Геймплейне тестування Ryzen 5 3400G із Radeon RX 5700 XT: 8 потоків вирішують?
14-02-2020
Для всіх, хто не пам'ятав і забув, нагадуємо: Ryzen 5 3400G використовує 12-нм мікроархітектуру Zen+, а не 7-нм Zen 2. Чотири його ядра працюють на 8 потоків в частотному діапазоні 3700 - 4200 МГц. Для тестів ми його не розганяли - може вам буде лінь або материнська плата не дозволить, але кому цікаво - тему оверклокінгу піднімали в одному з попередніх тестів.
Вбудований контролер оперативної пам'яті гарантовано підтримує модулі DDR4-2933 в двоканальному режимі. За вашим заявками ми підняли частоту пам'яті до 3200 МГц. Також у ньому є відеоядро Radeon RX Vega 11. Його можливості ми вивчали в минулих матеріалах.
Інша конфігурація тестового стенду виглядає так. За основу взята материнська плата MSI B450M MORTAR MAX із вбудованим LED-підсвічуванням Mystic Light. Вона підтримує 16,8 млн кольорів і 10 режимів роботи. За допомогою кольору плата може навіть сигналізувати про температуру процесора.
До речі, турботу про нього ми поклали на ефектний баштовий кулер Aerocool Verkho 5 Dark. Його конструкція містить п'ять мідних теплових трубок, алюмінієвий радіатор та 120-мм вентилятор. В іграх його температура знаходилася в межах 50-60°С. Лише один раз ми помітили короткостроковий підйом до 72°С при критичному значенні 95°С.
У системі з потужною відеокартою оперативна пам'ять трохи менш важлива, ніж при тесті iGPU, але ми не хотіли, щоб цей компонент став слабкою ланкою. Тому взяли 16-гігабайтний комплект серії Team Group DARK Z Alpha, спеціально створений під платформу Socket AM4. У нього немає вбудованого підсвічування, зате є стильний чорний радіатор.
Від жорстких дисків для зберігання даних вирішили повністю відмовитися. Щоб не втрачати час на завантаження ОС та ігор взяли терабайтний 2,5-дюймовий SSD PATRIOT P200 і PATRIOT BURST аналогічного формату і майже такого ж обсягу. З першим ми детально познайомилися раніше, а другий вивчали в іграх і бенчмарках по ходу цього міні-циклу. Наприклад, в AIDA64 лінійка швидкість читання знаходиться в межах 520-530 МБ/с.
Стабільна робота потужних компонентів неможлива без якісного і надійного блока живлення. Раз і назавжди закрити це питання нам допоміг «платиновий» Seasonic FOCUS PX-650. Він володіє захистом від перевантаження з потужності, підвищеної і зниженої напруги, струму короткого замикання, перевантаження зі струму і від перегріву. А за 10 років гарантійного обслуговування він переживе не одне оновлення системи.
Справжнім відкриттям цього стенду став бюджетний і з вигляду непримітний корпус RIOTORO CR400. Він не тільки без проблем вмістив у себе всі тестові залізяки, але навіть залишилося місце під два 240-мм радіатори СВО на верхній і передній панелях. При бажанні можна зробити систему дуже акуратною, сховавши всі кабелі за піддоном для материнської плати.
Запрошеною гостею цього випуску стала відеокарта PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT 8GB OC. Це трьохслотовий монстр із посиленою 10-фазною підсистемою живлення, LED-підсвічуванням і заводським розгоном GPU. Кулер із п'ятьма 6-мм тепловими трубками і трьома вентиляторами злегка перевищує габарити друкованої плати. Інженери зробили йому спеціальне вікно в пластині жорсткості, щоб поліпшити ефективність роботи.
На цьому з вступною частиною закінчили - переходимо до тесту. У порівнянні з аналогічним матеріалом по зв'язці Ryzen 3 3200G + RX 5700 XT ігор буде менше - ми викинули ті з них, які без проблем запускалися в системі з 4-потоковим APU - CS: GO, Dota 2, танкові симулятори і деякі інші. Залишили лише найбільш популярні, щоб наочно показати різницю. По ходу будемо проводити паралелі з минулим матеріалом.
У ARK Survival Evolved вибрали високий пресет, але злегка знизили рівень деталізації для більш приємного геймплея. Великих претензій не виникло - відеоряд був плавним, але з типовими для ARK легкими статорами. Моніторинг каже, що упору в процесор немає, але це не точно.
