Геймплейне тестування Ryzen 3 3200G з Radeon RX 5700 XT: чи є майбутнє у 4-х ядер?
25-01-2020
Процесор для тесту надано магазином Telemart. Якщо ви нічого не чули про Ryzen 3 3200G, то в двох словах нагадаємо, що він створений на базі 12-нм мікроархітектури Zen+. Підтримки технології SMT у нього немає: його 4 ядра працюють в 4 потоки з частотною формулою 3,6-4,0 ГГц. Номінальний TDP становить 65 Вт, хоча його можна знизити до 45, пожертвувавши рівнем продуктивності.
Також у ньому є 2-канальний контролер ОЗП із гарантованою підтримкою модулів DDR4-2933 МГц і вбудоване відеоядро Vega 8 із робочою частотою 1250 МГц. Власної відеопам'яті у нього немає, а з оперативної воно резервує максимум 2 ГБ, хоча при необхідності забирає під свої потреби половину доступного обсягу.
Тепер давайте пробіжимося по решті конфігурації тестового стенду. У його основі знаходиться microATX-плата MSI B450M MORTAR MAX. Вона має в своєму складі чотири порти SATA 6 Гбіт/с і два швидкісних інтерфейси M.2 Socket 3 для організації швидкої та ємної дискової підсистеми.
За охолодження процесора ми були повністю спокійні завдяки кулеру Aerocool Verkho 5 Dark з магазину 3ona51. Активна його частина представлена 120-мм вентилятором із синім LED-підсвічуванням. В іграх температура ядер в основному знаходилася в межах 50°С, хоча були короткочасні злети до 64°С при критичних 95°С.
Підсистема оперативної пам'яті представлена 16-гігабайтним комплектом із серії Team Group DARK Z Alpha. Номінальна його ефективна частота складає 4000 МГц, але для імітації більш реальної ситуації ми сповільнили його до 3200 МГц із середніми таймінгами 16-16-16-39.
Для встановлення операційної системи та ігор використовували два 2,5-дюймових SSD - PATRIOT P200 об'ємом 1 ТБ і PATRIOT BURST ємністю 960 ГБ. Перший для нас не новинка, а з другим познайомимося ближче.
При роботі з даними, що не стискаються, в AS SSD швидкість читання перевищила за 502 МБ/с, а записи - 478 МБ/с. Загальна оцінка цього бенчмарка - 1509 балів. У P200 майже в 2 рази менше.
У цьому матеріалі настав зоряний час блока живлення Seasonic FOCUS PX-650 потужністю 650 Вт. Якщо раніше він відверто прохолоджувався, то зараз йому доведеться трохи попрацювати через дискретну 225-ватну відеокарту. Хоча при «платиновій» ефективності, надійної елементної бази та підтримки всіх типів захистів можна взагалі не хвилюватися за стабільне живлення.
Зростають вимоги і до корпуса, але RIOTORO CR400 без проблем із ними впорався. Він підтримує встановлення відеокарт довжиною до 300 мм. А завдяки боковому віконцю можна милуватися роботою внутрішніх комплектуючих, особливо якщо у них є барвисте LED-підсвічування.
Останнім, але не менш важливим елементом системи є відеокарта PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT 8GB OC. Вона отримала два режими роботи: Silent з еталонними частотами і OC з заводським розгоном. Саме його ми і використовували.
Додайте до цього посилену 10-фазну підсистему живлення, яскраве LED-підсвічування і 3-слотовий кулер із трьома вентиляторами і п'ятьма 6-мм мідними тепловими трубками.
Перед самим тестом хочеться підкреслити кілька важливих моментів. По-перше, у тестах ми намагалися отримати приємний геймплей з 60 FPS або близько того, спускаючись з налагодження від максимального пресету до нижчих, якщо грати було некомфортно. Орієнтувалися на сценарій, при якому геймер пересідає з iGPU на дискретну відеокарту, і вже вимагає не тільки плавний, але і гарний геймплей.
По-друге, не слід розглядати цей матеріал виключно як тест зв'язки Ryzen 3 3200G і RX 5700XT. Відеокарта тут взята з запасом, щоб ми в неї не впиралися. З тим же успіхом можна було поставити, наприклад, RTX 2080 Ti. Нам важливіше дізнатися: в яких іграх і за яких налаштуваннях процесора ще вистачає для приємного геймплея, а де 4 ядер в 4 потоки вже мало. Тобто в який момент ми зайдемо в можливості CPU, а де все буде залежати від продуктивності вашої відеокарти.
По-третє, процесор ми не розганяли з кількох причин. Часто його використовуватимуть на A320-х платах, де оверклокінг CPU недоступний зовсім. Але навіть якщо ви візьмете плату краще і розжене, то в іграх бонус складе всього кілька відсотків - ми вже вивчали це питання в минулому.
