Геймплейне тестування Intel Xeon X5460: реанімація LGA775
18-03-2020
Цей цикл з ретро-процесорах ми почали відразу з 4-ядерної моделі, оскільки з 2-ядерними для сучасних ігор все взагалі дуже сумно. Та й з Core 2 Quad Q6600 було поганенько здорово - деякі ігри взагалі відмовилися запускатися, важкі ААА-проекти фризили і лагали навіть на низьких налаштуваннях, а комфортно пограти можна було лише в добре оптимізовані онлайн-проекти і не дуже вимогливі хіти минулих років . І все це навіть після розгону - без нього взагалі смуток-туга. Тут би по-хорошому оновити платформу...
Однак якщо у вас немає бажання або можливості повністю міняти всю систему, то для оновлення процесора під Socket LGA775 є два варіанти. Перший - простіший: купити більш потужний чіп, наприклад, 45-нм представник серії Core 2 Quad 8000 або 9000. Звичайно, якщо вони підтримуються вашою материнською платою. Цей варіант розглянемо в одному з наступних матеріалів.
Другий шлях, який набрав чималу популярність, більш складний, але обіцяє велику вигоду, за менші кошти. Для цього потрібно купити в Китаї або в наших магазинах серверний процесор лінійки Xeon під LGA771, який можна встановити на 775-ий сокет.
У чому ж складність? По-перше, попередньо переконайтеся в сумісності своєї материнської плати. Зазвичай для серії Xeon 5000 дуже добре підходять моделі на базі чіпсетів Intel P35, P43 і P45.
По-друге, шукайте на форумах модифікований BIOS для вашої плати, адже офіційні прошивки зазвичай не підтримують серверні CPU.
По-третє, можуть виникнути проблеми зі встановленням самого процесора. В основному зараз продаються чіпи з пропилами і перепаянимии контактами, які ідеально лягають в сокет. Також є версії з ізоляційною наклейкою на деяких контактах для коректної роботи. Оригінальних Xeon'ов без пропила, перепайки або наклейки дуже мало - ось з ними найбільше мороки.
Якщо ж зовсім плаваєте в цій темі, то можна просто звернутися до магазину, де продаються такі чіпи - зазвичай вони за додаткову плату вам його встановлять і приведуть систему в робочий стан.
Процесор Intel Xeon X5460 надано нам для тестування магазином «Мегабайт», за що йому окремо дякуємо! Ви ж можете використовувати і більш продуктивні моделі серій X5470, 5480 або 5490, ну або менш гарячі модифікації повільніше. X5460 створений на базі 45-нм техпроцесу і вийшов в кінці 2007-го року. Він отримав 4 ядра в 4 потоки з базовою частотою 3160 МГц і 12 МБ кеш-пам'яті L2. Тепловий пакет складає значні 120 Вт.
Зазвичай у продажу є версії зі степпінгом C0 і E0. Друга вважається більш перспективною в плані розгону, але різниця не завжди відчутна. Вони відрізняються кодом на кришці. У нас як раз більш перспективний варіант. А ось інженерні зразки купувати не радять, хоча і в продажу вони зустрічаються вкрай рідко.
Як і Q6600, тестовий Xeon не може скористатися технологіями Turbo Boost і Hyper-Threading, зате він підтримує інструкції SSE4.1, що дуже важливо для деяких програм та ігор.
Тепер трохи про тестовий стенд. Компоненти підбиралися таким чином, щоб по можливості упор був виключно в процесор. За основу взяли материнську плату MSI P45C Neo-FIR. Вона підтримує максимум 8 ГБ пам'яті стандартів DDR2 або DDR3. А для актуальних накопичувачів є шість портів SATA II.
Підсистема оперативної пам'яті представлена парою 4-гігабайтних модулів GOODRAM LEDLIGHT DDR3-2400 з яскравою ілюмінацією. В номіналі з процесором Q6600 вони запустилися на частоті 1066 МГц, а тут відразу стартували на 1333 МГц.
Щоб процесор гарантовано не перегрівався, використовували 3-секційну водянку Cooler Master MasterLiquid ML360P Silver Edition. Головна особливість її дизайну - наявність трьох 120-мм вентиляторів у загальному корпусі. Це істотно спрощує монтаж і підключення, зате ускладнює ремонт і заміну пропелерів.
