Геймлейне тестування процесора Intel Celeron G4900: Що зараз тягне двух'ядерник?
02-01-2019
Ідея створення цього матеріалу народилася під час роботи над попередньою збіркою з апгрейдом на процесорах Intel. Там ми відразу сказали, що створення ігрової системи базового рівня краще починати з 4-потокових Intel Pentium, а не з 2-ядерних Intel Celeron. Давайте наочно переконаємося в справедливості твердження в реаліях кінця 2018 року. А заодно винесемо вирок всім 2-ядерним процесорам, як новим, так і варіантів на б/в ринку.
Щоб заощадити час на підготовку матеріалу, ми використовували попередню збірку. Тому детально зупинятися на виборі того чи іншого компонента немає сенсу. Тут лише в ритмі вальсу пробіжимо по всім складовим.
У ролі піддослідного процесора виступить 2-ядерний 2-потоковий Intel Celeron G4900 з номінальною частотою 3100 МГц. Його характеристики ми розбирали при порівнянні з AMD Athlon 200GE – дуже цікавих пропонуємо пройти за посиланням.
Для його охолодження можна використовувати боксовий кулер, але ми вирішили взяти більш ефектну й ефективну вежу AEROCOOL VERKHO 4 Lite з чотирма тепловими трубками і 90-мм вентилятором із LED-підсвічуванням.
В основі системи використана материнська плат GIGABYTE B360M DS3H з чотирма DIMM-слотами для легкого нарощування оперативної пам'яті і підтримкою M.2-накопичувача з інтерфейсами SATA і PCIe.
Операційна система і деякі вимогливі ігри якраз і були встановлені на такий твердотільник від маловідомої в наших краях компанії Netac. Його обсяг становить 240 ГБ, а використання 4 ліній PCIe гарантує високі швидкісні показники.
Решта гри були записані на терабайтний Seagate BarraCuda зі швидкістю обертання шпинделів в 7200 об/хв і 64 МБ кеш-пам'яті.
Підсистема оперативної пам'яті складається з чотирьох простеньких модулів DDR4-2400 від Apacer загальним обсягом 16 ГБ. Це оптимальний обсяг, щоб перевірити ігрові можливості саме процесора з мінімальним впливом інших компонентів.
У ролі відеокарти виступила Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC з невеликим розгоном і двухвентиляторним кулером. Ми в курсі, що така зв'язка може існувати лише в коміксах і магазинах побутової техніки, але вибрали її для того, щоб весь упор був саме в процесор. І якщо якісь ігри запустяться у нас, то ви будете знати, що вони стартують і на відеокартах простіше. А отриманий в такому конфігу фреймрейт вважатимемо стелею, вище якого не стрибнути.
За живлення всіх вузлів відповідало 650-ватне джерело серії AEROCOOL VP. Воно обране з запасом для майбутніх апгрейдів, і зі своїм завданням впоралося на ура.
Усі компоненти були зібрані в корпусі AEROCOOL PGS VS-1 Window. А для поліпшення температурного режиму всередині додали пару 120-мм вентиляторів AEROCOOL Motion 12 Plus з синім LED-підсвічуванням.
Ще раз для самих уважних - це не збірка, а ігровий тест Intel Celeron G4900. Інші компоненти підібрані із запасом, щоб вони не обмежували можливості процесора. Тому обговорювати оптимальність і виводити загальну ціну немає сенсу.
Переходимо до тестів. Усі ігри запускалися в Full HD, а для запису геймплеїв застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer Portable 2, тобто без втрати продуктивності.
Почнемо з проектів простіше. У War Thunder можна пограти і на 2-ядерному процесорі навіть з високим пресетом. Тут дійсно високий фреймрейт відповідає враженням: відеоряд плавний, управління чуйне, ваншоти стабільні.
А ось World of Tanks несподівано навіть на мінімалках пригальмовує і фризить. Не рятує ситуацію навіть включення вертикальної синхронізації. І це при тому, що середня швидкість тримається в межах 60 FPS. Якщо ж піднятися до низького профілю, то в скарбничку проблем додається ще й дикий Input lag.
