Ігрове тестування зв'язки Ryzen 5 3600X + Radeon RX 5700 XT: ідеальна комбінація?
21-11-2019
Цього разу для економії вашого часу обійдемося без вступу і відразу перейдемо до опису обраних компонентів. Для багатьох шекспірівське «бути чи не бути» зараз набуло форми «Ryzen 5 3600 або 3600X - ось в чому питання!». Статистика продажів у Німеччині говорить на користь Ryzen 5 3600. На власних тестах ми переконалися, що різниця в продуктивності між ними мінімальна. Тоді є сенс в переплаті?
Вирішувати вам, а ми лише наведемо деякі аргументи на користь Ryzen 5 3600Х. По-перше, зараз їх розділяє близько $25 замість початкових $50. По-друге, у 3600Х тактові частоти на 200 МГц вищі. По-третє, AMD і ентузіасти працюють над поліпшенням динамічного розгону процесорів - першочергово від цього виграють моделі з більш високим тепловим пакетом. І навіть у ручному розгоні з боксовим кулером 3600Х відчуває себе краще, оскільки він отримав версію Wraith Spire замість Wraith Stealth.
Тому в плані продуктивності нам більше сподобався Ryzen 5 3600X. Нагадаємо, що він отримав 6 ядер і 12 потоків із базовою частотою 3,8 ГГц і динамічним розгоном до 4,4 ГГц. Також є 2-канальний контролер ОЗП із гарантованою підтримкою модулів DDR4-3200. Але можна і швидше ...
Для охолодження взяли потужний кулер Cooler Master MasterAir MA620M, щоб процесор міг повністю розкрити свій потенціал у динамічному розгоні. Він використовує дизайн Tower із двосекційним радіатором і одним 120-мм вентилятором. Також у конструкції є шість 6-мм мідних теплових трубок і додатковий компактний радіатор на основі. І все це забарвлене в строгий і стильний чорний колір.
Єдиний вентилятор SF120R знаходиться між секціями радіатора. Швидкість обертання його лопатей лежить у діапазоні 650 - 2000 об/хв. Максимальний повітряний потік перевищує 97 м3/год, а статичний тиск досягає 2 мм вод. стовпчика. І при цьому шум не перевищує за 30 дБ. Тип підшипника не вказано, але середній час напрацювання на відмову досягає 160 000 годин, а це більше 18 років роботи в цілодобовому режимі.
Також кулер сподобався яскравим адресним LED-підсвічуванням і зручною системою кріплення, яка надійно утримує громіздку конструкцію. Максимальний TDP не заявлений, але підтримка 165-ватних чіпів платформи Socket LGA2066 говорить про те, що навіть 105-ватні Ryzen можна буде гарненько розігнати.
Оскільки плануємо використовувати відеокарту з інтерфейсом PCIe 4.0, то материнську плату вибрали на топовому чіпсеті X570. Нам сподобалася ультимативна модель MSI MPG X570 GAMING EDGE WIFI, що поєднує стильний дизайн і широкі функціональні можливості.
Першочергову увагу привертає посилена підсистема живлення і її масивні радіатори охолодження. Можна не хвилюватися за стабільне живлення процесора в номіналі і в розгоні. Підсистема оперативної пам'яті підтримує технологію DDR4 Boost і модулі з ефективною частотою 4400 МГц.
Дискова підсистема містить шість портів SATA 6 Гбіт/с і два швидких M.2 Socket 3 із підтримкою PCIe- і SATA-накопичувачів. Але якщо будете ставити SSD із інтерфейсом PCIe 4.0, то використовуйте перший слот M.2 із радіатором - лише він може працювати в такому режимі завдяки чотирьом процесорним лініям.
Під відеокарти є два роз'єми PCI Express x16, але тільки перший із них, із посиленою конструкцією, може використовувати всі 16 процесорних ліній у максимальній конфігурації. Другий працює в режимі x4.
Аудіопідсистема реалізована на базі топового 8-канального кодека Realtek ALC1220 із низкою поліпшень в дизайні всього тракту. А мережеві можливості реалізовані на базі гігабітного LAN-контролера Realtek 8111H і модуля бездротових інтерфейсів Intel Wireless-AC 3168 із підтримкою стандартів Wi-Fi 802.11ac і Bluetooth 4.2. Дуже зручно, враховуючи парк пристроїв Bluetooth, що розширюється. З пріоритезацією трафіку допоможе фірмова утиліта GAMING LAN.
