Ігровий тест AMD Athlon II X4 605e у 2020-му: у Metro можна, а в Fortnite – ні?!
22-05-2020
З загальними можливостями платформи Socket AM3 і її представників ми познайомилися в минулому матеріалі. Тут же відразу представимо героя даного тесту - процесор Athlon II X4 605e, і подякуємо за нього магазину «Мегабайт».
Це майже найслабший представник серії Athlon II X4 600 (інший швидко не знайшли, тому страждати так страждати). Він базується на ядрі Propus, яке виходило з Deneb шляхом відключення кеш-пам'яті L3. Чіп має в своєму складі 4 повноцінних ядра в 4 потоки з базовою частотою 2300 МГц. Обсяг кеша L2 складає 512 КБ на ядро.
Вбудований контролер оперативної пам'яті підтримує двоканальний режим роботи модулів стандарту DDR2-1066 або DDR3-1333. А буква «e» в назві вказує на знижений до 45 Вт показник TDP.
Тепер уявімо наш тестовий стенд. У його основі знаходиться топова плата ASRock Fatal1ty 990FX Killer із підтримкою швидкої пам'яті, ігрового LAN-контролера і флагманського свого часу аудіокодека.
Пара її DIMM-слотів зайнята 16-гіговим комплектом серії G.Skill TridentX. У номіналі він працював на частоті 1333 МГц із таймінгами 9-9-9-24.
Від перегріву процесор рятувала 2-секційна водянка Cougar AQUA 240 із яскравим LED-підсвічуванням водоблоку. Для налаштування режиму роботи ілюмінації можна використовувати комплектний пульт або синхронізувати її з популярними технологіями від ASUS, ASRock, GIGABYTE і MSI. В іграх температура процесора не перевищувала за 30°С.
Операційна систем, бенчмарки, ігри і всі інші потрібні програми помістилися на пару терабайтних SSD PATRIOT P200.
Це у нас тест процесора, а не збірка, тому відеокарту взяли з запасом, щоб вона не стала вузьким місцем. Йдеться про Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock з еталонними частотами, 12-фазною підсистемою живлення і майже 3-слотовим кулером.
CPU у нас енергоефективний, а відеокарта ненажерлива. Але «платиновий» Seasonic FOCUS PX-650 не відчув ніяких проблем при обслуговуванні цієї системи. Навпаки, при такому рівні навантаження його ефективність була в діапазоні максимальних значень. А ще він може похвалитися меншими відхиленнями на основних лініях: ±3% замість стандартних ±5%.
Full Tower корпус RIOTORO CR1288TG залишився у нас із попередніх тестів. Його екстер'єр прикрашений RGB-підсвічуванням, налаштувати яке можна за допомогою кнопок на верхній панелі. Біля них притулилася пара портів USB 3.0, два USB 2.0 і два 3,5-мм аудіороз'єми.
З виведенням зображення допоміг монітор Philips Brilliance 329P9H. А із записом геймплея без втрати продуктивності впоралася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K.
У сучасних реаліях Athlon II X4 605e слід обов'язково розганяти, але з цим є проблеми. У 2010 році нам вдалося підняти частоту системної шини примірника цього процесора з 200 до 239 МГц без збільшення напруги. А після їх підняття підкорилася планка в 315 МГц для системної шини і 3620 МГц для ядер CPU.
Однак зараз на такий результат здатна далеко не кожна материнська плата, адже минуло вже 10 років і елементна база помітно зносилася. Наприклад, тестова ASRock Fatal1ty 990FX Killer втрачає стабільність на рівні 270 МГц для системної шини. Ми намагалися, але так і не змогли вийти за ці межі. У результаті частота ядер майже досягла 3100 МГц.
Попутно прискорили оперативну пам'яті до DDR3-1435 МГц і поліпшили її таймінги. А ось розблокувати додаткові ядра не вдалося.
У такому режимі система без зайвого шуму і троттлінгу проходила стрес-тест AIDA64. Швидкість вентиляторів СВО не перевищувала за 1200 об/хв, а температура процесора доходила до неймовірних 35°С.
Після цього запустили кілька синтетичних бенчмарків. Робота з оперативною пам'яттю в AIDA64 прискорилася максимум на 15%, а затримка доступу знизилася на 17%.
У CPU-Z оверклокінг підвищив результати на 37%. Це дозволило обійти Core 2 Duo E8500 у мультипотоковому режимі, але в однопотоковому представник Intel залишився поза конкуренцією.
У CineBench R15 бонус від оверклокінгу не перевищував 33%. І якщо в номіналі AMD Athlon II X4 605e знаходився в компанії мобільного Intel Core i5-3317U, то після розгону тримається в хвості AMD A10-7800.
А ось як ситуація складається з ігровими бенчмарками. У World of Tanks EnCore RT максимальний приріст склав 34%, і завдяки розгону геймплей буде трохи комфортніше.
У Metro Exodus приріст ще вищий - до 54%. Ось тільки це не вирішить повністю проблему з підгальмовуваннями, адже статистика 1% і 0,1% Low як і раніше знаходиться нижче за 24 FPS.
Gears 5 запустили в режимі DirectX 12. Чи то бенчмарк добре відреагував на розгін, то чи актуальний API допоміг, але бонус в 60% призвів показники рідкісних і дуже рідкісних подій у мінімально пристойному вигляді.
У середньому приріст становить 38%. Нехай, він виручає не завжди, але в іграх без нього дійсно важко. Зараз самі у всьому переконаєтеся на прикладі розігнаної версії.
Підписатися на наші канали | |||||