У RUST на максимальних налаштуваннях навіть верхові прогулянки зі швидкою зміною локацій даються системі без фризів і статорів. У графі дуже рідкісних подій проскакують менше за 30 FPS, проте дискомфорту це не викликало. Головне, щоб в системі було понад 9 ГБ вільної оперативної пам'яті. А якщо у вашої відеокарти відеобуфер скромніший, то ОЗП потрібно ще більше.
Quake Champions без проблем бігається при ультра налаштуваннях. Спочатку були неприємні посмикування відеоряду, але вони швидко пішли і періодично нагадували про себе лише в моменти смерті і відродження героя. Звідси і порівняно низький показник 0,1% Low. В іншому все відмінно.
Повторюваність результатів у PUBG - це з розряду фантастики. Але при народному міксі ультра і низьких налаштувань гра особливо не дратує. Статистика дуже рідкісних подій опускається нижче за 24 FPS, і іноді проскакують статори. Зате перестрілки проходили без Input lag, посмикувань і інших неприємностей.
У Fortnite можна бігати при епічному пресеті, але спочатку були підгальмовування відеоряду. Потім гра довантажила всі необхідні дані і проблеми з плавністю зникли. Показник 0,1% Low балансує в межах 30 кадрів/с, але дискомфорту це не викликає.
Минулого разу Apex Legends при максимальних налаштуваннях давалася системі важко - один або кілька потоків постійно були завантажені на 100%. Тепер із цим проблем немає - рушій побачив і по максимуму використав доступні ресурси процесора для паралельної обробки завдань. У підсумку отримуємо плавний і комфортний геймплей, в якому всі показники знаходяться вище за 70 FPS.
Популярна Rainbow Six Siege при ультра пресеті радує відмінною оптимізацією і вмінням ефективно використовувати доступні потоки. В операціях статистика дуже рідкісних подій знаходиться в межах 100 кадрів/с. Тут навіть при всьому бажанні причепитися ні до чого.
GTA V вийшла в дрімучому 2013 році, коли питання оптимізації під багатопоточність ще не було настільки актуальним серед розробників. Для гри важливіше пікова продуктивність в однопотоковому режимі. При максимальних налаштуваннях можна зручно кататися по місту і за його межами. Середня швидкість тримається в межах 60 FPS.
Assassin's Creed Odyssey з високим пресетом - це межа можливостей Ryzen 3 3200G. З Ryzen 5 можна пограти з найвищими налаштуваннями графіки. Періодично один або кілька потоків завантажені на 100%, але не постійно, як минулого разу. У результаті отримуємо приблизно аналогічний за рівнем комфорту геймплей із можливими статорами, але і з більш широкими можливостями для налаштування.
Кампанію в Battlefield V можна проходити вже не з низьким, а із середнім пресетом якості. Хоча проблеми залишилися ті ж - майже максимальне завантаження всіх потоків і постійні підфризи. І все це при позахмарному середньому FPS вище за 120 кадрів/с, який взагалі не відповідає рівню ігрового комфорту. В онлайні нічого крім поганого настрою ми б не отримали без включення вертикальної синхронізації.
Shadow of the Tomb Raider при максимальному пресеті частенько на 100% завантажує всі доступні потоки. Відчувається, що гра дається системі важко, але вона гідно справляється з цим навантаженням. Середня швидкість піднімається до 75 кадрів/с, а показник дуже рідкісних подій опускається до 35.
Питання комфортності Vulkan вивчили на прикладі трьох популярних блокбастерів. Rage 2 на ультра не вередує і в системі з Ryzen 3. З переходом на Ryzen 5 середня швидкість практично не змінилася, адже відеокарта та ж. Зате покращилася статистика рідкісних і дуже рідкісних подій - тепер вона тримається в межах 80 кадрів/с.
Wolfenstein: Youngblood із пресетом Mein Leben лише в першу хвилину злегка підгальмовував, а потім усе було гладко і комфортно. Можна відразу кидатися в натовп ворогів і методично розстрілювати їх завдяки повністю чуйному управлінню. Середня швидкість піднялася вище за 100 FPS.
У Red Dead Redemption 2 рушій самостійно запропонував збалансовані налаштування графіки. У коментарях ви просили проїхатися містом - туди ми і попрямували. Процесор справляється зі своїми завданнями, але і відеокарта працює не в повну силу. У середньому отримуємо за 60 FPS.
Потім ми вручну підняли основні параметри графіки до максимального рівня, щоб поліпшити візуальну складову і сильніше завантажити відеокарту. У такому режимі середній фреймрейт тримається в діапазоні 45 кадрів/с і іноді відчуваються мікрофризи, хоча моніторинг їх не помітив. Виникає стійке бажання знизити налаштування графіки.