І ще зверніть увагу на панель зовнішніх інтерфейсів - крім високошвидкісних USB 3.2 Gen 2 Type-A і Type-C, там є кнопка Flash BIOS для зручного оновлення або відновлення BIOS із флешки. Для цього не потрібно навіть процесор і ОЗП.
І все це - лише вершина айсбергу, адже ще стільки можна розповісти про LED-підсвічування, напівпасивну роботу вентилятора, вбудованих технологій і інших можливостей.
З роллю графічного прискорювача повинна відмінно впоратися MSI Radeon RX 5700 XT GAMING X. У плані дизайну вона кардинально відрізняється від своїх попередниць в цій серії, але якість виконання залишилося на висоті. Вона отримала кулер TwinFrozr 7 із шістьма тепловими трубками і двома вентиляторами TORX FAN 3.0, посилену 9-фазну підсистему живлення і RGB-підсвічування Mystic Light.
Не обійшлося і без заводського розгону графічного процесора. Базова частота заявлена на рівні 1730 МГц, а динамічна - 1980 МГц, що помітно вище від еталонних 1605 і 1905 МГц. Але утиліта GPU-Z побачила інші частоти - 1447 і 2095 МГц відповідно. І в іграх швидкість дійсно могла підніматися вище за 2000 МГц.
Тепер трохи про ОЗП. Ми вже на практиці вивчили, що частота пам'яті вище за 3733 МГц не призводить до відчутного зростання продуктивності, якщо при цьому не підняти швидкість шини Infinity Fabric. Оверклокерський потенціал у неї невеликий, але для 3800 МГц його вистачає.
Ми попросили у партнерів 16-гігабайтний комплект DDR4-3800. Такого не знайшлося, але із запропонованого нам сподобався DDR4-4000 PATRIOT VIPER Blackout Edition. Він створений спеціально під платформу Socket AM4 і має два вшитих XMP-профілі. А наявність алюмінієвого радіатора гарантує комфортний температурний режим.
З підбором налаштувань не морочилися: вибрали XMP-профіль, задали потрібну частоту 3800 МГц, синхронізували інші параметри і пішли далі. Хоча можна було б ще погратися з таймінгами.
Дискова підсистема представлена 2,5-дюймовим терабайтним SSD PATRIOT P200. Він створений на базі зв'язки мікросхем 3D NAND TLC і контролера Silicon Motion SM2258XT. Як інтерфейс використовується SATA 6 Гбіт/с, тому швидкісні показники знаходяться в межах 500 МБ/с. Звичайно, у такій системі краще виглядав би M.2 PCIe SSD, але вільного під рукою не виявилося. До того ж цей терабайтник ми плануємо далі використовувати в іншій доступній збірці для економії часу - щоб ще раз не ставити ігри і ОС.
За живлення системи відповідає «бронзовий» блок Cooler Master MWE Bronze 650. Він радує актуальною схемотехнікою з DC-DC-перетворювачами, тайванськими конденсаторами, вентилятором із гідродинамічним підшипником і зручними в роботі плоскими дротами. Ми вже протестували його і залишилися задоволені отриманими результатами.
Тимчасовим притулком для цієї збірки послужив ємний і елегантний корпус Cooler Master Silencio S600 формату Middle Tower. У нього якраз поміститься ATX-плата і 165-мм процесорний кулер. Під відеокарту передбачено 390 мм, тому обрана 300-мм модель увійшла з запасом. Позаду піддону для материнської плати є простір для прихованого укладання дротів, а завдяки звукопоглинаючому матеріалу на панелях знижується шум від роботи внутрішніх компонентів.
Для поліпшення температурного режиму встановлений у корпусі тиловий 120-мм вентилятор ми поставили на передню стінку, а замість нього встановили Cooler Master MasterFan SF120M. Він створений на базі подвійного шарикопідшипника і може працювати в трьох режимах. Але навіть при максимальній продуктивності шум не перевищить за 22 дБ.
Повністю збірка виглядає таким чином.
Тестову сесію почнемо з перевірки системи на стабільність роботи. У простої температура процесора не перевищує за 50°С. А все вентилятори обертаються дуже тихо. Кулер відеокарти і зовсім переходить до пасивного режиму.