Але найбільше здивували Кораблі. Ми так і не змогли запустити клієнт: на етапі підключення до серверів гра стабільно вилітає з помилкою. До такого життя нас не готувала.
Зате хоч в Rocket League можна буде відвести душу і отримати добову норму гормонів щастя. Гра не складна і не нова - без проблем запускається на двоядерному процесорі з високими налаштуваннями графіки. Середня швидкість перевищила 100 кадрів/с і з управлінням проблем не було.
Комфортно пограти в Dota 2 можна тільки на мінімальних налаштуваннях графіки. Якщо вибирати більш високі пресети, то гра працює з пристойним фреймрейтом, але постійно неприємно підгальмовує.
Counter-Strike Global Offensive розроблялася в ті роки, коли 2-ядерні процесори стояли в більшості десктопів. Тому гра стартує навіть з ботами на не легкій карті. При дуже низьких налаштуваннях можна розраховувати на 65 FPS у середньому. Інша статистика також не підвела.
Breathedge залишила двоякі враження. Гра запускається і при епічних налаштуваннях, але в процесі часто завмирає, буває навіть на півхвилини. Тому для придатного для гри геймплея частину опцій потрібно скручувати на мінімум. Лише в такому режимі можна повністю зануритися в ігровий світ.
Порадувала The Long Dark. Чи не занадто вимогливий рушій дозволяє проходити її навіть на ультра. На вулиці в заметіль статистика 0,1% Low падала до 13 FPS, але на самому геймплеї це особливо не відчувалося.
Ще одна гостя з минулого, StarCraft II, залишається придатною для гри при середній якості графіки. Правда, йдеться про сюжетну кампанію, а не про мережевий режим. При великій кількості юнітів на екрані статистика рідкісних і дуже рідкісних подій провалюється в межах 10-20 FPS, але для геймплея це не критично.
ARK Survival Evolved може викликати просідання навіть на найпотужніших системах. Тому спостерігаються періодичні підгальмовування на самих мінімальних налаштуваннях, а убога якість картинки сприймалася мужньо і стійко, за заповітами великого Сенеки.
Rainbow Six Siege бадьоро побігла при мінімальних налаштуваннях, але час від часу Input lag заважав прицільно стріляти. Саме він не дозволив швидко розправитися з одним із ботів. Тому виходити в онлайн не радимо - там такого подарунка вам не пробачать, а товариші по команді «дякую» не скажуть.
Blizzard добре попрацювала над оптимізацією Overwatch, тому навіть із середнім пресетом вона виявилася придатною для гри. Особливо якщо не рватися вперед, а відстрілювати ворогів на дистанції. У середньому швидкість перебувала в межах 50-60 FPS.
Несподівано запустилася і Quake Champions. Для більш-менш хорошого геймплея довелося спуститися до низьких налаштувань, але зрідка проскакували мікрофрізи і затримки в управлінні. Тому ті ж 50-60 FPS тут відчувалися менш комфортно, ніж в Overwatch, але свято це не зіпсувало.
Статтерів боятися - у Fortnite не грати. Для запуску вибрали низькі налаштування з епічним згладжуванням і якістю текстур. У цілому придатна для гри, хоча місцями підгальмовує, що добре видно по статистиці дуже рідкісних подій.
Грати в PUBG на Intel Celeron зможуть лише мазохісти або фанати під час ломки. Іншим вкрай не радимо. З моніторингу в середньому отримуємо близько 60 FPS, але посмикування відеоряду та постійні підгальмовування будуть заважати прицільній стрільбі.
RUST - запустився! І це добре! Більше хороших новин не буде. Викручуємо всі налаштування на мінімум і починаємо страждати від якості графіки і фризів, особливо якщо побігти в раніше незвіданому напрямку. Середні 65 FPS тут зовсім не показові.
Такий же самий опис підходить і для SCUM. Тільки до постійних фризів і пригальмовування слід додати ще й затримки в управлінні, тому на комфортний геймплей не розраховуйте. А ось маркетологи побачать тут більше 60 FPS у середньому і розрекламована Celeron краще Intel Core і AMD Ryzen.
