрів/с.
World of Tanks трохи гірше дається системі при високому профілі. Показник дуже рідкісних подій опускається нижче за 30 кадрів/с і іноді відеоряду не вистачає плавності. Особливо це помітно при грі на легкому танку. Для повного комфорту хотілося або пересісти на більш повільну машину, або опуститися до середнього пресету.
RUST при майже мінімальних налаштуваннях порадувала майже комфортним геймплеєм із легкими статорами. Середня швидкість трималася в діапазоні 50 кадрів/с. Іноді траплялися кумедні глюки в ігровому світі, компенсуючи в цілому убогу якість графіки.
Навмання обрана коридорна місія в Warframe при середньому пресеті дається легко і комфортно, якщо залишити вертикальну синхронізацію. Без неї FPS вище, але все враження від гри псують періодичні мікрофризи.
У CS: GO на мінімалці політ нормальний. Середня швидкість тримається в діапазоні 80 кадрів/с, а в графі дуже рідкісних подій бачимо не менше за 35. В управлінні немає ніякої желейності. Тому з прямими руками і удачею за плечима можна прекрасно проводити час.
Порадувала і Rainbow Six Siege. При низькому пресеті середній фреймрейт тримається в діапазоні 60 кадрів/с. Фризів і статорів немає, як і проблем з управлінням. При бажанні можна спробувати вийти до онлайну.
Escape from Tarkov при низькому пресеті дається системі важко. Статистика 0,1% Low падає до 10 кадрів/с. У геймплеї це проявляється у вигляді посмикувань. Неприємно, але жити можна. Пара підігріваючих боїв ситуацію не поліпшили.
PUBG постійно фризить навіть при дуже низьких налаштуваннях графіки. А якщо не обмежити максимальний фреймрейт на рівні 50 кадрів/с, то до всіх бід додається ще й Input lag в управлінні. Бігати і стріляти дискомфортно. Та ще й в системі повинно бути більше за 7 ГБ вільної оперативної пам'яті.
Краще відразу перейти до PUBG Lite. На ультра середня швидкість піднімається вище за 170 кадрів/с, а статистика 0,1% Low просідає до 35, без критичних наслідків і скарг на управління. Оперативної пам'яті потрібно менше за 4,5 ГБ.
Уперше за час тесту платформи AM3 гра Fortnite не дратувала. Для цього довелося опуститися до низького пресету і змиритися з рандомними фризами. Але вони хоча б в бою не з'являлися. Желейність в управлінні була відсутня, незважаючи на дуже високе завантаження процесора.
StarCraft II при низькому пресеті літала з великим запасом по фреймрейту. Піднялися на крок вище до середнього профілю і швидкість впала в середньому в 2 рази - до 40 кадрів/с. А ще з'явилися невеликі підгальмовування. Кампанію вони пройти не завадять, але до онлайну краще виходити при низьких налаштуваннях.
У GTA V підвищили якість текстур і шейдерів, щоб картинка стала приємніше, а в іншому налаштування були ближче до мінімальних. У такому режимі в місті не було ніяких проблем. Середній фреймрейт тримався на рівні 60 кадрів/с. Відеоряд був плавний і приємний, без фризів і посмикувань.
У Black Mesa можна сміливо викручувати всі параметри на максимум. Рушій пророкує критичне падіння продуктивності, але Нострадамус із нього так собі. Максимум показник дуже рідкісних подій просідає до 50 кадрів/с. От би у всіх іграх були такі проблеми.
Третій відьмак при низькому пресеті в місті підфризує, хоча середня швидкість тримається на рівні 45 кадрів/с. Процесор завантажений дуже високо, проте до Input lag справа не доходить. У цілому пограти можна, хоча враження не сильно райдужні.
Грати в Shadow of the Tomb Raider важко навіть при мінімальному пресеті в DirectX 11. Прогріваючі пробіжки не допомогли позбутися фризів і Input lag в управлінні. Усю біль ігрового процесу відмінно візуалізує статистика рідкісних і дуже рідкісних подій.
У The Division 2 при низькому пресеті ситуація ще гірше. У вузьких коридорних приміщеннях майже не лагає, але вихід на вулицю супроводжується секундними фризами. Місцями видно, як завантажуються об'єкти. До того ж в системі повинно бути більше 8 ГБ оперативної пам'яті.
Metro Exodus іграбельна лише при низькому пресеті, без Hairworks і детального PhysX. Середня швидкість падає нижче за 60 кадрів/с, а показник дуже рідкісних подій опускається до 24. Обійшлося без фризів і посмикувань. Проблем зі стріляниною також не було.
У Borderlands 3 перейшли до низького пресету в DirectX 11. Від постійних фризів це не врятувало, хоча наваляти нетямущим NPC можна. Середня швидкість тримається в діапазоні 50 кадрів/с. Шанувальники серії і загартовані геймери гру пройдуть, а чутливим натурам краще не пробувати.
Resident Evil 3 при збалансованому пресеті постійно фризить. Довелося пожертвувати якістю картинки і опуститися до профілю «Важливіше продуктивність». Усе ж плавний відеоряд без підгальмовувань і з середньою швидкістю за 90 FPS набагато важливіше. Та й картинка не виглядає убого.
Підсумок
У цілому ситуація така: після розгону легендарного AMD Phenom II X4 955 Black Edition гідно, як для свого похилого віку, справляється з іграми. У невимогливих онлайн-проектах типу Dota 2 і Танки можна вибирати високий пресет, а в трохи більш важких доведеться освоювати середній або низький.
Блокбастери запускаються не всі, і строго на мінімалці. Тут уже як пощастить: Метро і Resident Evil 3 можна проходити, Лара і The Division 2 фризять, а RDR 2 і Apex Legends взагалі не запускаються через відсутність підтримки потрібних інструкцій.
Тому легенду можна розглядати як оновлення для слабших Sempron і Athlon, але в цілому її вже пора відпускати на заслужений спокій, адже AMD підготувала гідну зміну.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 11-06-2020
Підписатися на наші канали | |||||