The Division 2 порадувала відмінною оптимізацією. При максимальному пресеті майже всі потоки завантажені на 100%, але в грі це не відчувається: відеоряд залишається плавним, а управління чуйним. Ніяких проблем з прицільною стріляниною або переміщеннями по карті не було.
Ghost Recon Breakpoint хоч і не є мега популярною, але вона слугує гарним прикладом гри з високими вимогами до процесора. При ультра пресеті спочатку проскакували фризи і було неприємно, тому стартові хвилини краще безцільно побродити по карті. Потім вже можна починати активні дії із середньою швидкістю в межах 50 кадрів/с.
З 4-потоковим процесором Metro Exodus можна було проходити з ультра пресетом, але потрібно було вимикати детальний PhysX і Hairworks, щоб рандомно не проскакували фризи. Цього разу просто ставимо ультра профіль і відразу вирушаємо в гру. Ніяких фризів або підгальмовувань не було і в помині. Це добре видно по показнику дуже рідкісних подій, який не опускався нижче за 55 FPS.
У Control вибрали високий пресет графіки і вимкнули згладжування MSAA, щоб краще відчути процесор. Хоча по факту все одно вперлися в відеокарту. Грати в такому режимі приємно: середня швидкість піднялася вище за 70 кадрів/с і з управлінням не було ніяких проблем.
У Gears 5 можна сміливо викручувати налаштування на ультра. Упору в процесор немає, але і відеокарта завантажена далеко не на 100%. Дискомфорту не було, незважаючи на просідання статистики дуже рідкісних подій в межах 30 кадрів/с. Без моніторингу ми б і не знали, що в геймплеї були такі шорсткості.
Borderlands 3 сама по собі ще глючна - проблеми з нею бувають і на більш потужних системах. Тому виникають періодично підгальмовування не можемо списати виключно на процесор. Тим більше що з моніторингу упору в нього немає. У цілому стріляти, ухилятися і просто вивчати ігровий світ приємно, хоча без фризів було б ще краще.
Минулого разу Need for Speed: Heat зі скрипом запускається при середньому профілі - про більше ми тоді і не мріяли. Зараз вона літає і на ультра пресеті. Так, загальне високе завантаження процесора зберігається, особливо якщо хуліганити на дорозі, але управління залишається повністю осудним і відеоряд не гальмує.
Дуже сподобалося бігати в Call of Duty: Modern Warfare. Усі налаштування можна викрутити на максимум і взагалі не хвилюватися про можливі фризах і проблеми з управлінням. Середня швидкість піднімається за 144 FPS, а статистика дуже рідкісних подій знаходиться вище за 80.
Якщо ви спочатку проходили Star Wars Jedi: Fallen Order при мінімальному для гри середньому пресеті, то з потужною відеокартою можете підніматися до епічного профіля. Перші кілька хвилин після запуску гра пригальмовує, а потім її відпускає і бігається повністю комфортно з середньою швидкістю вище за 70 кадрів/с.
Підсумки
8-потоковий AMD Ryzen 5 3400G з потужною дискретною відеокартою відчуває себе в іграх набагато краще, ніж 4-потоковий Ryzen 3 3200G. Є проекти, які вже даються йому важко, і доводиться балансувати налаштуваннями, щоб сильніше завантажити GPU і розвантажити CPU. У деяких кривих або важких іграх, включаючи Battlefield V, все впирається в процесор і піднімати налаштування якості немає сенсу.
У цілому цей APU добре підходить для збірки мультимедійної системи, яку потім можна перетворити в ігрову. Так, процесорних ліній PCIe тільки 8, і в бік потужних карток дивитися немає сенсу, але щось рівня GTX 1660 SUPER, RTX 2060 або навіть RX 5600 XT цілком впишеться в конфіг. Запасу на майбутні хітові проекти у такої системи не багато - з часом обов'язково доведеться спускатися до налаштувань простіше. У будь-якому разі - це варіант кращий, ніж Ryzen 3 3200G.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Геймплейне тестування Radeon Vega 11 у Ryzen 5 3400G: гроза онлайн-проектів!
Порівняння Radeon Vega 11 в R5 3400G з GTX 1050, GT 1030, RX 560/550 і Vega 8: уже можна без відеокарти?
Порівняння Radeon Vega 8 у Ryzen 3 3200G із GeForce GT 1030 і Radeon RX 550: бюджетні відеокарти ще актуальні?
Опубліковано : 14-02-2020
Підписатися на наші канали | |||||