А тепер до тестів! Почнемо з чогось простіше. У Dota 2 виставили максимальні налаштування графіки і стежили за битвою кіберкотлет. Нічого не підгальмовувало і не висло. Процесора вистачає з невеликим запасом. До плавності відеоряду претензій немає навіть при зіткненні кількох героїв і активному використанні магії.
War Thunder при максимальному пресеті на 100% завантажує лише одне з ядер процесора. Тобто для гри важливіше продуктивність чіпа в однопотоковому режимі. На щастя, Ryzen 3 гідно пройшов це випробування. По ходу запису лише показник дуже рідкісних подій опускався нижче за 40 кадрів/с. Інша статистика побоювань не викликала.
Рушій World of Tanks краще справляється з паралельним завантаженням ядер процесора. Комфортно грати можна і на швидкій ЛТ-шке. А статистика набагато вища, ніж в War Thunder. Особливо вражає показник дуже рідкісних подій у межах 85 кадрів/с.
У ARK Survival Evolved вибрали середній пресет і вручну підняли масштаб роздільності до 100%. Спочатку активне відвантаження даних із накопичувача (навіть SSD!) Супроводжується постійними фризами. Потім відеоряд стає більш плавним, а фризи переходять до розряду періодичних, що добре видно по статистиці 0,1% Low. Грати можна, але враження далеко не райдужні.
RUST можна навіть похвалити. При максимальних налаштуваннях графіки на світанку бігають без фризів, і лише під кінець зловили статор. Якщо погратися з налаштуваннями, то напевно і його можна було уникнути. Середня швидкість піднялася вище за 80 кадрів/с. І ще грі потрібно 10 ГБ вільної оперативної пам'яті.
У CS:GO вибрали найважчий режим Danger Zone і довірилися автоналаштуванню. Вручну поліпшили лише режим фільтрації текстур. При відкритті дверей або руйнуванні об'єктів можуть проскакувати мікрофризи. В інший час проблем не помітили. У режимах простіше буде ще комфортніше.
Quake Champions запустили на ультра і в першу хвилину були неприємні посмикування. Уже думали спускатися до високого профілю, але гру відпустило. Далі все як завжди: бігати, стрибати і стріляти можна без фризів і глюків в управлінні. Осідання з'являються лише під час смерті і відродження героя.
Народний мікс ультра і низьких налаштувань у PUBG гарантує дуже приємний геймплей, з поправкою на те, що йдеться про PUBG. Середня швидкість піднімається вище за 100 FPS, а показник дуже рідкісних подій тримається в межах 30. Але нічого не гальмує і не лага.
Fortnite запускали двічі, і обидва рази в бета-режимі DirectX 12, хоча моніторинг наполегливо бачить DirectX 11. При епічному пресеті процесору важкувато, особливо якщо вибігти на вулицю і подивитися вдалину. Іноді проскакують статори, іноді в управлінні відчувається легка желейність. У цілому грати можна, але краще перейти до середнього профілю.
У такому режимі процесору вже трохи легше, і повністю пропадає Input lag. Статори періодично проскакують, куди ж без них, але жити можна, жити вже веселіше, особливо якщо ви вмієте грати. У цілому показники піднімаються мінімум на 18%.
Викручуємо в Apex Legends всі налаштування на максимум, і бачимо, що одне або кілька ядер процесора постійно завантажені на 100%. Але грати дуже комфортно. Середня швидкість піднімається вище за 115 FPS. Фризи, підгальмовування і Input Lag відсутні зовсім. Тобто упор в процесор є, але якщо відеокарта дозволяє, то можна бігати і на максималку.
Rainbow Six Siege на ультра відчувається повністю комфортною, хоча в онлайн ми не виходили, а лише потренувалася в операціях. Під кінець тестового запису отримали близько 144 FPS в середньому, з комфортною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій. Проблем зі стріляниною не було.
Assassin's Creed Odyssey з високим пресетом - це межа можливостей для Ryzen 3 3200G. Усі його ядра майже постійно завантажені на 100%. Місцями проскакують легкі фризи при вивченні нових локацій, але в бою проблем не було. До управління також претензій немає, але для проходження ми б спустилися до середнього профілю.
У Battlefield V навіть не ризикнули виходити до онлайну, оскільки процесор ледь витягує кампанію з низьким пресетом якості. Середня швидкість тримається вище за 100 кадрів/с, але все враження псують постійні фризи і статори. Статистика рідкісних і дуже рідкісних подій просідають нижче за 20 кадрів/с. Прицільно стріляти вже проблематично.
Якщо хочеться помилуватися красою Shadow of the Tomb Raider, то можна вибрати максимальний пресет. Хоча процесор вочевидь цього не зрадіє. Середня швидкість тримається в межах 55 кадрів/с, в управлінні відчувається невелика желейність і дуже рідко проскакують статори. У локаціях простіше грати приємніше, але для проходження краще опуститися до більш низького профілю.
Тепер пройдемося по чотирьом проектам на Vulkan. Почнемо з World War Z при ультра пресеті. Процесору доводиться не солодко, але він справляється з поставленим завданням: управління залишається чуйним, відеоряд - плавним, а різні підгальмовування і зовсім відсутні. Середня швидкість піднімається за 100 FPS.
