Геймплейне тестування Intel Core 2 Quad Q9650: реквієм по легендарному сокету
30-03-2020
У минулих випусках цього міні-циклу ми познайомилися з можливостями процесорів Core 2 Quad Q6600 і Xeon X5460 під 775-й сокет. 2-ядерні чіпи вирішили відразу залишити в історичному морзі - воскресити їх для актуальних ігор може тільки диво. А ось 4-ядерні, які насправді є парою 2-ядерних під однією кришкою, ще живуть у багатьох системах.
Q6600 вже насилу справляється з актуальними іграми, особливо з важкими або погано оптимізованими. Xeon X5460 у цьому плані трохи жвавіший, але багатьох можуть відлякати танці з бубном при його встановленні і запуску. До того ж подейкують, що Windows 10 працює з серверним процесором гірше, ніж із масовим.
Тому для фінальної точки по цій платформі ми озброїлися одним з топових чипів - Core 2 Quad Q9650.
Якщо Q6600 створений на базі 65-нм дизайну Kentsfield, то Q9650 використовує 45-нм Yorkfield. Він також має в своєму складі 4 ядра в 4 потоки без підтримки технологій Hyper-Threading і Turbo Boost. Але тактова частота піднялася з 2400 до 3000 МГц, а об'єм кеш-пам'яті L2 - з 8 до 12 МБ. Попутно зросла частота системної шини до 1333 МГц, а тепловий пакет знизився з 105 до 95 Вт. Отримуємо майже той же X5460, але більш холодний і без можливого «геморою» зі встановленням.
Тепер трохи про тестовий стенд. Компоненти підбиралися таким чином, щоб по можливості упор був у процесор. В основі знаходиться материнська плата MSI P45C Neo-FIR. Раніше вона краще справлялася з розгоном, а зараз розгубила свій потенціал. До того ж у неї немає радіаторів на VRM, і за відгуками плати з гібридною пам'яттю розганяють гірше. Може з DDR2 було б краще, але тоді з'явилося б обмеження в максимум 4 ГБ оперативної пам'яті, а це б повністю вбило весь інтерес до тестів.
Підсистема ОЗП представлена парою 4-гігабайтних модулів GOODRAM LEDLIGHT DDR3-2400 з яскравою ілюмінацією. В номіналі вони запустилися на частоті 1333 МГц.
Щоб процесор точно не перегрівся, використовували для його охолодження 3-секційну водянку Cooler Master MasterLiquid ML360P Silver Edition. Крім трьох вентиляторів в одному корпусі, вона може похвалитися величезним алюмінієвим радіатором з щільністю 20 пластин/дюйм і барвистим адресним підсвічуванням вентиляторів і водоблока.
Для операційної системи, бенчмарків і всіх потрібних ігор вистачило двох терабайтних 2,5-дюймових SSD PATRIOT P200. У них немає власної кеш-пам'яті, а для прискорення роботи використовується технологія SLC-кешування. Ви зможете відчути падіння швидкісних характеристик під час безперервного запису після заповнення 35% вільного об'єму.
Потужна Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock потрібна для того, щоб ми не вперлися в можливості відеокарти, а змогли по максимуму відчути потенціал процесора. Вона без проблем працювала на старій платі з інтерфейсом PCIe Gen 2 x16. Palit оснастила її двома мікросхемами BIOS. Вони не відрізняються в плані тактових частот, але друга прошивка активує гібридний режим роботи кулера 0dB Fan.
Цього разу процесор у нас не такий гарячий, як в попередньому матеріалі, але на переправі блок живлення не змінюють. Тим більше «золотий» RIOTORO ENIGMA 750WG2 нас жодного разу не підвів. Для охолодження внутрішніх вузлів він використовує 120-мм вентилятор на базі надійного і довговічного FDB-підшипника.
Корпус RIOTORO CR1288TG сподобається поціновувачам просторих моделей. Усередині без проблем можна встановити материнські плати формату EATX, чотири відеокарти довжиною до 400 мм, процесорний кулер висотою до 180 мм і блок живлення довжиною до 220 мм. А ще є вісім посадкових місць для накопичувачів.
Тепер коротко про периферію, а огляд крісла, столу і жалюзі буде як-небудь іншим разом. Ще раз хочемо сказати дякуємо компаніям BRAIN і Vinga за підтримку сайту і відеоканалу.
Для тестів вони надали нам механічну клавіатуру Vinga KBGM-395 з райдужним RGB-підсвічуванням.
І тиху оптичну мишку Vinga MSG-868, яка швидко бігала по тканинному килимку Vinga MP343.
Геймплей записаний зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
За традицією тестову сесію почнемо з порівняння процесора в номіналі і після розгону. Оверклокінг проводився за допомогою збільшення частоти системної шини до 390 МГц. Швидкість процесора злегка перевищила 3500 МГц. Заодно прискорили оперативну пам'ять до 1560 МГц без модифікації таймінгів. Напруга на CPU склала 1,385 В, а для пам'яті - 1,66 В. Великі напруги, у тому числі і для північного мосту, не зробили на результат позитивного впливу.