У Prey Mooncrash при низьких налаштуваннях з вертикальною синхронізацією грати можна. Статистика дуже рідкісних подій падає до 23 кадрів/с і часом відчуваються мікрофрізи, але в цілому отримуємо прийнятний геймплей.
На подив запустилася Divinity Original Sin 2. Потужна відеокарта дозволила автоматично вибрати навіть ультра налаштування. І хоча місцями геймплей пригальмовує, але покроковий бій нівелює цей недолік.
GTA V також створювалася за часів менш потужних систем, але все ж відкритий світ дає про себе знати. Так-сяк пограти можна тільки на мінімалках при половинній синхронізації. Якщо підняти планку вертикальної синхронізації до 60 кадрів/с, то починаються стабільні підгальмовування і часом губляться текстури.
Навіть на низьких налаштуваннях Frostpunk помітно пригальмовує, на що красномовно вказує статистика 1 і 0,1% Low. Але розробники передбачили можливість роздачі команд на паузі, тому при бажанні гру пройти можна.
На жаль, того ж не можна сказати про Третій Відьмак. На низьких пресетах гра стабільно фризить, тому краще відкласти її проходження до подальшого апгрейда процесора.
Аналогічні проблеми спостерігаються в Kingdom Come Deliverance при низьких налаштуваннях графіки. Якщо генетика не нагородила вас сталевими нервами, то краще прибережіть свою силу волі для інших справ.
Hunt Showdown не зможе забрати у вас дорогоцінний час, адже вона намертво зависає під час завантаження карти.
А Need for Speed Payback і зовсім вилітає без попереджень на старті.
Того ж ми очікували від Star Wars Battlefront II. Але вона якимось дивом запустилася. При низькому пресеті моніторинг малює більше 70 FPS у середньому, але дикий Input lag не дозволяє нормально реагувати на події. На вигляд гра нагадує сповільнену зйомку.
Wolfenstein II завантажується лише до меню, а потім висне. З DOOM виходила аналогічна ситуація. Можливо, це проблема API Vulkan, оскільки в OpenGL можна було як мінімум полазити з налагодження і перейти на вулкан, а далі зависання.
Ви знали, що в Far Cry 5 є режим покрокової стратегії? Але він активується тільки в системах зі слабкими процесорами на борту типу Celeron G4900. Грати можна тільки після корпоративу або інших п'янок.
Викладача в інституті чекають 15 хвилин, а ми прочекали запуску рівня в Shadow of the Tomb Raider півгодини, але так його і не дочекалися. Відчуваєте різницю в пріоритетах? За відгуками в мережі потрібно було почекати ще, але хіба ми схожі на будівельників комунізму або послідовників Мойсея?
Battlefield V не стала витрачати дорогоцінний час: подумала пару хвилин і зробила вигляд, що ми її навіть не запускали.
На подив Call of Duty Black Ops 4 стартувала з досить високими налаштуваннями графіки. Але геймплей періодично завмирає і постійно відчуваються затримки в управлінні, що для режиму королівської битви загрожує частими програшами.
Справжнє диво те, що Assassin's Creed Odyssey взагалі запустився на Celeron G4900. Правда, гра дуууже довго завантажувалася і помітно пригальмовує, але якщо немає сил чекати апгрейда системи, то можна пограти і в такому режимі.
Підсумки
Три десятка ігор наочно показали, що для сучасної ігрової системи початкового рівня двоядерні процесори краще обходити стороною. Це зовсім не означає, що ви повністю втрачаєте доступи до ігор: багато популярних онлайн-проекти, казуалки і невимогливі ігри минулих років підуть на ура. Але при цьому деякі навіть не самі вимогливі відмовляються запускатися. А ненажерливі проекти постійно фризять і підгальмовують, управління запізнюється, тому немає ніякого задоволення від геймплея.
Ми навіть відмовилися в цьому відео від звичних графіків, оскільки вони б просто спотворювали ситуацію. Наприклад, у тому ж Star Wars Battlefront II отримуємо в середньому 70 FPS, а грати неможливо. У наступних матеріалах ми повторимо аналогічний тест на системах з Intel Pentium G5400 і AMD Athlon 200GE.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 02-01-2019
Підписатися на наші канали | |||||