У Rage 2 годі й комплексувати з приводу 3200G і відразу ставити пресет ультра, якщо відеокарта потягне. Моніторинг рапортує, що упору в процесор немає. Та й у цілому відіграє дуже комфортно. Тут навіть статистика дуже рідкісних подій тримається в межах 60 кадрів/с.
Vulkan продовжує радувати. Wolfenstein: Youngblood із пресетом Mein Leben не приніс ніяких проблем. На відміну від Rage бачимо майже постійне завантаження процесора, але до фризів, статора або проблем з управлінням це не привело.
Red Dead Redemption 2 за вашими заявкам також вирішили пограти в режимі Vulkan. На підбір налаштувань часу не було, і просто довірили цю задачу ігровому рушію. Він адекватно оцінив конфігурацію, і зробив так, щоб було красиво, плавно і комфортно. У середньому 63 FPS зі зручним управлінням нас цілком влаштували.
У The Division 2 на максималку проскакують мікрофрізи, а ось при високому профілі грати приємно. Хоча з перших же кадрів видно, що впираємося в процесор, а відеокарта в кращому разі завантажена на 60%. Проте управління залишалося чуйним і не фризило. У графі 0,1% Low менше за 36 FPS ми не побачили.
Занурюватися до світу Metro Exodus вирішили при ультра пресеті, але без детального PhysX і Hairworks. Якщо їх не вимкнути, то рандомно проскакують неприємні фризи. Без них відіграє комфортно. Середня швидкість піднімається до 75 кадрів/с і інша статистика не псує настрій.
У Gears 5 на ультра впираємося в процесор, але його можливостей вистачило для комфортного геймплея. Так, у графі дуже рідкісних подій бачимо менше за 30 кадрів/с, хоча геймплей від цього не страждав. Бігати, ховатися і прицільно стріляти можна без будь-яких проблем.
Borderlands 3 цілком іграбельна і при ультра пресеті. Перші кілька хвилин доведеться потерпіти, поки завантажаться потрібні об'єкти в пам'ять. Після цього зрідка відчуваються легкі підфризи, що добре видно по показнику 0,1% Low, але враження від геймплея вони не псують.
А ось Need for Speed: Heat на ультра дико гальмувала. Високий профіль трохи приємніше, але теж пройшли повз. І лише на середньому пресеті можна більш-менш приємно кататися містом. Мікрофризи проскакують в моменти аварій, а якщо їздити акуратно і не збивати дерева і стовпи, то можна обійтися взагалі без статорів.
Фанати Call of Duty: Modern Warfare зможуть викрутити всі налаштування на максимум, щоб нарешті помилуватися ігровим світом у всій красі. Процесор майже постійно завантажений на 100%, тому будьте готові до періодичних статорів. Добре, що вони проскакують рідко. В іншому політ нормальний.
Навіть при середньому пресеті Star Wars Jedi: Fallen Order важкувата для 4-ядерного CPU. У самому геймплеї статистика дуже рідкісних подій опускається до 22 кадрів/с і місцями проскакують статори. Катсцени не обходяться без фризів. А ось управління і середня швидкість радують.
Підсумки
Загальні враження від Ryzen 3 3200G залишилися позитивними. Це дійсно цікавий варіант для поступового створення бюджетної ігрової системи. На перших порах можна обмежитися вбудованим відеоядром, а потім купити середньоцінову відеокарту для підняття рівня графіки в іграх. Але врахуйте, що процесор забезпечує лише 8 ліній PCI-Express, тому пріоритетніше карти з великим відеобуфером, що мінімізує звернення до ОЗП і фризи.
В онлайн-проектах або простих сюжетних іграх можна розраховувати на максимальні пресети, якщо відеокарта впорається. А в важких ААА-проектах часом доведеться обмежитися середнім, а якщо пощастить, то високим профілем, оскільки нерідко впираємося в можливості процесора. При бажанні можна погратися з налаштуваннями, щоб знизити навантаження на CPU і підвищити завантаження GPU, але це вимагає часу і знань.
Розгін Ryzen 3, звичайно, додасть кілька відсотків продуктивності в іграх, але не вирішить основну проблему: у ряді випадків 4-х ядер в 4 потоки вже мало. Можливо, слід відразу подумати про 8-потоковий Ryzen 5 3400G? Саме про нього ми поговоримо в наступних матеріалах цього циклу.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Геймплейне тестування iGPU Radeon Vega 8 у Ryzen 3 3200G: хороший варіант для старту
Порівняння Radeon Vega 8 у Ryzen 3 3200G із GeForce GT 1030 і Radeon RX 550: бюджетні відеокарти ще актуальні?
Порівняння Ryzen 3 3200G з Ryzen 3 2200G і Core i3-8100: Raven Ridge на анаболіках
Опубліковано : 25-01-2020
Підписатися на наші канали | |||||