Після цього завантажили Windows 10 і перевірили стабільність роботи системи в стрес-тесті AIDA64. Максимальна температура ядер процесора не перевищувала за 69°С. Троттлінгу не було, і ми перейшли до двох синтетичним бенчмарків.
У CPU-Z розгін поліпшив показники Q9650 на 17-18%. Після оверклокінгу перевага популярного Ryzen 5 1600 на однопотоковому тесті становить усього 18%, але ж він вийшов через 10 років після тестової моделі.
У Cinebench R15 отримуємо ті ж 17-18% бонусу після оверклокінгу. І якщо в номіналі Xeon X5460 випереджає Q9650 на 6% завдяки більш високій частоті, то після розгону вже Core 2 Quad виривається вперед на 12%.
В ігрових бенчмарках все набагато цікавіше. У World of Tanks EnCore RT бонус продуктивності досягає значних 50% за показником дуже рідкісних подій. А це означає більш плавний і комфортний геймплей.
У DirectX 12 на прикладі Borderlands 3 можна розраховувати на приріст в 20-30%. Правда, якість геймплея від цього не сильно поліпшується, оскільки статистика 1 і 0,1% Low все одно тримається нижче за 20 FPS.
І в Vulkan на прикладі World War Z бонус досягає 42%. Тут краще за всіх виросла статистика рідкісних подій. Та й показник 0,1% Low майже повернувся в норму.
У цілому приріст від оверклокінгу в іграх складає 25-37%. Це дуже вражаючі цифри. Геймерам розгін обов'язковий.
Починаємо основний ігровий тест. Як і у разі з Xeon X5460, деякі ігри відмовлялися запускатися або вилітали з помилкою. Apex Legends, Call of Duty: Modern Warfare, Control і RDR2 серед їх числа.
Деякі важкі блокбастери стартують, але грати в них буде вкрай складно. Наприклад, у PUBG при міксі дуже низьких і ультра налаштувань фризи і підгальмовування починаються з перших же хвилин бою і не припиняються, поки ви не відмучилися. Якби потрібно було бігати і вирішувати головоломки - ще пів біди, але вести прицільний вогонь з желейним управлінням нереально складно.
У The Division 2 ситуація ще гірша. При низьких налаштуваннях можуть виникати фризи на кілька секунд. Але наша улюблена фішка - невидимі противники або противники за невидимими перешкодами - розробниками слід взяти на замітку! Проходити гру в такому режимі можна лише фанатам, які шукають новизни в знайомих локаціях.
У деяких іграх ми отримали різні попередження. Наприклад, RUST - маленька ненажера - поскаржилася на брак оперативної пам'яті - їй потрібно не менше за 10 ГБ. Хоча вона все ж запустилася з мінімальними налаштуваннями і максимальними фризами. Якби нас хтось в цей момент переслідував, то шанси на втечу були б на рівні статистики рідкісних і дуже рідкісних подій.
Частина важких сучасних блокбастерів умовно комфортно бігається на мінімалках. У тому ж Gears 5 можна розраховувати на 40 FPS в середньому, але показники 1 і 0,1% будуть в 2 рази нижче. Важких фризів через це немає, але відеоряд підгальмовує.
У Need for Speed: Heat спочатку ще було більш-менш нормально, але під кінець тестового запису статистика рідкісних і дуже рідкісних подій опустилися в діапазон 10-20 кадрів/с. Стріляти тут ні в кого не потрібно, але можна запросто не вписатися в поворот або потрапити до рук поліції.
Проте є низка ігор, в яких і з подібним процесором можна запросто втратити відлік часу. Ось лише деякі з них.
У досить просту і невимогливу Crossout хотілося пограти при максимальному пресеті графіки, але фризи змусили нас передумати, стримати свої забаганки і опуститися до високого профілю. І ось тут все було як треба: плавно, чуйно і з захмарними фреймрейтом.
У Rocket League ми ризикнули ще раз, і таки змогли комфортно пограти при максимальних налаштуваннях графіки. Немає навіть натяку на фризи в відеоряді або Input Lag в управлінні. Статистика дуже рідкісних подій не падає нижче за 65 кадрів/с - на інші показники можна навіть не дивитися.
У Path of Exile граємо рідко, і підбір налаштувань довірили рушію. На виході отримали комфортний, як для цієї гри, геймплей з середньою швидкістю вище за 140 кадрів/с. Іноді проскакували легкі статори, але ніякого дискомфорту вони не викликали.
Dota 2 можна запускати при середніх налаштуваннях графіки, якщо вас не турбують можливі статори в відповідальний момент. На це вказує показник дуже рідкісних подій в межах 23 кадрів/с. Середня ж швидкість стабільно тримається вище за 60.