Для операційної системи, бенчмарків і всіх потрібних ігор вистачило двох терабайтних 2,5-дюймових SSD PATRIOT P200. Вони створені на базі мікросхем 3D NAND TLC і контролера Silicon Motion SM2258XT. При роботі з даними, що не стискаються, швидкості читання і запису досягають 530 і 460 МБ/с відповідно.
Усі питання до відеопідсистеми закрила Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock. Вона стабільно і без конфліктів працювала на старій платі з інтерфейсом PCIe Gen 2 x16. Крім високої продуктивності, відеокарта має стильний дизайн і яскраву ілюмінацію. За допомогою кольору можна візуально моніторити температуру процесора.
Тепловий пакет процесора - 120 Вт, а відеокарта вимагає 250 Вт. Тому з блоком живлення вирішили не ризикувати і взяти RIOTORO ENIGMA 750WG2 з сертифікатом 80PLUS Gold. Він може працювати в діапазоні 100 - 240 В і має чотири 6+2-контактних конектори для підключення будь-яких відеокарт.
Корпус RIOTORO CR1288TG першочергово сподобався підтримкою 3-секційної водянки. Але це далеко не єдина його гідність. Поціновувачів яскравого дизайну порадує RGB-підсвічування передньої панелі з підтримкою 16,8 млн відтінків і загартоване скло на бічній панелі, щоб милуватися роботою зібраної системи.
Тепер про периферію. Знаємо, що деяких бомбить від використання в тестових системах компонентів від Vinga, але тільки так ми можемо сказати дякую компанії BRAIN за підтримку. Без неї ми б не змогли випустити деякі залайкані вами геймплеї і порівняння.
Отже, тонка механічна клавіатура Vinga KBGM-395 допомогла нам під час проходження ігор. Це повнорозмірна модель з підтримкою 104 клавіш. Вона дозволяє налаштувати час відгуку клавіш і частоту опитування інтерфейсу USB. Висота клавіатури не перевищує 23 мм, а маса - 570 г.
Мишка Vinga MSG-868 отримала симпатичний і в міру стриманий дизайн. Він майже симетричний, але бічні кнопки є тільки з одного боку. Верхня частина корпуса виготовлена з пластику з матовим софт-тач покриттям. Тактильні відчуття приємні, але відбитки збираються на раз-два.
Сам гризун без проблем бігав по тканинному килимку Vinga MP343 з гумовою підставою.
Геймплей записаний зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
У першу чергу вирішили перевірити можливості X5460 в номіналі і в розгоні. При оверклокінгу вперлися в частоту системної шини 370 МГц, як і у разі з Q6600. Напевно проблема саме в материнській платі, адже самі ми крутилися як могли - підвищували напругу, піднімали частоту шини до 400 МГц, використовували перемикачі на платі, але система або не стартувала, або просила зайти в BIOS і виправити налаштування.
У результаті для успішного старту встановили співвідношення FSB/DRAM як 1 до 2-м і підняли напругу оперативки до 1,66 В. Частота процесора збільшилася з 3160 до 3516 МГц, а оперативна пам'ять запрацювала на швидкості +1480 МГц, але з Command Rate два такти.
Після розгону насамперед перевірили систему на стабільність роботи. У стрес-тесті AIDA64 температура ядер процесора не перевищувала за 65°С. Не було і натяку на троттлінг.
Потім прогнали її в двох синтетичних бенчмарках. У номіналі в CPU-Z X5460 обходить APU A10-7850K мінімум на 23%. Після розгону його показники збільшуються на 12%, але до Core i5-7600K йому ще далеко.
У CINEBENCH R15 також у середньому отримуємо 12% бонусу завдяки оверклокінгу. Це дозволяє «дідусю» впритул наблизитися до 4-поточного Pentium Gold G5400.
А ось як йдуть справи в ігрових бенчмарках! Пройдемося по найбільш популярним API. World of Tanks EnCore RT при середньому профілі. DirectX 11. Після розгону показники зросли на 4-16%.
Перехід у DirectX 12 на прикладі Borderlands 3 обіцяє до 25% бонусу продуктивності. Але в реальності це 3-6 FPS, причому рідкісні і дуже рідкісні події як і раніше знаходяться в валідольній зоні.
World War Z у режимі Vulkan оцінив перевагу розгону в 14-38%. Особливо приємно спостерігати зростання показника дуже рідкісних подій з 16 до 22 FPS.
У середньому бонус продуктивності становить 14-18%. Чи не забагато, але в даному разі кожен FPS на вагу золота, тому основний геймплейний тест провели вже після розгону процесора.