У стрес-тесті AIDA64 відеокарта як і раніше відпочиває, а ось температура процесора піднімається до 84°С при критичному показнику 95°С. Тобто проблем зі стабільністю роботи не було. Шум кулера CPU знаходився на середньому рівні і не створював ніякого дискомфорту.
Додаємо стрес-тест FurMark, і температура відеокарти піднімається в діапазон 65-75°С, хоча її вентилятор працює тихо. Температура процесора піднялася лише на 1°С. Створюваний усіма компонентами шум абсолютно не заважав роботі.
На черзі геймплейні тести, але для початку два важливих моменти. По-перше, в іграх статистика 0,1% Low не завжди коректно відображає те, що відбувається на екрані. Вона дуже чутлива до всякого роду підвантаженням і може мати погану повторюваність. Наприклад, при першому запуску The Division 2 із максимальним пресетом вона просіла до 32 FPS. При повторному запуску і пробіжці в тій же локації вона не опускалася нижче за 70 кадрів/с. При цьому інша статистика перебувала приблизно на однаковому рівні. Тому просимо вас звертати увагу не тільки на цифри на графіках, а й на наші враження від ігор.
Другий момент стосується моніторингу: чи то FPS Monitor у деяких іграх ще не досить коректно зчитує завантаження GPU, чи то самі ці проекти потребують додаткової оптимізації під нову мікроархітектуру RDNA, але навіть кілька повторних запусків із різними налаштуваннями і скиданням розгону ОЗП не впливали на завантаження відеокарти. Хоча фреймрейт адекватно реагував на зміни. З таких ігор ми і почнемо.
У World War Z при ультра пресеті в Vulkan отримуємо повністю комфортний геймплей навіть для 144-герцового монітора. Запасу потужності системи вистачає і для орди зомбі, щоб не відчувати проблем з управлінням або плавністю відеоряду.
Майже те ж саме можна сказати про Wolfenstein: Youngblood із пресетом Mein Leben. Правда, тут середня швидкість не піднімається вище за 121 кадри/с, але інша статистика дозволяє прицільно стріляти і швидко змінювати позицію навіть у новій для себе локації.
Quake Champions на ультра дуже приємна: плавна, із чуйним управлінням і без фризів. Традиційні просідання FPS бувають під час смерті і відродження героя, але в інші моменти ніщо не заважало повністю сконцентруватися на геймплеї.
ARK Survival Evolved підгальмовує на будь-якій системі. Якщо вибрати високий пресет і побігти в незвідані далі, то проскакують фризи і статистика дуже рідкісних подій падає до 10 кадрів/с. Можливо, при більш тривалому перебуванні в грі на одній локації все підкешується і буде плавно, але у нас на неї не вистачило часу і нервів.
Краще вже в RUST пограти. Тут пробіжки в стилі «світ за очі» проходять без фризів і підгальмовувань при максимальних налаштуваннях графіки. А якщо погратися в меню з параметрами, то можна запросто отримати більше за 100 FPS у середньому.
У Rainbow Six Siege при ультра налаштуваннях ми не мали жодних проблем. Якщо вірити моніторингу, завантаження відеокарти місцями знижувалася до 80%, але середня швидкість стабільно перебувала вище за 280 кадрів/с, а показник 0,1% Low не опускався нижче за 170.
З PUBG вийшла цікава ситуація. При традиційному міксі ультра і низьких налаштувань середня швидкість піднімається вище за 200 кадрів/с, і в самому геймплеї все було плавно і комфортно. Але статистика дуже рідкісних подій вказує на статори, хоча ми їх не відчули.
У Fortnite при епічному пресеті бувають просідання показника 0,1% Low при появі різних системних повідомлень. Але до фризів справа не доходить. А влучно стріляти можна як на далеких, так і на ближніх дистанціях. Одним слово, ніяких зауважень, йдемо далі.
Шанувальники Apex Legends можуть сміливо викручувати всі налаштування на максимум, щоб насолоджуватися красою картинки і комфортністю геймплея. З оптимізацією тут все добре, і навіть дуже рідкісні події не просаджували нижче за 100 кадрів/с. Тому побоюватися варто лише супротивників.