А якщо ігровий комфорт і запас потужності для вас важливіше якості графіки, то сміливо опускайтеся до низького профілю. Показники виростуть на 30-40% і покинуть небезпечну зону, щоб ви могли повністю сконцентруватися на грі.
Warframe при низьких налаштуваннях дуже навіть комфортна. Середня швидкість перевищує заа 150 кадрів/с, а інші показники не опускаються нижче за 70. Не виключаємо, що в іншому режимі або на іншій карті все буде набагато гірше. Але досвідчений «варфрейміст» і так оцінить що і як.
У War Thunder вище від середнього пресету підніматися не радимо. А ось на середньому все добре! Картинка хоч і не особливо барвиста, зате відеоряд плавний і управління не лагає, а це набагато важливіше. Середня швидкість піднімається в район 100 FPS.
World of Tanks при аналогічних середніх налаштуваннях була злегка дискомфортною. На швидкому легкому танку відчувалася желейність в управлінні. Через це було важче захоплювати ціль на ходу. Якщо полюбляєте повільні машини, то проблем в геймплеї бути не повинно.
У ARK Survival Evolved все залежить від вашого стилю гри. Якщо ви домосід і в основному бігаєте в околицях однієї локації, то особливих скарг не буде - злегка підгальмовує, але терпимо. А якщо у вашій крові живе дух пригод і вам подобається вивчати незвідані далі, то готуйтеся до більш тяжких наслідків у вигляді постійних фризів.
CS: GO в найважчому режимі Danger Zone на низьких налаштуваннях видає в середньому 80 FPS з гарною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій. До управління ніяких питань не виникло. В інших режимах на більш дрібних картах буде ще приємніше.
Quake Champions на низьких налаштуваннях цілком іграбельний із середньою швидкість вище за 50 FPS. Якщо дивитися тільки на статистику, то 11 кадрів/с у графі дуже рідкісних подій вас напевно злякають. Але вони з'являються лише в моменти смерті і воскресіння героя. А в решті часу ніяких лагів у грі немає.
У звичайний PUBG на Q9560 ви навряд чи захочете грати більше одного бою - хіба що на спір. А ось у PUBG Lite можна втратити не одну годину. При середніх налаштуваннях графіки все плавно і приємно. Фреймрейт тримається вище за 100 кадрів/с.
Fortnite в новому сезоні особливо не радує на слабких системах. При низькому пресеті середня швидкість піднімається в межах 90 кадрів/с, але плавного відеоряду ми так і не отримали. Часом проскакують невеликі підгальмовування, які можуть коштувати вам перемоги в бою.
Підбір налаштувань в Overwatch довірили рушію. Він вибрав ультра пресет, при якому картинка радувала око, відеоряд був повністю плавним, а герой миттєво виконував усі наші команди. Грати в такому режимі одне задоволення, якщо суперники не розчарують.
Якщо на Overwatch грошей немає, то можна пограти в дуже схожу, але безкоштовну Paladins. На максималках ми отримали повністю комфортний геймплей із середньою швидкістю за 90 кадрів/с. Лише в графі дуже рідкісних подій було 35 FPS, але враження це не зіпсувало.
GTA V із дуже високою якістю текстур і максимальною населеністю міста відіграє цілком пристойно. Нехай і без заповітних 60 FPS в середньому, але зате не було і фризів із статорами. А якщо вам цього мало, то можна погратися з налаштуваннями.
Завершити тестову сесію хотілося на позитивній ноті в одній з кращих ігор всіх часів - Третьому Відьмаку. При низьких пресетах графіки і постобробки бої проходять без особливого дискомфорту. Середня швидкість піднімається в межах 70 кадрів/с. Показник дуже рідкісних подій насторожує, але грати не заважає.
Підсумок
Різниці в роботі Intel Xeon X5460 і Core 2 Quad Q9650 в середовищі Windows 10 ми не помітили. Можливо, об'єктивні бенчмарки віддадуть перевагу масовому процесору, але критичного падіння показників в системі з серверним чіпом не було.
Хоча в цілому Q9650, та й весь 775-й сокет, доживають свої дні серед ігрових платформ. Якщо ви плануєте запускати актуальні гри, і тим більше блокбастери, то слід переходити на AM4, LGA1151 або почекати LGA1200.
Для онлайн-проектів і хітів минулих років платформа ще так-сяк підходить, хоча все залежить від конкретної гри. Наприклад, у Rocket League і Overwatch можна всі налаштування викрутити на максимум, а в танках і Dota 2 вище від середніх підніматися немає сенсу.
А що ви думаєте з приводу LGA775 у цілому? Пора її відправляти на спокій або вона ще протягне пару років? Діліться своєю думкою в коментарях, заглядайте до нас частіше і не хворійте!
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 30-03-2020
Підписатися на наші канали | |||||