Отже, шанувальники Rocket League можуть видихнути з полегшенням. Викручуйте всі налаштування на максимум і занурюйтесь в футбольно-гоночну атмосферу без найменших фризів і підгальмовувань.
Dota 2 повністю комфортна, але лише на мінімальних налаштуваннях графіки. З Q6600 місцями проскакували статори і легкі підгальмовування. З X5460 вони повністю зникли, а статистика дуже рідкісних подій не опускалася нижче за 25 кадрів/с.
Для War Thunder рекомендуємо середній пресет якості. Минулого разу гра була умовно комфортною, тепер уже немає ніяких претензій. Середня швидкість піднялася вище за 90 кадрів/с, і управління було повністю адекватним.
У World of Tanks також можна пограти при середньому пресеті, але на швидкому танку нас не покидало відчуття легкого дискомфорту. Хоча середня швидкість також піднялася в зону 95 кадрів/с, а в графі 0,1% Low бачимо 26 FPS.
Набагато приємніше було при низькому пресеті. Тут уже все плавно і чуйно, без будь-яких посмикувань і проблем в управлінні. Для цього довелося пожертвувати якістю графіки, але якщо ви граєте на результат, то комфорт в бою набагато важливіше.
У ARK Survival Evolved при низькому пресеті грати приємніше, ніж на Q6600. Середня швидкість піднялася вище за 50 кадрів/с, а решта статистики як і раніше знаходиться нижче за 20 кадрів/с. Без фризів не обходиться, але хіба є серед наших читачів і глядачів хоч один фанат, якого вони б зупинили?
Навіть мінімальних налаштувань графіки в RUST недостатньо для приємного геймплея без фризів і лагів. Не сказати, щоб вони сильно нервували, але якщо вже пожертвували якістю картинки, то хотілося натомість отримати плавний відеоряд. Але не судилося.
Можна додатково скрутити ще параметри Mesh Quality, щоб мінімум на 15% підняти показники. Але і цього не вистачає - легкі статори все одно на місці. Можливо, проблема не стільки в процесорі, скільки в нестачі оперативної пам'яті - ми ж добре пам'ятаємо, що RUST - та ще ненажера. Однак 8 ГБ - це зазвичай максимум для 775-ого сокета.
У CS:GO - Danger Zone при низькому пресеті отримали за 70 FPS в середньому, без желейності в управлінні. Статори іноді проскакували при зміні локації або при відкритті дверей, тобто при появі великої кількості нових об'єктів. Але головне, що при стрільбі їх не було.
Минулого разу Quake Champions підгальмовувала і відчувалася дискомфортною. Тепер при низьких налаштуваннях ніяких скарг і претензій у нас не виникло. Бігати, стрибати і стріляти було дуже комфортно. І нехай 60 FPS в середньому ми не отримали, але в бою були максимально ефективні.
Мікс дуже низьких і ультра налаштувань все одно не зміг зробити PUBG приємною розвагою. Постійні підгальмовування відеоряду не тільки дратують, але і заважають прицільно стріляти. І вже не важливо, що середня швидкість піднялася вище за 45 кадрів/с, адже інша статистика опустилася нижче за 15.
Фанатам рекомендуємо перейти в PUBG Lite. При середньому пресеті отримуємо повністю комфортний геймплей. Легкі фризи виникали лише в першому прогріваючому бої. Після цього ніякого дискомфорту ми не відчули.
У Fortnite при низькому пресеті середня швидкість піднімається вище за 80 кадрів/с, ось тільки це не сильно радує, адже інші показники опускаються нижче за 20. Тобто при появі нових об'єктів або зміні локацій як і раніше виникають підгальмовування. Добре, що стріляти вони не сильно заважали.
Зате Overwatch при ультра пресеті бігається на ура! Картинка радує око, відеоряд залишається плавним, а управління - повністю чуйним. Статистика дуже рідкісних подій просіла до 24 кадрів/с, але в запалі бою ми цього навіть не помітили. Усе було дуже комфортно.
Скучили за сюжетними іграми? Давайте і на них подивимося. Як мінімум кампанію в StarCraft II з купою юнітів можна проходити без особливих проблем. Показник дуже рідкісних подій тримається в декількох кроках від критичної позначки в 24 FPS, але ніяких підгальмовувань в відеоряді і желейності в управлінні не було.