В A Plague Tale Innocence при ультра пресеті дуже рідкісні події в місті можуть знижуватися до 47 кадрів/с, але це проходить непомітно для ока. Будь-яких інших нюансів у геймплеї ми не помітили. Середня швидкість піднімається вище за 100 кадрів/с. З управлінням також повний порядок.
8-гігабайтний буфер дозволяє вибрати пресет «Важливіше графіка» у Resident Evil 2, і з головою зануритися у вивчення локацій і відстріл монстрів. Відеоряд залишається плавним і комфортним, а в управлінні відсутня Input lag. Якщо з реакцією у вас все добре, то і особливих проблем бути не повинно.
Assassin's Creed Odyssey при найвищому пресеті в місті видає 60 і більше FPS у середньому. Статистика рідкісних і дуже рідкісних подій опускається в межах 30-40 кадрів/с. У геймплеї нічого поганого не було: бігати, стрибати і битися можна з однаковим комфортом.
Щоб відчути всю красу ігрового світу і якість спецефектів в Anthem, потрібно обов'язково запустити гру при ультра пресеі. І не звертайте увагу на показник 0,1% Low, який опускається в межах 30 кадрів/с - дослідження локації і бої проходять без будь-яких відчутних глюків.
У Battlefield V при ультра пресеті поскаржитися можна лише на зниження дуже рідкісних подій до 37 кадрів/с, але під час буревійного геймплею це взагалі не відчувається. Середня швидкість і зовсім піднімається в 100 FPS.
Зі Shadow of the Tomb Raider можна особливо не морочитися: у системи вистачає ресурсів, щоб подарувати приємний геймплей при максимальному пресеті якості зі згладжуванням SMAA. Злегка насторожує статистика 0,1% Low, але статорів у важкій ігровій локації ми не відчули.
Проходити Metro Exodus можна і з екстремальним пресетом. Відеопам'яті потрібно лише 5 ГБ. Ще 6,5 ГБ взято з ОЗП. Фреймрейт знаходиться в іграбельній зоні: середня швидкість піднімається вище за 50 кадрів/с, а дуже рідкісні події не опускаються нижче за 30. І все це без статорів і затримок в управлінні. Якщо цього мало, то в запасі є профілі простіші.
Gears 5 при ультра налаштуваннях можна пожурити лише за падіння статистики 0,1% Low до 35 кадрів/с. Чи відчувається це в геймплеї? Анітрохи! Навіть момент переходу від 64 до 37 FPS пройшов непомітно для ока. Грати можна в своє задоволення.
Borderlands 3 усе ще потребує оптимізації, яку обіцяють підвезти до кінця листопада. На ультра проскакують дрібні фризи і дуже рідкісні події падають нижче за 15 кадрів/с. Інша статистика знаходиться на дуже пристойному рівні. Якщо розробникам вдасться відловити всі глюки, то геймплей буде повністю комфортним.
Як і личить добре зробленій грі, Control пропонує складні для проходження рівні, де вам потрібно постійно переміщуватися, ухилятися від атак супротивників і самому вміло їх знищувати. А ось за технічний бік питання переживати не потрібно - із цим завданням система дуже добре справляється сама. Мотивувати її нервовими криками не доведеться.
Вишенькою на торті цього разу буде Ghost Recon Breakpoint при ультра пресеті. Вона вимагає близько 7 ГБ відеопам'яті і стільки ж ОЗП. До того ж йдуть постійні підвантаження даних з накопичувача, але без будь-яких критичних наслідків для геймплея. Відеоряд і управління відчуваються повністю комфортними.
Підсумки
Зв'язка Ryzen 5 3600X і Radeon RX 5700 XT відмінно справляється з запуском різнопланових ігор у роздільній здатності Full HD. Фризи і підгальмовування ми зрідка бачили лише в погано оптимізованих проектах типу ARK і Borderlands 3. В інших разах максимальні налаштування графіки забезпечують красиву картинку, плавний відеоряд і чуйне управління. Середня швидкість зазвичай знаходиться набагато вище за комфортних 60 FPS, тому є запас для Quad HD і нових ігор на найближчі кілька років.
Така зв'язка цілком підпадає під визначення оптимальної. До того ж AMD і партнери продовжують роботу над підвищенням стабільності та продуктивності роботи новинок шляхом оптимізації прошивки BIOS, поліпшення драйверів і самих ігор.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 21-11-2019
Підписатися на наші канали | |||||