GTA V при дуже високих налаштуваннях відчувається комфортніше, ніж з Q6600. У місті середня швидкість тримається вище за 40 кадрів/с, а в графі 0,1% Low бачимо більше за 24 FPS. До управління претензій не було.
Третій Відьмак при низьких налаштуваннях вийшов умовно приємним. У місті іноді проскакують статори і відеоряд не відчувається повністю плавним, але проходити потрібно в обов'язковому порядку. Про що взагалі можна говорити з людиною, яка не читала Шекспіра, не дивився Матрицю або не грала в Відьмака?!
Wolfenstein: Youngblood у режимі Vulkan при мінімальних налаштуваннях трохи підлагує. Загартовані геймери на це навіть не звернуть уваги, але чутлива натура і перфекціоністи точно випробують дискомфорт. Усі три показники тримаються в межах 20-30 кадрів/с.
Shadow of the Tomb Raider вирішили протестувати в двох API. DirectX 12 краще розподіляє навантаження між потоками, але більш вимогливий до оперативної пам'яті. При мінімальному пресеті отримуємо в середньому 30 кадрів/с, але з провальною статистикою 1 і 0,1% Low, тому доведеться миритися з підфризами.
У DirectX 11 спостерігається зростання на кілька FPS середньої швидкості і показника рідкісних подій, зате злегка знизилося значення дуже рідкісних. За відчуттями грати трохи приємніше, але все одно є відчутні шорсткості в відеоряді. Можливо в інших іграх, де є аналогічний вибір, DirectX 12 принесе трохи більше комфорту.
Metro Exodus можна проходити на низьких без зайвих нервів. Фреймрейт у середньому знаходиться в районі 40 кадрів/с, інша статистика тримається на рівні 20. Тобто без статорів і легких підгальмовувань не обходиться, особливо при зміні локації, та й страждати ви не будете.
Для початку Borderlands 3 запустили при низькому пресеті. Середня швидкість досягла 40 FPS, і дослідження локації проходить без нервів. Але як тільки вступаємо в бій, так постійні фризи і лаги заважають вести прицільний вогонь і відвертатися від атак супротивників.
Потім перейшли до дуже низького пресету. Показники покращилися всього на кілька FPS і фризи залишилися на місці, але суб'єктивно грати було приємніше і потрапляти виходило частіше. Не впевнені, що всім сподобається такий геймплей, але якщо дуже хочеться ...
У системі з Q6600 Need for Speed: Heat не відкривається через відсутність підтримки інструкцій SSE 4.1. З X5460 в неї можна пограти при низькому пресеті. Правда, сам геймплей не можна назвати комфортним. Середня швидкість знаходиться на рівні 35 кадрів/с, а показник 0,1% Low падає нижче за 20, тому будьте готові до періодичних фризів.
Star Wars Jedi: Fallen Order можна запустити із середнім пресетом виключно з метою ознайомлення. Грати можна тільки пропаленим геймерам зі сталевими нервами, які на джойстику крутили всі ці ваші підлагування, а під час фризів вони ще й поїсти встигають.
І наостанок згадаємо про те, що як і раніше не всі ігри захотіли запускатися, а деякі вилітали при завантаженні рівнів. Це точно стосується Apex Legends, нової Call of Duty, Control і RDR2.
Підсумок
У цілому грати на Intel Xeon X5460 приємніше, ніж на Core 2 Quad Q6600. Позначається і більш високий розгін ядер і пам'яті, і підтримка інструкцій SSE4.1, і, можливо, навіть більший кеш L2. У будь-якому разі на виході отримуємо не тільки більше FPS в середньому, але і менше фризів, і більш чуйне управління в деяких іграх.
Так, це не паличка-виручалочка - навіть в Третьому Відьмаку повністю від підгальмовувань позбутися не вдалося. Нова Star Wars тупіла як і раніше, а в The Division 2 набридло чекати запуску. Але зате можна в NFS Heat поїздити, комфортно стрибати в Quake Champions і проходити Metro Exodus з меншими нервами.
Подейкують, що і Windows 10 могла внести свою лепту, конфліктуючи з Xeon. Тому справжні фанати платформи LGA775 сидять на Windows 7. З іншого боку, деякі ігри вимагають Десятку, та й проекти під DirectX 12 краще працюють на ній.
У наступному матеріалі цього циклу встановимо в систему Core 2 Quad Q9650 і остаточно зважимо потенціал 775-ого сокета. А поки все вам гарного і до нових зустрічей!
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 18-03-2020
Підписатися на наші канали | |||||